《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。 - 遊戲狂
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《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

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2025-02-26
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前言

近年來,遊戲產業正掀起一股傳統文化複興的熱潮。無論是深度挖掘中華傳統神話精髓的《黑神話:悟空》,還是巧妙融合巴蜀傳統民俗《明末:淵虛之羽》,都彰顯出傳統文化在遊戲領域的蓬勃生命力。這些作品不僅通過精良的製作和創新的玩法吸引玩家,更以其深厚的文化底蘊展現出獨特的東方美學魅力。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

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獨有韻味的傳統文化與傑出遊戲設計結合統一,不僅能為傳統注入了全新的血液,也讓遊戲在內涵上更具魅力。

而縱觀華夏千年歷史,唐朝絕對是不可或缺的一部分。繁榮的經濟、輝煌的文化和對外的影響力。這些使唐朝成為當時東亞文化圈的中心,對後世中國乃至世界都產生了深遠影響。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

而今天筆者就為諸位看官帶來了一款2.5D國風肉鴿遊戲《長安:石之舞》,遊戲根據真實的歷史故事為基礎進行了搭建,講述了唐朝將領高仙芝屠滅石國,石國公主復仇的故事。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

石國,又名柘枝。西域小國,去京師九千里。天寶九載,玄宗遣西域節度使高仙芝,屠滅柘枝國。俘石王及妻子至長安,斬於闕下,石國公主被高仙芝以毒酒鴆死,棄屍南郊,毒酒穿腸而過,血色漫過雙眼。殺戮和哭喊聲陡然平息。無邊的黑暗中,只有公主復仇的低語——斬盡殺絕。

混搭的唐風設計

《長安:石之舞》以一段極其具有表現力的cg拉開了遊戲的帷幕。地獄經變圖般的畫面緩緩向玩家呈現,伴隨著旁白抑揚頓挫的聲調陳述故事的前言,同時獨具特色的音樂透露著壓抑與黑暗,直接將遊戲的氛圍拉到高潮。本作在黑暗面的表現上,相比另一部國風大作《暖雪》更為深入。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

《長安:石之舞》對於場景的搭建融合了古代中華傳統美學,瓷器、敦煌壁畫、唐朝服飾和西域服飾。在傳統元素的基礎上,結合現代設計理念,使畫面既保留了古典韻味,又符合現代審美。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

使得本作場景背景很有感染力,神魔鬼怪,畸形怪物,明亮的設計卻能給玩家呈現出一種別樣的黑暗感。扭曲的人性,愛人的背叛,家破人亡的慘劇,各種負面情緒能僅從背景中便能流露出來,不得不欽佩來自傳統設計的魅力。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

但多種藝術風格的融入讓並沒有得到完美利用。《長安:石之舞》在一些介面設計表現上實在讓人一言難盡,乾枯的文字檔案用來反應人物屬性與詞條,高亮生硬的瓷器作為章節畫面,三魂七魄粗糙的介面,以及相當簡陋的UI設計。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

而在戰鬥動畫的設計也有著不小的嘲點。雖然戰鬥手感上有著較為不錯的手感與絢麗的特效,但一旦人物的移動速度過快,當玩家的攻擊時移動,人物將高速平移。身為亡魂會飄再正常不過了吧。

怪物預攻擊與機關觸發貼圖生硬也讓人不得不吐槽,這麽明顯的PPT式設計在如此重風格的遊戲顯得尤為突出。高難度模式下天羅地網般的陷阱紅線,還有類似痔瘡的陷阱設計?真的不能再美化一下?

風火雷電聽我號令

一款遊戲核心的玩法上能否吸引玩家至關重要。

就目前的試玩體驗來看,《長安:石之舞》在戰鬥上的構思十分有潛力。三魂七魄作為戰鬥設計出發的起點,借助各位先賢的能力來組成不同的搭配。玩家可以通過各位先賢的三魂將普攻,投符與閃避進行搭配附魔,改變招式形態並附帶格外的屬性傷害。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

玩家還可以通過七魄讓進一步來構築屬性,通過不同的搭配來強化倍率或者獲得全新能力。每種元素也各具特色,雷屬性追求高頻移動與攻擊,風屬性追求暴擊,水屬性擅長耐久與蓄力攻擊,木屬性強調法術,火屬性給玩家站擼的可能。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

同時,本作還提供給玩家多種武器進行選擇,除一開始的陌刀,當玩家到達一定等後,還將開放全新的武器。每把武器會使得原先人魂的效果發生改變,例如當擁有雷屬性人魂黑白無常時,陌刀的攻擊段數將變多,頻率也將變快。但相同的人魂,佩戴鼙鼓時,玩家的攻擊變成遠程手段,傷害更高,更遠但頻率下降。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

