不止有《星鳴特攻》!盤點10款堪稱災難級別的爛作 - 遊戲狂
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不止有《星鳴特攻》!盤點10款堪稱災難級別的爛作

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2025-02-25
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在遊戲行業中,暴死的作品屢見不鮮,往往因技術問題、設計失誤或是市場反饋不佳而迅速沒落。儘管這些遊戲在發布前期都曾有過不小的宣傳和預期,但最終未能達到玩家的期望,甚至成了行業的警示案例。以下盤點10款堪稱災難級別的爛作,快來一起看下吧。

  10. 《紅霞島》

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自上線以來,《紅霞島》其糟糕的表現一直飽受玩家及媒體的差評,強制全程連網毀掉了沉浸式模擬體驗,AI敵人像木樁一樣呆滯,而承諾的"動態世界"只是固定天氣循環。最致命的是主機版鎖30幀引發眾怒,微軟收購後的管理混亂導致遊戲以半成品狀態上市,Steam線上峰值僅6000人,遊戲也在2024年5月宣布停更。

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  9. 《先遣戰士》

不止有《星鳴特攻》!盤點10款堪稱災難級別的爛作

SE的這款刷寶射擊遊戲展示了"平庸之惡"的破壞力。雖然戰鬥系統合格,但伺服器問題讓首發期變成無限載入地獄。更致命的是裝備系統深度不足,終局內容僅有一個重複的塔防模式。開發商People Can Fly與發行方的矛盾導致更新停滯,本應持續營運的遊戲在8個月後就被放棄。

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  8. 《骷髏島:金剛崛起》

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《骷髏島:金剛崛起》曾在2023年成為"年度最爛"遊戲,用滿屏BUG重新定義了災難。玩家操作的金剛不僅不能攀爬懸崖,甚至會被地形卡住永久摔死。

戰鬥系統簡陋到只有輕重攻擊,而作為賣點的巨型Boss戰,實際是貼圖碰撞檢測都不完善的QTE演出。更荒誕的是,遊戲定價竟高達40美元,Steam好評率長期維持在15%。

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  7. 《聖歌》

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這款被EA寄予厚望的"命運殺手",用6年時間和1億美元預算證明瞭大廠管理失控的後果。BioWare內部兩個工作室各自為戰,核心玩法在發售前18個月才確定。

遊戲雖然擁有業界頂級的飛行體驗,但任務重複度堪比流水線作業,後期內容空洞到連裝備詞條都是開發末期臨時添加的。最諷刺的是,承諾的"10年更新計劃"在2年後就被放棄,成為服務型遊戲盲目跟風的典型祭品。

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  6. 《破法者》

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《破法者》被戲稱低配OW的競技射擊遊戲,遊戲輸在了最糟糕的入場時機。2017年上線時正值《鬥陣特攻》統治期,其複雜的角色技能系統讓新手望而卻步,遊戲線上人數在三個月內從7500人跌至10人。最終遊戲於2018年停服,開發商Boss Key也宣布破產。

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  5. 《魔戒:咕嚕》

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《魔戒:咕嚕》試圖以反派視角創新的IP改編遊戲,完美詮釋了錯誤的主角選擇。玩家被迫操作病態扭曲的咕嚕進行蹩腳潛行,而中土世界最引以為傲的史詩感被簡化為爬牆小遊戲。

而遊戲的技術層面更是災難,NPC會突然遁地消失,過場動畫中角色模型經常錯位,甚至出現"雙咕嚕"的恐怖BUG。最終MC媒體評分34分,開發商Daedalic Entertainment宣布不再開發遊戲,專注發行工作。

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  4. 《黑街聖徒:重啟版》

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Volition試圖用卡通化重啟挽救系列,卻弄巧成拙地失去了靈魂。過度政治正確的角色設計引發老粉不滿,而所謂的"幽默"充斥著低俗段子和尷尬演出。

技術層面更是災難,車輛物理引擎像肥皂滑動,任務BUG多到需要手動回檔。Embracer集團在遊戲暴死後直接解散了開發商,為這個22年歷史的IP畫上最慘淡的句號。

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  3. 《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》

