數毛社《怪獵荒野》PS5 Pro性能評測 顯著優於基礎版 - 遊戲狂
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數毛社《怪獵荒野》PS5 Pro性能評測 顯著優於基礎版

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2025-02-27
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《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》這款備受期待的遊戲即將面市,據歐洲知名遊戲媒體eurogamer的報導,專業評測團隊Digital Foundry(又稱數毛社)近期對《魔物獵人:荒野》在PS5 Pro平台上的性能進行了深度解析。數毛社認為,儘管遊戲的視覺效果相當驚豔,但其主機版本的表現並非盡善盡美,而PS5 Pro版本則堪稱主機版中的佼佼者。

數毛社特別指出,PS5 Pro所提供的60幀模式尤為引人注目,因為這款遊戲在標準版PS5上的表現著實令人擔憂。基礎版PS5在抗鋸齒處理上存在明顯不足,導致畫面鋸齒嚴重、圖像撕裂頻發,且僅通過粗糙的空間升頻和銳化技術來勉強適應4K顯示。遊戲內部的渲染解析度在720p至1080p之間波動,且缺乏必要的時間性上採樣技術,使得低解析度渲染在高解析度螢幕上的觀感大打折扣。

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數毛社《怪獵荒野》PS5 Pro性能評測 顯著優於基礎版

相比之下,PS5 Pro版的《魔物獵人:荒野》在索尼PSSR技術的加持下實現了質的飛躍。就算是在靜態畫面中,鋸齒狀的階梯偽影也顯著減少,密集幾何場景下的圖像更加清晰乾淨。儘管PS5版在後處理銳化方面略占優勢,但PS5 Pro版在圖像基礎層面(如幾何穩定性、抗閃爍能力)上建立了壓倒性的優勢。

在動態場景的對比中,這種差距更為顯著。PS5版在移動過程中持續出現幾何閃爍和植被抖動,而PS5 Pro版則呈現出更加平滑(儘管略顯柔和)的畫面。從渲染規格來看,PS5 Pro版以1080p原生解析度搭配PSSR技術(未觀察到動態解析度調整),其效果與Nvidia顯卡的DLAA抗鋸齒技術相似,雖然距離理想的4K/60幀體驗尚有差距,但已經大幅提升了玩家的遊戲體驗。

數毛社《怪獵荒野》PS5 Pro性能評測 顯著優於基礎版

在幀數穩定性方面,儘管PS5 Pro版並未完全鎖定60幀,但其卡頓的頻率和幅度都明顯低於PS5版。在開啟120Hz+VRR功能後,幀數可達到60-80幀,但數毛社仍建議玩家鎖定60幀以獲得更加穩定的體驗。

在幀數模式下,PS5 Pro版仍沿用了螢幕空間反射(SSR)技術,其低解析度和易穿幫的特性在《魔物獵人:荒野》的水體表現中尤為突出。而PS5 Pro版的解析度模式則引入了光線追蹤反射技術,能夠呈現出螢幕外物體的倒影,這無疑是一項技術上的重大突破。然而,這項技術仍存在一些瑕疵,如移動場景中反射出現的噪點、低解析度渲染和物體突現問題,以及體積光未納入光追體系導致的反射準確性受限。儘管如此,相較於SSR技術的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的一大亮點。

數毛社《怪獵荒野》PS5 Pro性能評測 顯著優於基礎版

綜合來看,PS5 Pro版通過PSSR技術在抗鋸齒和抗閃爍方面全面超越了PS5版的TAA方案。儘管在圖像銳度方面稍顯不足,但在正常觀看距離下,更乾淨的植被渲染和減少的幾何閃爍使其整體表現更加出色。解析度模式宣稱達到1728p原生解析度(實測常達1944p),但在快速移動或戰鬥時會出現比基礎版更頻繁的幀數波動。而平衡模式(以40幀為目標+光追反射)則以1404p原生解析度在畫質與性能之間取得了平衡,其表現與PS5版的平衡模式相似。

最後,數毛社表示,《魔物獵人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,圖像品質和功能的增強使其顯著優於PS5版。然而,這款遊戲自身的硬體需求較高,PS5 Pro的加持並未能像其他作品那樣實現4K/60幀的質變或革命性的光追效果。更多的是提供了本應屬於PS5版的合理預期——1080p/60幀的幀數模式,以及畫質更優、包含有限光追的兩種低幀數模式。這種補完式的進化雖然實用,但未能突破性能的天花板,多少讓人感到有些遺憾。


