《魔物獵人 荒野》主機版: PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿 - 遊戲狂
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《魔物獵人 荒野》主機版: PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

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2025-02-26
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知名科技分析頻道Digital Foundry對《魔物獵人 荒野》的主機版進行了詳細評測,對比了PS5、Xbox Series X/S以及PS5 Pro的表現。評測指出,儘管本作在技術層面較前作有明顯進步,但畫面品質和性能仍有提升空間,尤其是在光照、色彩和解析度方面。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

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PS5和Xbox Series X的表現較為接近,但Xbox Series S的畫質明顯較差,性能也落後於前兩者。三者都沒有PC版的高階設定。而PS5 Pro則是“目前表現最好的主機版”,通過索尼的PSSR超解像技術,圖像輸出更穩定,細節更清晰,尤其在複雜場景中的表現更佳,大幅改善了基礎版PS5圖像容易出現的鋸齒和斷裂問題。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

《魔物獵人 荒野》作為系列最新作,首次採用無縫開放世界,並以卡普空的RE引擎呈現豐富的視覺效果。Digital Foundry認為,《荒野》在環境細節和美術設計上較前作有所提升,場景細緻且連貫,沒有太多彈出圖素。開場的荒漠地區充滿岩壁與洞穴,第二個場景的森林植被茂密,幾何結構豐富。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

怪物狩獵是《魔物獵人》系列的招牌要素,《荒野》的戰鬥場景與怪物均為獨特設計,NPC建模也非常用心。無論是皮膚與毛髮的渲染,還是大量高品質的過場動畫,都表現得尤為突出。出色的動畫也應用在玩法上,伴隨著有效的攻擊預示與角色、坐騎的靈敏移動。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

然而,Digital Foundry也指出了遊戲的畫面缺陷:整體色調偏灰、亮度範圍受限,對比度不足導致畫面在多數照明下顯得沉悶,“黑色不夠深邃,高光也不夠突出”。與當代其他3A大作相比,《荒野》的色彩表現較為單調。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

在光照方面,遊戲也存在明顯缺陷。評測指出,《荒野》的螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)與全局光照(GI)在叢林等植被茂密的場景中“處理效果不佳”,小範圍場景如帳篷內部的照明效果也不足,呈現出不夠逼真的視覺效果。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

“遺憾的是,《龍之信條2》的即時光追全局光照(RTGI)在這裡並未實裝,這本來可以提升遊戲的整體視覺效果(儘管會犧牲性能)。或許是因為過於依賴烘焙光照系統,《荒野》似乎也有固定的時間設定,這有點奇怪。”

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

評測者認為遊戲未能充分利用Rec 709色域空間,“經過色彩校正後,畫面觀感有所改善,顯示出較鮮明的對比度,小幅度的調整即可讓畫面更具衝擊力,符合當前3A遊戲的標準。”

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

在性能方面,《荒野》與多數主機大作一樣,在PS5和Xbox Series X上提供三種模式與兩種視覺切換。接上120Hz的顯示器後,性能模式可鎖在60fps,平衡模式可在40fps,高畫質的品質模式則以30fps運行。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

性能模式下解析度平均為900p,在4K顯示器上畫面顆粒感明顯;平衡模式解析度為1224p,高畫質模式則可達到1656p,但三者都無法完全消除鋸齒問題。評測者認為,《荒野》採用AMD FSR 1.0進行解析度升頻,導致畫面銳利度與清晰度略顯不足。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

PS5和Xbox Series X的效能模式大部分時間可維持60fps,但在複雜場景中仍會掉幀,需要借助VRR(可變更新率)顯示器來平滑這些波動。平衡模式表現相似,通常能穩定在40fps。高畫質模式在某些場景中偶爾會低於30fps。Xbox Series X的整體表現略遜於PS5。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

Digital Foundry指出,值得慶幸的是,評測過程中遊戲的鎖幀功能穩定發揮,沒有出現其他遊戲中常見的幀同步問題。

“然而,PS5以120Hz輸出的平衡模式和高畫質模式似乎無法觸發LFC(低幀數補償)功能,導致遊戲畫面的流暢度比預期差,這應該是Bug。而在Xbox Series X上,VRR的表現更好。”

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

至於Xbox Series S,由於硬體限制,僅提供30fps模式、1080p運行,不僅畫質水平遠低於PS5和Xbox Series X的4K,還去掉了畫面空間反射(SSR),材質解析度明顯下調,狩獵怪物的場景甚至可能跌至25fps。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

