近日,《對馬島之魂(Ghost of Yōtei)》製作人Brian Fleming在接受Team Asobi負責人Nicolas Doucet採訪分享了他對《羊蹄山之魂》發展的看法。
Brian Fleming表示,工作室的職業生涯就像一座階梯,每一款新遊戲都建立在前作的基礎上,不斷發展和創新。他強調,團隊致力於在創意、技術、敘事和藝術等多個方面推動遊戲的進步。他表示:“我們希望在創作、技術以及作為敘事者和藝術家的身份上持續進步。”
這一理念與Sucker Punch Productions的創作哲學契合,工作室通過不斷完善和累積經驗,提升項目品質。最具代表性的例子就是《對馬島之魂》,它已成為PlayStation 4和PlayStation 5平台上標誌性的動作遊戲。而《羊蹄山之魂》則有望繼承這一傳統,帶給玩家更加豐富和精細的遊戲體驗。
來源:遊俠網