EA財報 《極速快感》與《植物大戰殭屍》今年都會推新作 - 遊戲狂
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EA財報 《極速快感》與《植物大戰殭屍》今年都會推新作

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2019-02-06
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在EA最近公布的2019財年第三季度財報中,雖然一些資料低於預期,但稍後的《星際大戰絕地武士:隕落教團》的發售可能會幫助EA重整旗鼓。另外《極速快感》的新作也很值得期待。

EA財報 《極速快感》與《植物大戰殭屍》今年都會推新作

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EA的2019財年第三季度截止到2018自然年的12月31日,第三季度財政結果沒有達到預期,《戰地風雲5》的推遲發售和表現不佳是導致財報數字難看的重要因素之一。

COO兼CFO BlakeJorgensen向投資者介紹,《戰地風雲5》在上個季度裡面臨了許多大作在相同檔期的競爭,季度銷量730萬份,嚴重低於預期。這次的挫敗可能和《戰地風雲5》將重點放在單機劇情內容,輕視了多人模式有關。而且這款遊戲的問世也沒有帶動公司預期中的EA通行證豪華會員的增長。

《FIFA 19》的季度銷量為2000萬份,與《FIFA 18》相比同樣算不上成功。EA認為這同樣要歸咎於檔期擁擠,而且《FIFA 18》的長壽也分走了一部分《FIFA 19》的銷量。

總結了經驗教訓以後,對於未來的展望,EA計劃發售《植物大戰殭屍》《極速快感》的續作,另外還有多款體育遊戲,以及許多玩家和影迷正在期待的《星際大戰絕地武士:墮落秩序》。

EA同時也對《冒險聖歌》《巔峰傳說》表示期待。

具體財政資料方面,EA在上個季度的淨利潤是12.89億美元,沒有達到預期的13.75億美元。其中數字帳面淨值為16.09億美元,實現了6%的年比增長,但同樣沒有達到17.25億美元的預期。數字淨收入為9.08億美元,比去年的7.8億美元有顯著增長,實體零售與其他業務的收入為3.81億美元,與去年的3.80億美元幾乎持平。第三季度淨利潤為2.62億美元。

CEO Andrew Wilson表示:“第三季度是EA的艱難時期,我們沒能達到預期目標。我們正在加強公司力量,落實執行關注要點,打造優秀的新遊戲和長期線上服務。”

“我們對《巔峰傳說》和即將發售的《冒險聖歌》充滿熱情,我們將在下個財年向全球玩家群體提供更有深度的全新遊戲陣容。”

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遊戲資訊

植物大戰殭屍年度版 (Plants vs Zombies)

類別: 益智
平台: PC
開發:
發行:
上市: 1999-01-01

植物大戰殭屍年度版,除了加入迪斯科殭屍之外,新增了20個成就,還加入了全新的「殭屍化身」模式,玩家可以在遊戲中自己創建一個殭屍形象,然後把這個形象用作Facebook、Twitter和Steam的頭像。

特點:
  .獨特的五種遊戲模式:冒險,小遊戲,益智,生存,花園模式 。
  .多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚,從天台到遊泳池,場景變化多樣。
  .遊戲共有26種不同的殭屍敵人,包括開著車子的殭屍駕駛員,遊戲更具挑戰性。
  .49種功能強大,互不相同的植物,並可收集硬幣購買寵物蝸牛等多種可選道具。
  .打開年曆,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新聞。
  .通過「瘋狂戴夫店」購買特殊植物和工具,以任何你能想像得到的方式幹掉殭屍。
  .精緻的遊戲畫面與聲音,同時還有獎勵型的音樂與影片。
  .無限次重玩,不會經歷兩次同樣的事件,二周目還可以打出隱藏殭屍,隨時給最新鮮的遊戲體驗。

網路上很受歡迎的遊戲,一定要玩玩看喔!

更多 植物大戰殭屍年度版 攻略|新聞

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在EA最近公布的2019財年第三季度財報中,雖然一些資料低於預期,但稍後的《星際大戰絕地武士:隕落教團》的發售可能會幫助EA重整旗鼓。另外《極速快感》的新作也很值得期待。 https://gamemad.com/news/120448 https://img3.gamemad.com/2025/02/24/PJr2djhZ.jpg EA的2019財年第三季度截止到2018自然年的12月31日,第三季度財政結果沒有達到預期,《戰地風雲5》的推遲發售和表現不佳是導致財報數字難看的重要因素之一。 COO兼CFO BlakeJorgensen向投資者介紹,《戰地風雲5》在上個季度裡面臨了許多大作在相同檔期的競爭,季度銷量730萬份,嚴重低於預期。這次的挫敗可能和《戰地風雲5》將重點放在單機劇情內容,輕視了多人模式有關。而且這款遊戲的問世也沒有帶動公司預期中的EA通行證豪華會員的增長。 《FIFA 19》的季度銷量為2000萬份,與《FIFA 18》相比同樣算不上成功。EA認為這同樣要歸咎於檔期擁擠,而且《FIFA 18》的長壽也分走了一部分《FIFA 19》的銷量。 總結了經驗教訓以後,對於未來的展望,EA計劃發售《植物大戰殭屍》《極速快感》的續作,另外還有多款體育遊戲,以及許多玩家和影迷正在期待的《星際大戰絕地武士:墮落秩序》。 EA同時也對《冒險聖歌》《巔峰傳說》表示期待。 具體財政資料方面,EA在上個季度的淨利潤是12.89億美元,沒有達到預期的13.75億美元。其中數字帳面淨值為16.09億美元,實現了6%的年比增長,但同樣沒有達到17.25億美元的預期。數字淨收入為9.08億美元,比去年的7.8億美元有顯著增長,實體零售與其他業務的收入為3.81億美元,與去年的3.80億美元幾乎持平。第三季度淨利潤為2.62億美元。 CEO Andrew Wilson表示:“第三季度是EA的艱難時期,我們沒能達到預期目標。我們正在加強公司力量,落實執行關注要點,打造優秀的新遊戲和長期線上服務。” “我們對《巔峰傳說》和即將發售的《冒險聖歌》充滿熱情,我們將在下個財年向全球玩家群體提供更有深度的全新遊戲陣容。”
https://gamemad.com/news/120448
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