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Rocksteady用這款遊戲證明瞭"服務型遊戲"如何毀掉頂級IP。強制線上+戰利品系統的設計徹底背叛了阿卡姆系列的精髓,而殺死正義聯盟的劇情引發粉絲集體抵制。

戰鬥系統重複單調,Boss戰居然是射擊閃電俠的膝蓋。最諷刺的是,遊戲首發線上人數甚至不及9年前的《阿卡姆騎士》,華納因此損失2億美元,遊戲也在今年宣布停服,成為超英遊戲過度資本化的典型案例。

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  2. 《浩劫前夕》

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《浩劫前夕》是IGN少有的1分作品,本作用四年時間上演了遊戲史上最荒誕的鬧劇。開發商Fntastic通過持續放出媲美3A大作的實機展示吸引眼球,卻在發售後被揭穿所有畫面均為精心剪輯的"概念動畫"。

實際遊戲充斥著未完成的建模、消失的物理碰撞和複製貼上的場景,Steam好評率一度跌至8%。更諷刺的是,開發商在遊戲上線4天後宣布倒閉,留下玩家集體訴訟的爛攤子。

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  1. 《星鳴特攻》

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《星鳴特攻》上線2周即停服,用2億美元成本演繹了"政確"的荒謬。遊戲過度強調角色多樣性導致人設脫離現實,而玩法照搬《鬥陣特攻》卻刪除了所有技能深度。匹配系統根據"意識形態相容度"分組的設計引發輿論海嘯,最終Steam線上人數跌破百人,成為zzzq反噬遊戲設計的標誌性事件。

