近期,知名外媒GamingBolt的編輯Shubhankar Parijat撰寫文章,強調即將面世的《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》對於整個系列而言意義非凡,它急需贏得一場“不容置疑的勝利”,以此來扭轉近年來系列作品聲譽下滑的不利局面。
Shubhankar Parijat分析指出,鑒於3A級遊戲的開發成本持續攀升,此類遊戲唯有取得卓越成就方能彰顯其價值。儘管近年來《刺客教條》系列在商業層面屢獲佳績,但公眾評價卻呈現出明顯的兩極分化趨勢,這無疑給《影》帶來了較普通3A遊戲更為沉重的負擔。
回顧《刺客教條》系列的發展歷程,Shubhankar Parijat認為《刺客教條:起源》與《刺客教條:奧德賽》標誌著系列的巔峰時刻,尤其是後者,被眾多玩家譽為系列中的經典之作。然而,儘管《刺客教條:維京紀元》在商業領域大放異彩,其龐大的開放世界設計以及內容的重複性卻引發了玩家的諸多不滿,導致口碑出現顯著分化。
緊接著推出的《刺客教條:幻景》雖然重拾了系列早期的潛行與跑酷元素,卻因缺乏鮮明的創新亮點而未能贏得“明確的成功”。
Shubhankar Parijat進一步指出,《刺客教條:影》的成敗,將對整個系列產生深遠影響。倘若《影》再度折戟沉沙,不僅會加速系列的下滑趨勢,甚至可能引發銷量在口碑不佳的雙重打擊下同步萎縮的連鎖反應。
儘管目前對《影》的最終命運下定論還為時尚早,但Shubhankar Parijat認為保持謹慎樂觀的態度是恰當的。一旦《影》能夠成功突圍,無疑將為《刺客教條》系列注入一股全新活力。反之,若《影》再次遭遇挫敗,則可能對系列造成更為深遠的負面影響。
來源:遊俠網