Digital Foundry最後指出,《魔物獵人 荒野》的最大問題在於,遊戲在PS5、Xbox Series X和Series S上的視覺效果和性能表現並不理想,尤其是Xbox Series S需要進一步優化。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

“由於缺少時間上採樣功能,再加上主機硬體的相對限制,整體體驗不如預期,至少在這次測試的主機上是如此。”

Digital Foundry還專門分析了PS5 Pro的表現。PS5 Pro的60fps性能模式穩定性優於基礎版PS5,雖然偶爾有幀數波動,但對遊戲體驗影響較小。接上120Hz顯示器解鎖幀數後,PS5 Pro可達到60~80fps,搭配VRR效果更佳。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

在高畫質模式下,PS5 Pro加入了光線追蹤反射功能,比基礎版PS5的SSR更精確,並能呈現出畫面外的物體。“不過,光追反射在移動時仍會出現斷裂和噪點問題,且反射的解析度有限。”

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

PS5 Pro的默認解析度約為1080p,並使用PSSR進行抗鋸齒處理,圖像較柔和但更穩定。畫質模式的解析度約為1728p至1944p,動態解析度縮放會根據場景需求調整。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

鎖40fps的平衡模式加入了光追反射,圖像品質優於基礎版PS5,默認解析度約為1404p且表現穩定,但在快速移動或戰鬥時仍會有輕微的幀數波動。

《魔物獵人 荒野》主機版:PS5 Pro表現最佳 XSS拖後腿

“PlayStation 5 Pro憑借更強的運算能力及PSSR超解像的抗鋸齒技術,雖然提升並非革命性突破,但在許多方面仍是值得肯定的。從默認情況來看,這是目前在主機上遊玩本作的最佳選擇。不過,我們也認為標準版PS5本來就應該達到這種水準才對……”


