《無雙深淵》獲IGN7分評價 戰鬥爽快但重複性問題待解 - 遊戲狂
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《無雙深淵》獲IGN7分評價 戰鬥爽快但重複性問題待解

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2025-02-25
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本月,光榮特庫摩公司推出了全新的肉鴿動作遊戲《無雙深淵(WARRIORS: Abyss)》,並獲得了IGN評分的7分,評定為“良好”。

IGN 7分:良好

IGN給出的7分評價指出,儘管《無雙深淵》在開放式結局、故事情節的單一性以及Boss戰的重複性上存在一些不足,但其戰鬥系統的可重複遊玩性以及多樣化的角色和自定義構建選項,讓玩家在數十小時的Roguelite模式遊戲中,享受到了不斷斬殺成千上萬敵人的樂趣。

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《無雙深淵》獲IGN7分評價 戰鬥爽快但重複性問題待解

總評:

儘管故事與Boss戰的設計顯得較為重複,《無雙深淵》憑借其爽快的戰鬥系統、豐富的角色選擇和構築玩法,依舊能提供不錯的遊玩體驗。看到像《真三國無雙》這樣的長壽系列嘗試新類型總是令人興奮的,因為這往往能帶來創新,而《無雙深淵》在將大量角色陣容和誇張的“無雙”動作融入Roguelite框架方面確實取得了成功。

《無雙深淵》獲IGN7分評價 戰鬥爽快但重複性問題待解

然而,一款優秀的動作Roguelite作品,不僅需要戰鬥的爽快感,更要在關卡設計、敘事節奏和挑戰深度上保持吸引力。遺憾的是,《無雙:深淵》在這些方面的表現尚不夠出色,因此它並未成為那種能讓我反複遊玩的Roguelite佳作。

《無雙深淵》獲IGN7分評價 戰鬥爽快但重複性問題待解


來源:遊俠網


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本月,光榮特庫摩公司推出了全新的肉鴿動作遊戲《無雙深淵(WARRIORS: Abyss)》,並獲得了IGN評分的7分,評定為“良好”。 https://gamemad.com/news/120530 IGN 7分:良好 IGN給出的7分評價指出,儘管《無雙深淵》在開放式結局、故事情節的單一性以及Boss戰的重複性上存在一些不足,但其戰鬥系統的可重複遊玩性以及多樣化的角色和自定義構建選項,讓玩家在數十小時的Roguelite模式遊戲中,享受到了不斷斬殺成千上萬敵人的樂趣。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/NqNnNs3S.jpg 總評: 儘管故事與Boss戰的設計顯得較為重複,《無雙深淵》憑借其爽快的戰鬥系統、豐富的角色選擇和構築玩法,依舊能提供不錯的遊玩體驗。看到像《真三國無雙》這樣的長壽系列嘗試新類型總是令人興奮的,因為這往往能帶來創新,而《無雙深淵》在將大量角色陣容和誇張的“無雙”動作融入Roguelite框架方面確實取得了成功。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/eCUKRWTQ.jpg 然而,一款優秀的動作Roguelite作品,不僅需要戰鬥的爽快感,更要在關卡設計、敘事節奏和挑戰深度上保持吸引力。遺憾的是,《無雙:深淵》在這些方面的表現尚不夠出色,因此它並未成為那種能讓我反複遊玩的Roguelite佳作。 https://img3.gamemad.com/2025/02/25/G93qgw72.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120530
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