作為一個有著二十年歷史的遊戲IP,《決勝時刻》系列一直是眾多玩家出必買的年貨大作,無論新作品質好與壞,都能引起玩家們的激烈討論。近年來新作口碑都不算太好,新玩家可能不太了解,而如果你體驗過之前的經典作品,可能心中就會有答案了。本期我們要聊的,是整個系列第六部正統作品《決勝時刻 現代戰爭2》(Call of Duty Modern Warfare 2,簡稱COD6),本作的整體表現讓整個系列達到了新的巔峰,時隔多年的重製同樣表現驚豔,同時遊戲中也出現了爭議頗大的故事內容,直到今天圍繞這款遊戲的話題依然沒有停止。
2007年發售的《決勝時刻4 現代戰爭》,可以說是整個遊戲史里程碑之一,高度貼近現實的故事背景下,眾多性格鮮明的人物,加上豐富的玩法內容,給玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。動視旗下另一個開發團隊T社,在2008年也推出了《決勝時刻 世界大戰》,儘管仍然採用傳統二戰背景,但憑借獨特的真實殘酷風格,加上深受玩家喜愛的殭屍生存創新玩法,讓COD系列開始進入到鼎盛巔峰時期。接下來的一代COD遊戲又輪到IW社,之前COD4故事為續作留下了巨大發揮空間,把這段引人入勝的情節延續下去,就成了COD6的最佳選擇。
2009年11月10日,《決勝時刻 現代戰爭2》正式發售,包括了PC、PS3、Xbox 360三大平台,這一次IW社繼續將遊戲引擎升級到IW4.0,場景細節處理得到大幅提升,例如玩家在攀爬冰壁時,每次使用冰鎬都會看到不斷擴大的裂痕,太陽光的反射效果也更加豐富。遊戲中的武器種類也更加豐富,你在關卡中可以撿到帶有不同瞄具的槍械,而不像是COD4那樣單一。
遊戲的故事設定在COD4結束之後,擊斃俄羅斯極端勢力頭目紮卡耶夫後,普萊斯和肥皂傷愈歸隊,分配到謝波德將軍(Shepherd)新組建的141特遣隊,該部隊的首要任務是消滅原紮卡耶夫副手,現極端分子頭目馬卡洛夫(Vladimir Makarov)。2013年10月8日,141特遣隊和三角洲部隊進行了名為“王魚行動”(Operation Kingfish)的任務,然而由於情報有誤,突襲行動遭到了大批極端分子反攻被迫中止,在準備乘坐V22魚鷹飛機撤退時,普萊斯為了掩護其他隊友不幸被俘,隨後關押到俄羅斯的一處集中營裡,罪犯編號627。這一段劇情並沒有出現在遊戲中,而是一些愛好者製作的微電影,被動視官方採納,完善了關卡中主角營救普萊斯的設計。
時間來到2016年,雖然紮卡耶夫已經死亡,但極端分子組成的政黨奪取了對俄羅斯的控制,宣布紮卡耶夫是英雄和烈士,在紅場中心樹立了他的雕像。玩家扮演主角約瑟夫阿倫(Joseph Allen)正在阿富汗美軍基地接受訓練,阿倫被謝波德將軍選中,要去執行一項特別機密任務。
另一邊在寒冷的哈薩克斯坦,玩家扮演的小強中士(Gary Roach Sandeon)在肥皂的帶領下,攀爬冰壁進入俄羅斯空軍基地,借助大雪風暴和肥皂狙擊掩護,成功避開眾多敵人來到基地核心,獲取了重要電子模塊。兩人準備撤離時被敵軍包圍,他們引爆了事先埋設的炸彈,趁亂突圍,乘坐冰上摩托一路狂奔,最終搭上接應直升機完成任務。
接下來的內容讓本作充滿了爭議,阿倫被中央情報局派到馬卡洛夫的極端組織臥底,跟隨其他武裝分子來到莫斯科紮卡耶夫國際機場,進行了大規模屠殺,他們擊退了俄軍特種部隊後,準備乘坐偽裝救護車離開。馬卡洛夫用槍打死了阿倫,原來他早已知道阿倫是美國特工,於是決定將計就計,命令手下在屠殺過程中全程禁用俄語,並把美國人阿倫的屍體丟在機場,目的就是嫁禍給美國,引發兩個超級大國的戰爭,這個關卡在遊戲中可以直接跳過,不會影響到結局,但在當時給人帶來巨大震撼。
