近日,華納兄弟宣布,由Monolith Productions製作的《神奇女俠(wonder woman)》遊戲項目已被正式取消。同時,華納還決定關閉Monolith Productions、Player First Games以及WB San Diego等多個遊戲開發工作室。
華納兄弟方面表示,此次決策是基於公司戰略性方向調整的結果。未來,華納將重新審視其遊戲開發工作室和投資策略,並集中力量圍繞其核心IP,包括《哈利波特》、《真人快打》、《權力的遊戲》以及DC系列,打造更加出色的遊戲內容。
《神奇女俠》遊戲的取消在玩家中引發了廣泛討論。國外知名遊戲評論員Vara Dark通過影片對華納兄弟的遊戲業務現狀進行了點評。她指出,華納兄弟的遊戲業務近年來一直處於動蕩之中,多個遊戲項目表現不佳,其中包括《多元宇宙大亂鬥》和《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》等作品,這些項目的虧損已經讓華納的遊戲業務減值超過3億美元。而《神奇女俠》的取消無疑讓這一局勢雪上加霜。
Vara Dark表示,許多玩家,包括她自己,都對華納的這一決定感到失望。她認為華納顯然讓一些“不可靠”的人員掌控了這些工作室,導致像Rocksteady的《蝙蝠俠》系列和Monolith的《中土世界》等優秀作品面臨困境。她特別提到Monolith在《中土世界》中推出的“復仇女神”系統,這一創新機制為敵人賦予了獨特的個性和行為模式,極大地提升了遊戲的沉浸感和可玩性。然而,隨著Monolith的關閉,這一創意也可能被華納所埋葬。
此外,Vara Dark還對華納圍繞核心IP打造遊戲的戰略表示質疑。她指出,《神奇女俠》和《中土世界》都是基於華納的核心IP進行開發的,但關閉Monolith的做法卻顯得極為矛盾。她猜測華納可能在《神奇女俠》項目的開發過程中頻繁調整方向,最終導致遊戲難產。自2021年首次亮相以來,《神奇女俠》幾乎從未公開展示過任何遊戲玩法或角色模型,而是經歷了多次重做。她認為華納可能在一開始就計劃將其轉型為一款即時服務型遊戲,但在看到類似《多元宇宙大亂鬥》這樣的遊戲表現不佳後,又選擇回歸單機模式。這種頻繁的方向調整最終導致了《神奇女俠》的取消。
來源:遊俠網