前任天堂資深製作人:遊戲創意最重要 勝過巨額預算 - 遊戲狂
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前任天堂資深製作人:遊戲創意最重要 勝過巨額預算

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2025-02-26
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近日前任天堂資深製作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar採訪,他表示擁有巨額預算的遊戲不一定會非常出色,也不一定能大獲成功。他認為“最好的遊戲”源於“最好的創意”。

前任天堂資深製作人:遊戲創意最重要 勝過巨額預算

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今村孝矢在任天堂工作了30多年,於2021年離開公司。他曾參與了《薩爾達傳說:時之笛》《星際火狐64》等經典遊戲的製作,目前他準備發布《OMEGA 6: 三角星》——一款基於自己漫畫的復古科幻冒險遊戲。

前任天堂資深製作人:遊戲創意最重要 勝過巨額預算

今村孝矢提到日本3A級遊戲的預算比歐美遊戲要“低很多”,但這並不是製作出色遊戲的障礙。他認為日本開發者在有限預算中可以盡情發揮創意,從而製作出卓越的遊戲作品。

“我不認為擁有巨額預算的遊戲就一定是優秀的遊戲,我認為最好的遊戲源於最好的創意。更好的創意可以勝過更大的預算!”

今村孝矢說的沒錯,許多小型獨立遊戲經常能獲得比3A級遊戲更積極更好的評價。遊戲創意非常重要,有創新和獨特的想法是製作優秀遊戲的關鍵。

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近日前任天堂資深製作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar採訪,他表示擁有巨額預算的遊戲不一定會非常出色,也不一定能大獲成功。他認為“最好的遊戲”源於“最好的創意”。 https://gamemad.com/news/120637 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/uDXhQUg9.jpg 今村孝矢在任天堂工作了30多年,於2021年離開公司。他曾參與了《薩爾達傳說:時之笛》《星際火狐64》等經典遊戲的製作,目前他準備發布《OMEGA 6: 三角星》——一款基於自己漫畫的復古科幻冒險遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/q5X8zTG9.jpg 今村孝矢提到日本3A級遊戲的預算比歐美遊戲要“低很多”,但這並不是製作出色遊戲的障礙。他認為日本開發者在有限預算中可以盡情發揮創意,從而製作出卓越的遊戲作品。 “我不認為擁有巨額預算的遊戲就一定是優秀的遊戲,我認為最好的遊戲源於最好的創意。更好的創意可以勝過更大的預算!” 今村孝矢說的沒錯,許多小型獨立遊戲經常能獲得比3A級遊戲更積極更好的評價。遊戲創意非常重要,有創新和獨特的想法是製作優秀遊戲的關鍵。
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