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來源:遊俠網


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在遊戲行業中,暴死的作品屢見不鮮,往往因技術問題、設計失誤或是市場反饋不佳而迅速沒落。儘管這些遊戲在發布前期都曾有過不小的宣傳和預期,但最終未能達到玩家的期望,甚至成了行業的警示案例。以下盤點10款堪稱災難級別的爛作,快來一起看下吧。 https://gamemad.com/news/120460   10. 《紅霞島》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/xyZAADvh.jpg 自上線以來,《紅霞島》其糟糕的表現一直飽受玩家及媒體的差評,強制全程連網毀掉了沉浸式模擬體驗,AI敵人像木樁一樣呆滯,而承諾的"動態世界"只是固定天氣循環。最致命的是主機版鎖30幀引發眾怒,微軟收購後的管理混亂導致遊戲以半成品狀態上市,Steam線上峰值僅6000人,遊戲也在2024年5月宣布停更。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/H3dDqRNb.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/XSrtedN5.jpg   9. 《先遣戰士》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/uG6aKECS.jpg SE的這款刷寶射擊遊戲展示了"平庸之惡"的破壞力。雖然戰鬥系統合格,但伺服器問題讓首發期變成無限載入地獄。更致命的是裝備系統深度不足,終局內容僅有一個重複的塔防模式。開發商People Can Fly與發行方的矛盾導致更新停滯,本應持續營運的遊戲在8個月後就被放棄。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/bvj9XuEE.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/ZK8xpt2W.jpg   8. 《骷髏島:金剛崛起》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/8MmHgRJV.jpg 《骷髏島:金剛崛起》曾在2023年成為"年度最爛"遊戲,用滿屏BUG重新定義了災難。玩家操作的金剛不僅不能攀爬懸崖,甚至會被地形卡住永久摔死。 戰鬥系統簡陋到只有輕重攻擊,而作為賣點的巨型Boss戰,實際是貼圖碰撞檢測都不完善的QTE演出。更荒誕的是,遊戲定價竟高達40美元,Steam好評率長期維持在15%。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/y8C8XA5Q.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/E8YwHxBZ.jpg   7. 《聖歌》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/WjC7s7fJ.jpg 這款被EA寄予厚望的"命運殺手",用6年時間和1億美元預算證明瞭大廠管理失控的後果。BioWare內部兩個工作室各自為戰,核心玩法在發售前18個月才確定。 遊戲雖然擁有業界頂級的飛行體驗,但任務重複度堪比流水線作業,後期內容空洞到連裝備詞條都是開發末期臨時添加的。最諷刺的是,承諾的"10年更新計劃"在2年後就被放棄,成為服務型遊戲盲目跟風的典型祭品。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/EwKJNjXj.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/UJ62HZrP.jpg   6. 《破法者》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/3DVg6YDA.jpg 《破法者》被戲稱低配OW的競技射擊遊戲,遊戲輸在了最糟糕的入場時機。2017年上線時正值《鬥陣特攻》統治期,其複雜的角色技能系統讓新手望而卻步,遊戲線上人數在三個月內從7500人跌至10人。最終遊戲於2018年停服,開發商Boss Key也宣布破產。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/fSK8mqPh.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/jY7ym9Yc.jpg   5. 《魔戒:咕嚕》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/WvxNwuZn.jpg 《魔戒:咕嚕》試圖以反派視角創新的IP改編遊戲,完美詮釋了錯誤的主角選擇。玩家被迫操作病態扭曲的咕嚕進行蹩腳潛行,而中土世界最引以為傲的史詩感被簡化為爬牆小遊戲。 而遊戲的技術層面更是災難,NPC會突然遁地消失,過場動畫中角色模型經常錯位,甚至出現"雙咕嚕"的恐怖BUG。最終MC媒體評分34分,開發商Daedalic Entertainment宣布不再開發遊戲,專注發行工作。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/KmEftSBV.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/qUQTPCbg.jpg   4. 《黑街聖徒:重啟版》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/yVRkn2vX.jpg Volition試圖用卡通化重啟挽救系列,卻弄巧成拙地失去了靈魂。過度政治正確的角色設計引發老粉不滿,而所謂的"幽默"充斥著低俗段子和尷尬演出。 技術層面更是災難,車輛物理引擎像肥皂滑動,任務BUG多到需要手動回檔。Embracer集團在遊戲暴死後直接解散了開發商,為這個22年歷史的IP畫上最慘淡的句號。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/hzDb69QU.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/ATJpenG6.jpg   3. 《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/EUV6DTtN.jpg Rocksteady用這款遊戲證明瞭"服務型遊戲"如何毀掉頂級IP。強制線上+戰利品系統的設計徹底背叛了阿卡姆系列的精髓,而殺死正義聯盟的劇情引發粉絲集體抵制。 戰鬥系統重複單調,Boss戰居然是射擊閃電俠的膝蓋。最諷刺的是,遊戲首發線上人數甚至不及9年前的《阿卡姆騎士》,華納因此損失2億美元,遊戲也在今年宣布停服,成為超英遊戲過度資本化的典型案例。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/WUqJtyVN.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/zbf8fyeA.jpg   2. 《浩劫前夕》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/CcShYKQk.jpg 《浩劫前夕》是IGN少有的1分作品,本作用四年時間上演了遊戲史上最荒誕的鬧劇。開發商Fntastic通過持續放出媲美3A大作的實機展示吸引眼球,卻在發售後被揭穿所有畫面均為精心剪輯的"概念動畫"。 實際遊戲充斥著未完成的建模、消失的物理碰撞和複製貼上的場景,Steam好評率一度跌至8%。更諷刺的是,開發商在遊戲上線4天後宣布倒閉,留下玩家集體訴訟的爛攤子。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/57F7yZRj.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/ANrAQcTB.jpg   1. 《星鳴特攻》 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/3ad2aqRJ.jpg 《星鳴特攻》上線2周即停服,用2億美元成本演繹了"政確"的荒謬。遊戲過度強調角色多樣性導致人設脫離現實,而玩法照搬《鬥陣特攻》卻刪除了所有技能深度。匹配系統根據"意識形態相容度"分組的設計引發輿論海嘯,最終Steam線上人數跌破百人,成為zzzq反噬遊戲設計的標誌性事件。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/zWUW5XBt.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/25/mgECqK8n.jpg 來源:遊俠網
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