這就導致每一種屬性的魂去搭配不同的武器有可能有兩種截然不同的構築思路,玩家也不需要考慮構築的強度問題,因為數值會給你答案。

不同構築之間的傷害倍率可能不同,但玩家可以通過局外成長來彌補不足,例如供奉特殊的貢品來強化攻擊,完成採集任務強化基礎數值,追憶塑造性格成長屬性。豐富的局外成長手段也讓遊戲每種構築都有一戰之力。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

可作為一款肉鴿而言,享受成功構築帶來的快來是無與倫比的,通過不斷構建來優化人物的bd來面對更強的挑戰。

但《長安:石之舞》有些過於強調局外數值的存在,這導致遊戲內的構築都受到了一定程度上的影響。當局外數值足夠時,只要瘋狂堆砌對應構築的元素倍率,面對Demo最終Boss高仙芝時也能完成速殺。渣男,吃我一腳!

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

而這種數值的特色美也讓本作在戰鬥上的設計沒落,如元素本身的作用,例如雷擊麻痹破除霸體、火焰點燃穿透護盾。極致的數值直接讓玩家得以碾壓所有敵人,護甲,霸體都是虛妄。高額的傷害也很難讓玩家打出斬殺,秒都秒了,斬殺什麽?

試玩總結

傳統雖好,可不要貪杯哦!《長安:石之舞》在傳統設計上確實展現出一定特色,獨特的背景設計很容易讓玩家沉浸其中,但一些介面的設計屬實不盡人意。同時遊戲缺乏配音,遊戲中除了開場的pv有配音外,遊戲人物的對話卻並沒有相關配音,讓遊戲缺乏了一些應有的感染力。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

在戰鬥上,一些不足雖然無傷大雅,但作為一款遊戲而言,如何平衡數值至關重要。玩家只需要不斷挑戰低難度來獲得高額的數值,遊戲的難度便迎刃而解,肉鴿構建搭配所帶來的樂趣便蕩然無存。

《長安:石之舞》試玩報告:渣男!吃我一腳。

不過作為Demo版本,這些也就情有可原了,進一步美化仍需努力。希望正式版,玩家能看到一個更好的石國大公主,還有為什麽公主不穿褲子啊!


