生成式AI在創作領域的應用越來越多,連微軟Xbox最近也發布了遊戲AI模型“Muse”,這不僅能加快開發進程,但也讓很多玩家擔心AI會導致低品質遊戲的泛濫,甚至影響開發者的生計。
Valve曾考慮版權問題,一度禁止Steam上出現使用AI製作的遊戲,直到2024年1月才擬定初步規範來迎接AI遊戲。不過,Steam並沒有像許多繪圖投稿平台那樣增設相關標籤,很多使用AI生成技術開發的遊戲只在遊戲介紹的末尾標示。
對此,海外Steam玩家AyeforScotland在今年2月初的官方討論區發起了“是否應該標注或過濾AI生成內容”的討論,話題迅速發酵,甚至擴散到Reddit、YouTube和Pinterest等其他平台。
AyeforScotland表示,他對使用生成式AI開發的遊戲沒有興趣,建議平台能像處理“成人/NSFW”內容一樣,增設過濾功能,讓使用者可以將這些遊戲排除在外。
他的主張引起了熱烈反響,討論串目前已有超過600條留言支援,很多人也想抵制生成式AI遊戲,並認為這項技術扼殺了遊戲開發的創意與靈魂。
“我不想玩一款連製作團隊自己都不想創作的遊戲,我想要的是充滿熱情與創意的作品。”還有人提到,“所有AI都是建立在被盜取的勞動成果之上,我不想支援那些利用AI做遊戲的公司,因為即使是下載試玩版,也會通過Steam的算法轉化成財務支援。”
不過,討論中也有質疑的聲音,部分玩家認為這場反AI運動可能是有意操控的輿論行為,因為一些長期未活躍的帳號突然開始發表支援言論,讓人懷疑背後是否有組織在推動。
討論在Reddit上引發了更多關注,截止到本文截稿前,有2.3萬人點讚,留言超過1700條,話題也從“Steam是否應該提供AI過濾功能”擴展到更深層次的議題,比如如何界定AI參與的範圍,以及遊戲開發者如何正確使用AI工具。
在一些遊戲的開發過程中,AI可能只占一小部分,比如生成岩石圖素,然後由美術進行進一步修飾,這種情況是否也該被過濾?而小型獨立開發團隊如果資金和人力有限,難免依賴AI工具來補足美術或程式開發的不足,這樣的創作該被排除嗎?
有人認為Steam需要更明確的標籤制度來區分AI生成內容,“強制”開發者說明遊戲中AI的應用範圍。其實Steam早在去年就提供了“AI Art”標籤,但仍有很多使用AI技術的遊戲沒有自我揭露,導致玩家只能憑感覺來辨別。
此外,網友對AI生成內容的厭惡也延伸到了其他平台,有人指出YouTube也非常需要類似的過濾器,“超爛的AI配音訊道數量實在太多了”,“使用AI生成縮圖的頻道也應該被納入不推薦的範圍。”
有玩家對AI持樂觀態度,認為只要企業和使用者能夠合理管控,AI有潛力為遊戲產業帶來更美好的未來;但也有玩家對AI深惡痛絕,認為這項技術將摧毀創意產業,甚至主張全面抵制。
或許聽到了玩家的請求,第三方資料平台SteamDB在25日宣布在資料頁面增加自動標籤,讓使用者更容易篩選出使用生成式AI開發的遊戲。
“這個標籤完全取自遊戲商店頁面可見的AI聲明,玩家可以通過這個標籤在銷售頁面等地方過濾掉AI遊戲。”
來源:遊俠網