很快俄軍部隊就占領了美國東海岸,美軍正規部隊正在拚死抵抗,另一邊141特勤隊在巴西找到了給馬卡洛夫提供武器的軍火商羅哈斯,卻沒有得到有用的情報以找到馬卡洛夫,撤退時還遭到當地武裝人員圍攻,一番苦戰後才逃離。之後141特勤隊得到情報,俄羅斯一座集中營裡關押著重要人物,利用他可以找到馬卡洛夫,特勤隊先是潛入海上鑽井平台解除了防空導彈威脅,隨後眾人乘坐直升機登陸,經過戰鬥後小強炸開牆壁,裡面的人用AK47對準了你,原來要救的人就是普萊斯,他並不認識小強,但看到肥皂後終於明白是自己人。當年普萊斯扔給肥皂殺死紮卡耶夫的M1911手槍,肥皂一直保留著,一句“This belongs to you, sir”物歸原主,普萊斯正式回歸141特遣隊。
此時的美軍在俄軍進攻下形勢岌岌可危,絕境之下普萊斯想出了大膽的計劃,他帶領141特遣隊潛入俄羅斯的一個潛艇基地,在雪地森林中避開了巡邏隊的搜索進入基地後,在隊友掩護下普萊斯進入潛艇並發射了一枚核導彈,在華盛頓市高空引爆產生了巨大的電磁脈衝,成功摧毀了大量俄軍武器裝備,緩解了被圍攻美軍的壓力,成功收複了白宮,但也不幸地將國際空間站摧毀。這一段劇情也被很多人吐槽,一名普通的特種兵能孤身進入戒備森嚴的核潛艇,並破解嚴格保密的導彈發射程式,實在是有些扯了。
美國本土戰局好轉後,141特遣隊決定分兵兩路追捕馬卡洛夫,小強和大部分隊員前往俄羅斯和格魯吉亞邊境的安全屋,普萊斯和肥皂則前往阿富汗的一處飛機場。小強等人在前往安全屋過程中遭到伏擊,撤退到安全屋後從電腦裡下載了大量馬卡洛夫的活動資料,隨後在撤退過程中遭到大量敵人追擊,隊友紛紛犧牲只剩下小強和幽靈,來到撤離點後發現謝波德將軍也在,他拿到情報後突然將小強和幽靈殺死,並用汽油焚燒了屍體,與此同時普萊斯也察覺出異常,在無線電中警告小強不要相信謝波德,但為時已晚。
在前作COD4中,謝波德帶領美軍在中東追捕阿薩德,由於核彈爆炸導致大量部下犧牲,極端的復仇心態讓他不再相信美官方,而是組建了屬於自己的私人武裝組織,小強和幽靈下載的資料中,有其活動的秘密,所以才會被滅口。此時141特遣隊只剩下普萊斯和肥皂,他們在阿富汗也遭到謝波德軍隊的追殺,為了先給隊友們報仇,普萊斯以“敵人的敵人是朋友”為理由,從馬卡洛夫那裡得到了謝波德在阿富汗山區中的一個秘密基地,隨後殺出重圍,在老戰友尼古拉的協助下乘機撤離。
普萊斯和肥皂來到謝波德的秘密基地,一路戰鬥來到河邊,而謝波德已經乘坐直升機逃跑,兩人駕駛快艇追擊,最後眾人墜落到瀑布下,肥皂準備刺殺謝波德時被其反殺,匕首插到了胸口,普萊斯衝上來與謝波德搏鬥,肥皂則憑借頑強生命力拔出匕首,對準謝波德頭部扔出飛刀殺死了他,隨後普萊斯帶著身負重傷的肥皂,乘坐尼古拉的直升機離開,COD6的故事到此結束。
《決勝時刻 現代戰爭2》的故事表現再次大幅提升,普萊斯、肥皂、尼古拉等角色回歸讓人倍感親切,新增的小強、幽靈等人物壯烈犧牲,以及最後階段謝波德將軍的反轉,都讓玩家感受到遊戲設計的曲折和精妙,最後的結局更是給續作準備了充足的鋪墊。可以說COD6既延續了COD4的故事,又在此基礎上展開了更豐富的情節內容,有著不可或缺的承前啟後價值。
本作除了故事戰役和多人遊戲外,最大的變化就是加入了特別行動模式(Special Ops),玩家可以挑戰多個獨立的小關卡,根據完成情況獲得星級,從而解鎖更多的關卡,特別行動可以單人或連網合作。這個模式擴展了遊戲玩法,但是關卡場景基本都是故事戰役中出現過的,被玩家吐槽為回收再利用,街機式的合作闖關體驗,遠不如T社開發的殭屍生存模式可玩性強。
《決勝時刻 現代戰爭2》發售後讓COD系列遊戲達到新的巔峰,Xbox 360版銷量1353萬套,PS3版銷量1061萬套,這樣的表現遠遠超過了之前的作品,2020年3月本作以重製版形態登陸最新硬體平台,畫面得到提升同時,也調整了一些細節,讓玩家有機會重新體驗精彩起伏的故事。本作不僅自身品質優秀取得巨大成功,更是對整個FPS遊戲發展起到了重要推動作用,眾多廠商紛紛效仿,推出這種強調人物塑造的電影化作品,包括EA的《戰地 叛逆連隊》(Battlefield Bad Company)系列等,讓這種玩法百花齊放,引領了FPS黃金時期。
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來源:遊俠網