來源:遊俠網


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前言近年來,遊戲產業正掀起一股傳統文化複興的熱潮。無論是深度挖掘中華傳統神話精髓的《黑神話:悟空》,還是巧妙融合巴蜀傳統民俗《明末:淵虛之羽》,都彰顯出傳統文化在遊戲領域的蓬勃生命力。這些作品不僅通過精良的製作和創新的玩法吸引玩家,更以其深厚的文化底蘊展現出獨特的東方美學魅力。 https://gamemad.com/news/120724 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/PuwqNPZe.jpg 獨有韻味的傳統文化與傑出遊戲設計結合統一,不僅能為傳統注入了全新的血液,也讓遊戲在內涵上更具魅力。 而縱觀華夏千年歷史,唐朝絕對是不可或缺的一部分。繁榮的經濟、輝煌的文化和對外的影響力。這些使唐朝成為當時東亞文化圈的中心,對後世中國乃至世界都產生了深遠影響。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/aus88f9n.jpg 而今天筆者就為諸位看官帶來了一款2.5D國風肉鴿遊戲《長安:石之舞》,遊戲根據真實的歷史故事為基礎進行了搭建,講述了唐朝將領高仙芝屠滅石國,石國公主復仇的故事。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/JThmAYS3.jpg 石國,又名柘枝。西域小國,去京師九千里。天寶九載,玄宗遣西域節度使高仙芝,屠滅柘枝國。俘石王及妻子至長安,斬於闕下,石國公主被高仙芝以毒酒鴆死,棄屍南郊,毒酒穿腸而過,血色漫過雙眼。殺戮和哭喊聲陡然平息。無邊的黑暗中,只有公主復仇的低語——斬盡殺絕。 混搭的唐風設計 《長安:石之舞》以一段極其具有表現力的cg拉開了遊戲的帷幕。地獄經變圖般的畫面緩緩向玩家呈現,伴隨著旁白抑揚頓挫的聲調陳述故事的前言,同時獨具特色的音樂透露著壓抑與黑暗,直接將遊戲的氛圍拉到高潮。本作在黑暗面的表現上,相比另一部國風大作《暖雪》更為深入。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/wUZyvhbV.jpg 《長安:石之舞》對於場景的搭建融合了古代中華傳統美學,瓷器、敦煌壁畫、唐朝服飾和西域服飾。在傳統元素的基礎上,結合現代設計理念,使畫面既保留了古典韻味,又符合現代審美。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/q7KS8k3Y.jpg 使得本作場景背景很有感染力,神魔鬼怪,畸形怪物,明亮的設計卻能給玩家呈現出一種別樣的黑暗感。扭曲的人性,愛人的背叛,家破人亡的慘劇,各種負面情緒能僅從背景中便能流露出來,不得不欽佩來自傳統設計的魅力。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/SrnFjdSe.jpg 但多種藝術風格的融入讓並沒有得到完美利用。《長安:石之舞》在一些介面設計表現上實在讓人一言難盡,乾枯的文字檔案用來反應人物屬性與詞條,高亮生硬的瓷器作為章節畫面,三魂七魄粗糙的介面,以及相當簡陋的UI設計。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/XTVmaGYA.jpg 而在戰鬥動畫的設計也有著不小的嘲點。雖然戰鬥手感上有著較為不錯的手感與絢麗的特效,但一旦人物的移動速度過快,當玩家的攻擊時移動,人物將高速平移。身為亡魂會飄再正常不過了吧。 怪物預攻擊與機關觸發貼圖生硬也讓人不得不吐槽,這麽明顯的PPT式設計在如此重風格的遊戲顯得尤為突出。高難度模式下天羅地網般的陷阱紅線,還有類似痔瘡的陷阱設計?真的不能再美化一下? 風火雷電聽我號令 一款遊戲核心的玩法上能否吸引玩家至關重要。 就目前的試玩體驗來看,《長安:石之舞》在戰鬥上的構思十分有潛力。三魂七魄作為戰鬥設計出發的起點,借助各位先賢的能力來組成不同的搭配。玩家可以通過各位先賢的三魂將普攻,投符與閃避進行搭配附魔,改變招式形態並附帶格外的屬性傷害。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/Y93EHnta.jpg 玩家還可以通過七魄讓進一步來構築屬性,通過不同的搭配來強化倍率或者獲得全新能力。每種元素也各具特色,雷屬性追求高頻移動與攻擊,風屬性追求暴擊,水屬性擅長耐久與蓄力攻擊,木屬性強調法術,火屬性給玩家站擼的可能。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/aVFaMwPP.jpg 同時,本作還提供給玩家多種武器進行選擇,除一開始的陌刀,當玩家到達一定等後,還將開放全新的武器。每把武器會使得原先人魂的效果發生改變,例如當擁有雷屬性人魂黑白無常時,陌刀的攻擊段數將變多,頻率也將變快。但相同的人魂,佩戴鼙鼓時,玩家的攻擊變成遠程手段,傷害更高,更遠但頻率下降。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/PqSmuyvH.jpg 這就導致每一種屬性的魂去搭配不同的武器有可能有兩種截然不同的構築思路,玩家也不需要考慮構築的強度問題,因為數值會給你答案。 不同構築之間的傷害倍率可能不同,但玩家可以通過局外成長來彌補不足,例如供奉特殊的貢品來強化攻擊,完成採集任務強化基礎數值,追憶塑造性格成長屬性。豐富的局外成長手段也讓遊戲每種構築都有一戰之力。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/K88bfdep.jpg 可作為一款肉鴿而言,享受成功構築帶來的快來是無與倫比的,通過不斷構建來優化人物的bd來面對更強的挑戰。 但《長安:石之舞》有些過於強調局外數值的存在,這導致遊戲內的構築都受到了一定程度上的影響。當局外數值足夠時,只要瘋狂堆砌對應構築的元素倍率,面對Demo最終Boss高仙芝時也能完成速殺。渣男,吃我一腳! https://img3.gamemad.com/2025/02/26/99fwNhAr.jpg 而這種數值的特色美也讓本作在戰鬥上的設計沒落,如元素本身的作用,例如雷擊麻痹破除霸體、火焰點燃穿透護盾。極致的數值直接讓玩家得以碾壓所有敵人,護甲,霸體都是虛妄。高額的傷害也很難讓玩家打出斬殺,秒都秒了,斬殺什麽? 試玩總結 傳統雖好,可不要貪杯哦!《長安:石之舞》在傳統設計上確實展現出一定特色,獨特的背景設計很容易讓玩家沉浸其中,但一些介面的設計屬實不盡人意。同時遊戲缺乏配音,遊戲中除了開場的pv有配音外,遊戲人物的對話卻並沒有相關配音,讓遊戲缺乏了一些應有的感染力。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/QexHfGBT.jpg 在戰鬥上,一些不足雖然無傷大雅,但作為一款遊戲而言,如何平衡數值至關重要。玩家只需要不斷挑戰低難度來獲得高額的數值,遊戲的難度便迎刃而解,肉鴿構建搭配所帶來的樂趣便蕩然無存。 https://img3.gamemad.com/2025/02/26/Us987xr3.jpg 不過作為Demo版本,這些也就情有可原了,進一步美化仍需努力。希望正式版,玩家能看到一個更好的石國大公主,還有為什麽公主不穿褲子啊! 來源:遊俠網
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