來源:遊俠網


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知名科技分析頻道Digital Foundry對《魔物獵人 荒野》的主機版進行了詳細評測,對比了PS5、Xbox Series X/S以及PS5 Pro的表現。評測指出,儘管本作在技術層面較前作有明顯進步,但畫面品質和性能仍有提升空間,尤其是在光照、色彩和解析度方面。 https://gamemad.com/news/120710 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/q2Q7cRtk.jpg PS5和Xbox Series X的表現較為接近,但Xbox Series S的畫質明顯較差,性能也落後於前兩者。三者都沒有PC版的高階設定。而PS5 Pro則是“目前表現最好的主機版”,通過索尼的PSSR超解像技術,圖像輸出更穩定,細節更清晰,尤其在複雜場景中的表現更佳,大幅改善了基礎版PS5圖像容易出現的鋸齒和斷裂問題。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/BGty3n5j.jpg 《魔物獵人 荒野》作為系列最新作,首次採用無縫開放世界,並以卡普空的RE引擎呈現豐富的視覺效果。Digital Foundry認為,《荒野》在環境細節和美術設計上較前作有所提升,場景細緻且連貫,沒有太多彈出圖素。開場的荒漠地區充滿岩壁與洞穴,第二個場景的森林植被茂密,幾何結構豐富。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/StXNSf5J.jpg 怪物狩獵是《魔物獵人》系列的招牌要素,《荒野》的戰鬥場景與怪物均為獨特設計,NPC建模也非常用心。無論是皮膚與毛髮的渲染,還是大量高品質的過場動畫,都表現得尤為突出。出色的動畫也應用在玩法上,伴隨著有效的攻擊預示與角色、坐騎的靈敏移動。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/JpbYXAeF.jpg 然而,Digital Foundry也指出了遊戲的畫面缺陷:整體色調偏灰、亮度範圍受限,對比度不足導致畫面在多數照明下顯得沉悶,“黑色不夠深邃,高光也不夠突出”。與當代其他3A大作相比,《荒野》的色彩表現較為單調。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/cNrKH2re.jpg 在光照方面,遊戲也存在明顯缺陷。評測指出,《荒野》的螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)與全局光照(GI)在叢林等植被茂密的場景中“處理效果不佳”,小範圍場景如帳篷內部的照明效果也不足,呈現出不夠逼真的視覺效果。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/MRnqSQey.jpg “遺憾的是,《龍之信條2》的即時光追全局光照(RTGI)在這裡並未實裝,這本來可以提升遊戲的整體視覺效果(儘管會犧牲性能)。或許是因為過於依賴烘焙光照系統,《荒野》似乎也有固定的時間設定,這有點奇怪。” https://img3.gamemad.com/2025/02/26/8NBRy8wP.jpg 評測者認為遊戲未能充分利用Rec 709色域空間,“經過色彩校正後,畫面觀感有所改善,顯示出較鮮明的對比度,小幅度的調整即可讓畫面更具衝擊力,符合當前3A遊戲的標準。” https://img3.gamemad.com/2025/02/26/NXyU8SJ9.jpg 在性能方面,《荒野》與多數主機大作一樣,在PS5和Xbox Series X上提供三種模式與兩種視覺切換。接上120Hz的顯示器後,性能模式可鎖在60fps,平衡模式可在40fps,高畫質的品質模式則以30fps運行。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/zSvFRXED.jpg 性能模式下解析度平均為900p,在4K顯示器上畫面顆粒感明顯;平衡模式解析度為1224p,高畫質模式則可達到1656p,但三者都無法完全消除鋸齒問題。評測者認為,《荒野》採用AMD FSR 1.0進行解析度升頻,導致畫面銳利度與清晰度略顯不足。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/xKpZUDgs.jpg PS5和Xbox Series X的效能模式大部分時間可維持60fps,但在複雜場景中仍會掉幀,需要借助VRR(可變更新率)顯示器來平滑這些波動。平衡模式表現相似,通常能穩定在40fps。高畫質模式在某些場景中偶爾會低於30fps。Xbox Series X的整體表現略遜於PS5。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/exCzY8Ru.jpg Digital Foundry指出,值得慶幸的是,評測過程中遊戲的鎖幀功能穩定發揮,沒有出現其他遊戲中常見的幀同步問題。 “然而,PS5以120Hz輸出的平衡模式和高畫質模式似乎無法觸發LFC(低幀數補償)功能,導致遊戲畫面的流暢度比預期差,這應該是Bug。而在Xbox Series X上,VRR的表現更好。” https://img3.gamemad.com/2025/02/26/xduth8T6.jpg 至於Xbox Series S,由於硬體限制,僅提供30fps模式、1080p運行,不僅畫質水平遠低於PS5和Xbox Series X的4K,還去掉了畫面空間反射(SSR),材質解析度明顯下調,狩獵怪物的場景甚至可能跌至25fps。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/n85yEAgp.jpg Digital Foundry最後指出,《魔物獵人 荒野》的最大問題在於,遊戲在PS5、Xbox Series X和Series S上的視覺效果和性能表現並不理想,尤其是Xbox Series S需要進一步優化。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/yZyMCpwN.jpg “由於缺少時間上採樣功能,再加上主機硬體的相對限制,整體體驗不如預期,至少在這次測試的主機上是如此。” Digital Foundry還專門分析了PS5 Pro的表現。PS5 Pro的60fps性能模式穩定性優於基礎版PS5,雖然偶爾有幀數波動,但對遊戲體驗影響較小。接上120Hz顯示器解鎖幀數後,PS5 Pro可達到60~80fps,搭配VRR效果更佳。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/ntJ7VASz.jpg 在高畫質模式下,PS5 Pro加入了光線追蹤反射功能,比基礎版PS5的SSR更精確,並能呈現出畫面外的物體。“不過,光追反射在移動時仍會出現斷裂和噪點問題,且反射的解析度有限。” https://img3.gamemad.com/2025/02/26/9HMAzTNG.jpg PS5 Pro的默認解析度約為1080p,並使用PSSR進行抗鋸齒處理,圖像較柔和但更穩定。畫質模式的解析度約為1728p至1944p,動態解析度縮放會根據場景需求調整。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/J8ECHWKC.jpg 鎖40fps的平衡模式加入了光追反射,圖像品質優於基礎版PS5,默認解析度約為1404p且表現穩定,但在快速移動或戰鬥時仍會有輕微的幀數波動。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/PAfRKTyJ.jpg “PlayStation 5 Pro憑借更強的運算能力及PSSR超解像的抗鋸齒技術,雖然提升並非革命性突破,但在許多方面仍是值得肯定的。從默認情況來看,這是目前在主機上遊玩本作的最佳選擇。不過,我們也認為標準版PS5本來就應該達到這種水準才對……” 來源:遊俠網
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