育碧旗下的《刺客教條:影》最近引發了玩家的熱議。執行製作人Marc-Alexis Côté和創意總監Jonathan Dumont在接受日本媒體採訪時強調,雖然系列作品以歷史為背景,但本質上仍然是“虛構娛樂”,並直言:“如果想了解真實歷史,博物館才是最佳選擇。”
兩人解釋說,雖然遊戲會考究歷史細節,但為了塑造沉浸感和戲劇張力,必然會對史實進行改編,以創造一個讓玩家覺得合理的世界。
根據日本4gamer.net的採訪,針對“歷史還原度”的爭議,Dumont澄清,團隊追求的是“細節的真實性”,例如考證建築、服飾和文化元素,但劇情核心仍然圍繞“聖殿騎士團”和“刺客”的虛構對立。
Côté還舉例說,2007年首作的開場就明確標示“歷史虛構”,強調娛樂性優先。兩人坦言,遊戲中對彌助的描寫包含大量創作,比如彌助與織田信長的關係、與奈緒江的互動,都是為了增強敘事張力而設計的,並希望玩家通過遊戲激發興趣,自行查證遊戲與史實的差異。
作為首個以日本為舞台的《影》,開發過程中面臨了許多挑戰。Dumont透露,團隊參考了《13人刺客》《盲劍客》等經典電影,並深入研究季節變化對環境的影響,比如積雪厚度、雨雪動態等細節。
Côté分享說,為了呈現刀劍斬擊的真實感,團隊設計了“角度影響切口”的物理系統,甚至讓玩家能夠斬斷竹子、草等物體。最後,兩人呼籲,遊戲旨在提供“沉浸式歷史體驗”,但真實歷史仍需通過博物館等通路學習,希望玩家在享受娛樂的同時,也能主動探索歷史的脈絡。
來源:遊俠網