任天堂Switch版《異度神劍X 終極版》即將在3月20日上市,再次點燃了玩家對2015年WiiU原版技術的討論。當年這款遊戲僅憑主機1GB記憶體(共2GB,另外1GB用於系統),就實現了《異度神劍X》(Xenoblade Chronicles X)橫跨大陸的“無縫開放世界”,並且全程穩定30fps運行。對比如今3A大作頻發的性能問題,玩家們不禁感歎:“優化功力差距明顯!”
資深玩家ShadowFoxArche指出,WiiU版《異度神劍X》僅用75瓦功耗和1GB記憶體,就實現了無縫超大地圖的探索、飛行與戰鬥。儘管Switch版將提升解析度和貼圖品質,仍有網友強調,WiiU原版以720p呈現的遼闊地形和零讀取設計,至今仍是開放世界的標杆,幾乎沒有多少遊戲能做到這種級別的優化。更別提末期的《塞爾達傳說 曠野之息》,表現比Switch版初期還要穩定。
甚至有人提到當年剛推出的《給她愛5》,都能在PS3的256MB記憶體下流暢運行。而如今,越來越多的遊戲卻出現了優化問題,很多作品單純依賴堆硬體,或者正式推出後靠首日更新慢慢修復。因此,玩家們呼籲業界應該重視“優化”本身,而不是盲目追求硬體規格。
《異度神劍X 終極版》的到來,不僅讓老玩家重溫經典,也讓新玩家有機會體驗這款優化神作。或許,它還能給如今的遊戲開發者上一課:真正的技術力,不在於硬體有多強,而在於如何把有限的資源用到極致!
來源:遊俠網