來源:遊俠網


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《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》這款備受期待的遊戲即將面市,據歐洲知名遊戲媒體eurogamer的報導,專業評測團隊Digital Foundry(又稱數毛社)近期對《魔物獵人:荒野》在PS5 Pro平台上的性能進行了深度解析。數毛社認為,儘管遊戲的視覺效果相當驚豔,但其主機版本的表現並非盡善盡美,而PS5 Pro版本則堪稱主機版中的佼佼者。 https://gamemad.com/news/120845 數毛社特別指出,PS5 Pro所提供的60幀模式尤為引人注目,因為這款遊戲在標準版PS5上的表現著實令人擔憂。基礎版PS5在抗鋸齒處理上存在明顯不足,導致畫面鋸齒嚴重、圖像撕裂頻發,且僅通過粗糙的空間升頻和銳化技術來勉強適應4K顯示。遊戲內部的渲染解析度在720p至1080p之間波動,且缺乏必要的時間性上採樣技術,使得低解析度渲染在高解析度螢幕上的觀感大打折扣。 https://img3.gamemad.com/2025/02/27/7zK5XxPH.jpg 相比之下,PS5 Pro版的《魔物獵人:荒野》在索尼PSSR技術的加持下實現了質的飛躍。就算是在靜態畫面中,鋸齒狀的階梯偽影也顯著減少,密集幾何場景下的圖像更加清晰乾淨。儘管PS5版在後處理銳化方面略占優勢,但PS5 Pro版在圖像基礎層面(如幾何穩定性、抗閃爍能力)上建立了壓倒性的優勢。 在動態場景的對比中,這種差距更為顯著。PS5版在移動過程中持續出現幾何閃爍和植被抖動,而PS5 Pro版則呈現出更加平滑(儘管略顯柔和)的畫面。從渲染規格來看,PS5 Pro版以1080p原生解析度搭配PSSR技術(未觀察到動態解析度調整),其效果與Nvidia顯卡的DLAA抗鋸齒技術相似,雖然距離理想的4K/60幀體驗尚有差距,但已經大幅提升了玩家的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/02/27/ATs2S2J3.jpg 在幀數穩定性方面,儘管PS5 Pro版並未完全鎖定60幀,但其卡頓的頻率和幅度都明顯低於PS5版。在開啟120Hz+VRR功能後,幀數可達到60-80幀,但數毛社仍建議玩家鎖定60幀以獲得更加穩定的體驗。 在幀數模式下,PS5 Pro版仍沿用了螢幕空間反射(SSR)技術,其低解析度和易穿幫的特性在《魔物獵人:荒野》的水體表現中尤為突出。而PS5 Pro版的解析度模式則引入了光線追蹤反射技術,能夠呈現出螢幕外物體的倒影,這無疑是一項技術上的重大突破。然而,這項技術仍存在一些瑕疵,如移動場景中反射出現的噪點、低解析度渲染和物體突現問題,以及體積光未納入光追體系導致的反射準確性受限。儘管如此,相較於SSR技術的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的一大亮點。 https://img3.gamemad.com/2025/02/27/PNzKH9WB.jpg 綜合來看,PS5 Pro版通過PSSR技術在抗鋸齒和抗閃爍方面全面超越了PS5版的TAA方案。儘管在圖像銳度方面稍顯不足,但在正常觀看距離下,更乾淨的植被渲染和減少的幾何閃爍使其整體表現更加出色。解析度模式宣稱達到1728p原生解析度(實測常達1944p),但在快速移動或戰鬥時會出現比基礎版更頻繁的幀數波動。而平衡模式(以40幀為目標+光追反射)則以1404p原生解析度在畫質與性能之間取得了平衡,其表現與PS5版的平衡模式相似。 最後,數毛社表示,《魔物獵人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,圖像品質和功能的增強使其顯著優於PS5版。然而,這款遊戲自身的硬體需求較高,PS5 Pro的加持並未能像其他作品那樣實現4K/60幀的質變或革命性的光追效果。更多的是提供了本應屬於PS5版的合理預期——1080p/60幀的幀數模式,以及畫質更優、包含有限光追的兩種低幀數模式。這種補完式的進化雖然實用,但未能突破性能的天花板,多少讓人感到有些遺憾。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120845
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