虛幻引擎5.5創新背後:PC硬體成本犧牲與性能挑戰 - 遊戲狂
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虛幻引擎5.5創新背後:PC硬體成本犧牲與性能挑戰

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2025-02-26
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最新的虛幻引擎5.5添加了更多創新功能,幫助開發者打造出更好的遊戲體驗,但代價卻是PC硬體成本犧牲與性能挑戰。就算是RTX 50系顯卡,面對虛幻5帶來的性能挑戰,也會力不從心。

虛幻引擎5.5創新背後:PC硬體成本犧牲與性能挑戰

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近日在新一期Moore's Law Is Dead播客節目中,Masive Damage公司的Brian Heemskerk探討了虛幻5.5現狀。他強調開發者在使用該引擎時所面臨的諸多挑戰,以及該引擎以某種方式增加複雜性,使他們能夠做以前不可能做的事情。

Heemskerk指出,儘管虛幻5能實現以往難以達成的遊戲製作目標,但其代價是性能上的顯著落後,相當於落後兩代GPU的水準。使用虛幻5引擎的遊戲在高階硬體上似乎運行得並不順暢。

虛幻引擎5.5創新背後:PC硬體成本犧牲與性能挑戰

據開發人員介紹,主機平台與PC平台相比,在資料處理方面有明顯優勢。因為PS5和XSX|S主機配備了專用硬體,比如I/O控制器,可以處理資料壓縮和解壓縮。而PC在這方面存在許多資料瓶頸,影響了遊戲運行的流暢性。目前看來,只有通過更快的接口和處理器才能提高性能,粗略地解決這些問題。因此,虛幻5遊戲可能要等到RTX 60系顯卡推出後,才能在PC上流暢運行。

Epic非常清楚虛幻5遊戲存在的性能問題,最近他們透露哪些引擎功能可以緩解這些問題,目前他們還正在努力改善這一狀況。

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最新的虛幻引擎5.5添加了更多創新功能,幫助開發者打造出更好的遊戲體驗,但代價卻是PC硬體成本犧牲與性能挑戰。就算是RTX 50系顯卡,面對虛幻5帶來的性能挑戰,也會力不從心。 https://gamemad.com/news/120611 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/7MDz3zkk.jpg 近日在新一期Moore's Law Is Dead播客節目中,Masive Damage公司的Brian Heemskerk探討了虛幻5.5現狀。他強調開發者在使用該引擎時所面臨的諸多挑戰,以及該引擎以某種方式增加複雜性,使他們能夠做以前不可能做的事情。 Heemskerk指出,儘管虛幻5能實現以往難以達成的遊戲製作目標,但其代價是性能上的顯著落後,相當於落後兩代GPU的水準。使用虛幻5引擎的遊戲在高階硬體上似乎運行得並不順暢。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/nbgUkZGN.jpg 據開發人員介紹,主機平台與PC平台相比,在資料處理方面有明顯優勢。因為PS5和XSX|S主機配備了專用硬體,比如I/O控制器,可以處理資料壓縮和解壓縮。而PC在這方面存在許多資料瓶頸,影響了遊戲運行的流暢性。目前看來,只有通過更快的接口和處理器才能提高性能,粗略地解決這些問題。因此,虛幻5遊戲可能要等到RTX 60系顯卡推出後,才能在PC上流暢運行。 Epic非常清楚虛幻5遊戲存在的性能問題,最近他們透露哪些引擎功能可以緩解這些問題,目前他們還正在努力改善這一狀況。
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