《怪獵荒野》正式版大更新:性能優化 大量武器調整! - 遊戲狂
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《怪獵荒野》正式版大更新:性能優化 大量武器調整!

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2025-02-28
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近日,卡普空發布了《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》正式版的重大更新。此次更新根據玩家反饋進行了多項調整,相較於Beta測試版本,優化了遊戲體驗並對大量武器進行了改進,快來一起看下吧。

《怪獵荒野》正式版大更新:性能優化 大量武器調整!

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《魔物獵人:荒野》正式版重大更新:

  性能表現

修復幀數優先模式時的渲染錯誤,並提高性能表現

正式版的性能表現目標如下:

《怪獵荒野》正式版大更新:性能優化 大量武器調整!

《怪獵荒野》正式版大更新:性能優化 大量武器調整!

  遊玩體驗調整

打擊停頓(hitstop)/音效調整

以大招和連段終結技為主進行調整,使遊玩時能體驗到更好的打擊感

  減輕誤擊同伴的反應

在前段時間的公開測試中,已為多種武器進行調整,減輕了誤擊同伴時的反應

在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動作的受擊反應

將加入裝飾品,能消除誤擊時產生的反應(緩衝珠)

調整怪物區域移動的頻率

將使怪物的移動頻率與《魔物獵人:世界》相近

也可使用簡易營地功能和快速旅行來應對

  操蟲棍

追加舞蹈跳躍,強化空中動作

跳躍後可接續空中動作

每次舞蹈跳躍都會提升空中攻擊的威力,最多2個階段

急襲斬的起始部分追加抵消效果

吸收橙色精華後的效果改為“拔刀時後仰無效”

吸收紅+白+橙三種精華後,追加“減輕風壓、震動和咆哮的影響”效果

  長槍

蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊

此外,還可在任何動作後衍生出蓄力反擊

力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升

  斬斧

追加精準格擋和力量格擋後,可衍生出的新動作

進行多項調整,使以斧模式積賺,再以劍模式消耗斬擊槽的攻擊循環更加順暢

對全解放斬等各種攻擊的數值進行強化

為全解放斬追加“後仰無效”效果

  單手劍

格擋期間將可衍生出上撈斬

強化各種攻擊的數值(特別是普通攻擊和致命連擊)

針對劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應速度

強化後撤步和滑行斬的迴避性能

  弓

以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應速度,同時調低引導箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性

施展集中弱點攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依次鎖定各個傷口並加以破壞

  其他武器種類

根據正式版中的屬性值、技能以及通關後的遊戲內容,對各種數值進行大範圍調整

關於與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進行調整

《怪獵荒野》正式版大更新:性能優化 大量武器調整!


來源:遊俠網


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近日,卡普空發布了《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》正式版的重大更新。此次更新根據玩家反饋進行了多項調整,相較於Beta測試版本,優化了遊戲體驗並對大量武器進行了改進,快來一起看下吧。 https://gamemad.com/news/120868 https://img3.gamemad.com/2025/02/28/U3CTpXBK.jpg 《魔物獵人:荒野》正式版重大更新:   性能表現 修復幀數優先模式時的渲染錯誤,並提高性能表現 正式版的性能表現目標如下: https://img3.gamemad.com/2025/02/28/HgMEgbMd.jpg https://img3.gamemad.com/2025/02/28/WMyeRvBP.jpg   遊玩體驗調整 打擊停頓(hitstop)/音效調整 以大招和連段終結技為主進行調整,使遊玩時能體驗到更好的打擊感   減輕誤擊同伴的反應 在前段時間的公開測試中,已為多種武器進行調整,減輕了誤擊同伴時的反應 在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動作的受擊反應 將加入裝飾品,能消除誤擊時產生的反應(緩衝珠) 調整怪物區域移動的頻率 將使怪物的移動頻率與《魔物獵人:世界》相近 也可使用簡易營地功能和快速旅行來應對   操蟲棍 追加舞蹈跳躍,強化空中動作 跳躍後可接續空中動作 每次舞蹈跳躍都會提升空中攻擊的威力,最多2個階段 急襲斬的起始部分追加抵消效果 吸收橙色精華後的效果改為“拔刀時後仰無效” 吸收紅+白+橙三種精華後,追加“減輕風壓、震動和咆哮的影響”效果   長槍 蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊 此外,還可在任何動作後衍生出蓄力反擊 力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升   斬斧 追加精準格擋和力量格擋後,可衍生出的新動作 進行多項調整,使以斧模式積賺,再以劍模式消耗斬擊槽的攻擊循環更加順暢 對全解放斬等各種攻擊的數值進行強化 為全解放斬追加“後仰無效”效果   單手劍 格擋期間將可衍生出上撈斬 強化各種攻擊的數值(特別是普通攻擊和致命連擊) 針對劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應速度 強化後撤步和滑行斬的迴避性能   弓 以普通攻擊和曲射為例,提高整體攻擊威力,改善響應速度,同時調低引導箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性 施展集中弱點攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依次鎖定各個傷口並加以破壞   其他武器種類 根據正式版中的屬性值、技能以及通關後的遊戲內容,對各種數值進行大範圍調整 關於與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進行調整 https://img3.gamemad.com/2025/02/28/nVEXNFES.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/120868
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