《上古卷軸5》前製作人笑談:曾因蝴蝶引發幀數危機 - 遊戲狂
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《上古卷軸5》前製作人笑談:曾因蝴蝶引發幀數危機

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2025-02-25
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前Bethesda製作人傑夫·加丁納(Jeff Gardiner),曾參與《上古卷軸V:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的開發。儘管他已離開這家公司,任職長達15年,但最近在接受採訪時透露了一些Bethesda遊戲開發過程中的趣聞。其中最引人關注的是,《上古卷軸5》中的小生物——螞蟻和蝴蝶,居然一度嚴重影響了遊戲性能。

《上古卷軸5》前製作人笑談:曾因蝴蝶引發幀數危機

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根據PCGamer的報導,加丁納回憶這款已經發布超過13年的經典RPG時表示,Bethesda為遊戲賦予了極高的自由度。玩家不僅會因揮劍殺人而引發遊戲對犯罪行為的反應,還能感受到周圍是一個充滿生機的世界,各種事件不斷發生。完成指定任務後,玩家可以自由探索和互動。

《上古卷軸5》前製作人笑談:曾因蝴蝶引發幀數危機

然而,加丁納隨即表示,開發團隊曾因“蝴蝶”而面臨性能危機。原來,《上古卷軸5》中的蝴蝶被設定為會檢測玩家是否攜帶花朵,從而被吸引。但這個功能卻意外消耗了大量性能,因為地圖上的所有蝴蝶都會持續檢測玩家物品。起初團隊沒有意識到問題,直到在測試中發現“遊戲運行速度為何如此緩慢?”最終,他們耗費了數個小時才找出問題所在。

《上古卷軸5》前製作人笑談:曾因蝴蝶引發幀數危機

螞蟻也引發了類似的狀況。加丁納提到,團隊中的美術馬克·蒂爾(Mark Teare)將螞蟻放入遊戲世界時,不小心設定錯誤,讓這些微小的螞蟻都擁有獨立的光影效果。當時,陰影渲染對性能的要求非常高,蒂爾表示:“成千上萬只幾乎看不見的螞蟻,都在投射微小的陰影。”


來源:遊俠網


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前Bethesda製作人傑夫·加丁納(Jeff Gardiner),曾參與《上古卷軸V:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的開發。儘管他已離開這家公司,任職長達15年,但最近在接受採訪時透露了一些Bethesda遊戲開發過程中的趣聞。其中最引人關注的是,《上古卷軸5》中的小生物——螞蟻和蝴蝶,居然一度嚴重影響了遊戲性能。 https://gamemad.com/news/120477 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/V6whbMpd.jpg 根據PCGamer的報導,加丁納回憶這款已經發布超過13年的經典RPG時表示,Bethesda為遊戲賦予了極高的自由度。玩家不僅會因揮劍殺人而引發遊戲對犯罪行為的反應,還能感受到周圍是一個充滿生機的世界,各種事件不斷發生。完成指定任務後,玩家可以自由探索和互動。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/RfjkAE93.jpg 然而,加丁納隨即表示,開發團隊曾因“蝴蝶”而面臨性能危機。原來,《上古卷軸5》中的蝴蝶被設定為會檢測玩家是否攜帶花朵,從而被吸引。但這個功能卻意外消耗了大量性能,因為地圖上的所有蝴蝶都會持續檢測玩家物品。起初團隊沒有意識到問題,直到在測試中發現“遊戲運行速度為何如此緩慢?”最終,他們耗費了數個小時才找出問題所在。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/CTukCcnV.jpg 螞蟻也引發了類似的狀況。加丁納提到,團隊中的美術馬克·蒂爾(Mark Teare)將螞蟻放入遊戲世界時,不小心設定錯誤,讓這些微小的螞蟻都擁有獨立的光影效果。當時,陰影渲染對性能的要求非常高,蒂爾表示:“成千上萬只幾乎看不見的螞蟻,都在投射微小的陰影。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120477
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