昨日,華納兄弟宣布關閉旗下三家遊戲開發工作室,其中包括開發了、《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:戰爭之影》的工作室Monolith Productions,這一消息幾乎震驚了整個遊戲行業。
Monolith Productions最初成立於1990年代,2004年被華納兄弟收購,成為華納的一部分。而後因為《暗影魔多》和《戰爭之影》兩部作品被大家熟知,這些都用到了一個特別的系統——Nemesis系統,而這個系統被Monolith Productions申請為了專利。
Nemesis系統其實是一種遊戲內的機制,它的特點是能夠跟蹤玩家的行為,並創造能夠記住過去遭遇的敵人,也就是說為敵人賦予了一個儲存記憶的能力。在《中土世界》的系列遊戲中,就允許敵人晉升並進行復仇。
Monolith Productions原本計劃在新作《神奇女俠》中再次使用這個系統,但現在該工作室包括所進行的開發項目都被暫停並關閉,Nemesis系統也無法被使用。
但是Nemesis系統在專利申請成功時,Monolith Productions還屬於華納兄弟旗下,即使工作室關閉,這個專利也可以被華納兄弟保留並使用。這個專利的到期時間為2036年8月11日,華納兄弟還可以使用11年。
許多人感到不滿,因為這很可能意味著“Nemesis”的終結。一位使用者寫道:“他們真的為‘Nemesis'申請了專利,結果卻完全沒有對其加以利用。”電子遊戲記者凱德・翁德(Cade Onder)補充道:“我猜,‘Nemesis'該安息了。”
另一個人寫道:“實際上,Monolith工作室創造了一個獨一無二的系統,在‘Nemesis'中,它能通過程式生成一個完整的、由獨特敵人構成的等級體系,這些敵人會與玩家互動,它們之間也會相互作用。華納兄弟(WB)從他們手中拿走了這個系統,為其申請了專利,然後關閉了他們的工作室。真該罵他們。”
毋庸置疑,昨晚Monolith工作室關閉,以及Player First Games和華納兄弟聖地亞哥遊戲工作室(Warner Bros Games San Diego)關閉的消息傳來,整個遊戲行業都沉浸在悲痛之中。
曾擔任Monolith工作室《神奇女俠》遊戲項目顧問的漫畫作家蓋爾・西蒙妮(Gail Simone)稱,這款遊戲 “畫面精美且內容豐富”。
西蒙妮在社交媒體上寫道:“它的視覺效果非常出色。由於種種原因,我不會透露具體細節,但我們竭盡全力,不僅要讓它成為一款優秀的遊戲,更要成為一款出色的《神奇女俠》主題遊戲。”她將這個項目稱為“史詩級的代表作”。這位顧問還補充道,團隊曾立誌“打造出史上最棒的遊戲”,然而…“有時候,就算你全力以赴,也未必能成功”。
《神奇女俠》遊戲項目的取消正值華納兄弟遊戲部門處於極為艱難的時期。華納兄弟蒙特利爾工作室的《高譚騎士》、Rocksteady 工作室的《自殺突擊隊:消滅正義聯盟》、擁有大量智慧財產權的派對格鬥遊戲《多元宇宙大亂鬥》,以及去年推出的《哈利・波特:魁地奇冠軍》,這些遊戲都未能在消費者中產生影響力。
上個月,華納兄弟互動娛樂公司總裁大衛・哈達德宣布,在擔任該職位 12 年後,他將卸任。
來源:遊俠網