自走棋可以說是近些年迅速興起爆火的遊戲類型,最早可以追溯到DOTA2遊廊自定義地圖的遊戲《刀塔自走棋》,之後被玩家們所熟知並快速傳播,也讓各大廠商精準嗅探的自走棋類遊戲所蘊含的巨大潛力。緊接著,一眾自走棋遊戲開始井噴一般出現在玩家的視野當中,一股自走棋狂潮正在席卷遊戲界。
△其中最成功的要數拳頭家的《聯盟戰棋》以及暴雪爐石的酒館戰棋了
熱潮已經褪去後的自走棋類遊戲仍然有條不紊地穩步向前,推陳出新,不過在玩法內容趨於飽和的當下,多數自走棋大都是換湯不換藥的迭代,並沒有給人眼前一亮的感覺。
直到《Knightica》這款遊戲的Demo上線Steam,我才意識到玩法上的“縫合”似乎是打破困局的最佳答案。
遊戲的玩法非常簡單,玩家需要從商店內購買部隊,然後將已經購買的部隊放置到己方的棋盤上,接下來就是喜聞樂見的電子鬥蛐蛐環節——在自動戰鬥中擊敗對手。如果不慎被敵人擊敗會扣除一定生命值,生命值歸零則遊戲結束。
和其他自走棋遊戲一樣,《Knightica》的門道也都集中在排兵布陣以及資源管理這兩塊核心玩法上。排兵布陣方面遊戲借鑒了一些類似背包管理的元素設計,這就和常規自走棋有了些許的差別。以往,每個單位都被視為一個個體放置在棋盤的單一單元格上,而在《Knightica》中,每支部隊都被視為一個獨立存在的整體,且規模各不相同,例如槍兵的部隊大小為4*4,樹妖的部隊大小為4*2。玩家的初始棋盤大小為8*8,後續消耗金幣能向外拓展棋盤,使其最大規格變成12*10。如何在有限的棋盤格內對戰鬥部隊進行調度管理,將部隊效果以及加成羈絆收益最大化便理所當然的成為了玩家們需要思考的核心問題。
至於資源管理則比較常規,玩家通過戰勝敵人或是完成事件可以獲得金幣,利用金幣購買或刷新棋子,隨著遊戲流程的推進玩家會逐漸刷新出品質更高的強力棋子。
△在遊戲中可以將相同部隊疊加到一起使其獲得經驗值,進而完成強化升級
目前遊戲內的棋子大概有十餘種,按攻擊方式分類可分成近戰與遠程兩大類,而按照種族類型可將棋子分為騎士、奧術師、自然、邪惡等若干類,不過沒有看到種族記憶體在什麽通用的羈絆效果,只能體驗到個別棋子之間有著緊密的聯繫與組合加成,譬如同為騎士系的軍長可以為槍兵提供持續成長的加成效果,同為邪惡系的死靈法師能夠不斷出發魅魔以及殭屍的亡語效果使其不斷變強,並且每回合還會在商店刷新與自身等級相同的免費殭屍部隊,供玩家升級已有部隊或是增加更多作戰單位。
除了部隊棋子以外玩家還能用金幣或生命值購買一些法術、神器以及回復道具等物品,其中法術分為即時法術和裝備法術兩種,前者會在購買後立刻生效,例如各種刷新法術,而裝備法術需要裝備給部隊棋子才會發揮其效果。神器與裝備法術類似,不過效果要更加生猛一些。
△擊敗精英怪或Boss同樣會獲得具有強力加成的道具“精魂”
玩家在Demo中能體驗到前兩個世界的全部流程,在每個世界中都要依次通過12個場景,並在最終場景中擊敗Boss即可完成對當前世界的攻略,遊戲沒有太多的肉鴿要素,僅僅是在一些特殊節點會出現路線分歧的抉擇:前往商店、酒館、軍營等場景購買道具部隊,擊敗精英怪贏取獎勵或是完成隨機事件等。流程較為固定因此體驗上可能會缺少一些新鮮感。
當前Demo中可體驗到3種不同職業:戰士、食屍鬼以及小醜,每種職業都有自己的專屬部隊單位以及天賦特性,其中戰士作為初始默認職業並沒有太多特色可言,體驗下來強度的確一般,後兩者需要達成指定條件解鎖。從各自特性來看,食屍鬼是三個職業中強度最高的,也是現階段當之無愧的資源管理之王。小醜強度不及食屍鬼,不過自身與骰子相關的玩法卻意外有趣,是一個很看臉的娛樂職業。
【試玩總結】
儘管玩法內容上看起來似乎沒有過多有深度的東西,但《Knightica》這款遊戲玩起來相當上頭過癮,硬要說有什麽缺點的話就是Demo的流程有些短,很多陣容搭配剛開始發力遊戲就已經接近了尾聲,這也讓我更加期待正式版的發布,強烈推薦給喜歡自走棋的玩家上手嘗試一下。
來源:遊俠網