導 語
4X策略遊戲屬於傳統策略遊戲的一個分支類型,名字中的4X來源於該類型遊戲主打的四種玩法,分別是Explore(探索)、Expand(擴張)、Exploit(開發)以及Exterminate(征服)。
那說的具體一點就是玩家會在遊戲開局時候控制一個勢力或者文明,需要派遣單位探索未知區域來了解地形、勘探並獲取資源、了解其他勢力分布等等情況。通過建立城市、據點等方式來擴大自己的勢力範圍。利用採集到的資源來發展經濟、文化,生產單位、建設據點等,以此來提高自身實力。最終通過軍事或者其他方式來擊敗敵對勢力,或者達成通關條件來獲得遊戲勝利。
而4X遊戲中最具代表性的,自然就是《席德梅爾的文明》系列了。該系列第一部於1991年發行,至今已經發行了七部正作,和一部星際探索題材的外傳性質作品,叫《文明:太空》。不過因為銷量不佳,續作就一直被擱置了。
當然,星際題材的4X遊戲也並非沒有名作,其中銷量、口碑兩開花的莫過於P社四萌中的第五萌《群星》。不過群星也是九年前的老遊戲了,不說續作遙遙無期吧,P社至今還是一年一張季票,DLC出的那叫一個不帶停。對許多新玩家來說,動輒上千的全dlc購入門檻是實打實的高。
而最近,火子哥也聽說了有一家中國遊戲團隊,目前正在開發星際題材的4X遊戲。也是比較感興趣,畢竟4X策略遊戲雖然有著悠久的歷史,但中國的遊戲廠商在這片領域的耕耘卻幾乎可以說是一片空白。如今雖然有了第一位吃螃蟹的人,只是可惜遊戲目前公布的資料還是比較少的,所以火子哥乾脆找上了他們遊戲團隊,為各位征服者、殖民者以及聯邦首腦帶來了第一手消息,專訪內容整理如下:
訪 談
採訪者:遊戲傳火人
被採訪者:《文明重生》開發團隊代表(總監偉哥)
遊戲傳火人:您好,非常感謝能有機會採訪《文明重生》的開發團隊。首先,請簡單介紹一下你們自己以及在開發團隊中所擔任的角色吧。
偉哥:咱們團隊成員都是遊戲圈的“重度狂熱者”,各個身懷絕技,從遊戲策劃到後台程式,從美術畫面到音效創作,大家各司其職,為中國大陸研發科幻4X大戰略獨遊《文明重生》齊心協力。我嘛,雖然是遊戲總監,但更像個大管家,協調各方,確保這個遊戲夢工廠能順暢運轉,朝著我們的目標一路狂奔。
遊戲傳火人:可以感覺到偉哥你在聊到自己團隊時那滿滿的自豪感,想必是一個令人神往的優秀團隊。但選擇的4X遊戲這個賽道,在中國卻可以說幾乎一片空白,也沒有成功案例可供參考。我很好奇是什麽靈感促使你們開發《文明重生》這款4X策略遊戲的?
偉哥:首先,作為遊戲人,感覺現在手遊市場同質化嚴重得就像一個模子裡刻出來的,我們感到十分痛心。於是我們團隊就琢磨著,得回歸遊戲的本質,找回那份最純粹的快樂。其次中國在4X單機遊戲開發上產品較少,所以我們就決定幹一票大的,就有了想做一款單機版遊戲的想法,希望能給玩家們來點不一樣的驚喜。
遊戲傳火人:我有時候也覺得現在遊戲開發往往會陷入到純粹由技術和經驗主導,而忽略了玩家真正的需求,這種從底層出發去考慮玩家需求的想法確實在現在的遊戲圈可以說難能可貴了。從B站發布的影片中可以看到,《文明重生》的畫面和設定都很有特色。在美術風格和文明設定上,你們是如何進行構思和設計的?
偉哥:我們的遊戲講的是我們這個時代開始的故事,也許我們哪天就經歷了,所以在美術風格上偏寫實,力求讓玩家仿佛身臨其境。在文明傳承上會和現實世界對接,畢竟,未來的文明傳承總得帶點“祖傳”的煙火氣嘛!。簡單來說,我們想讓玩家體驗“後現代版穿越”——別人穿越回唐朝當駙馬,我們直接把你扔到未來當星際領袖……哎呀,劇透了。
遊戲傳火人:其實火子哥我也覺得在虛擬的世界中尋求真實感,是我們在玩幻想風格遊戲時最喜歡做的事情。那聊完了背景設定,再讓我們來看看遊戲玩法。4X策略遊戲的核心在於探索、開發、擴張和征服,《文明重生》在這四個方面有哪些獨特的玩法和創新點呢?
偉哥:相較於傳統的4X,我們還給4X加了個R(Role-playing),將我們遊戲類型定義為4XR。我們打破市面上主流4X遊戲玩法千篇一律的沉悶局面,巧妙地融入了RPG元素,就像給遊戲注入了鮮活的靈魂,將角色劇情和4X玩法完美融合,打造出一個豐富多彩、有實感、有劇情的遊戲世界,再也不是那種幹巴巴的種田建城打架啦。對於傳統的4X玩法,我們也進行了深度改良,更加擬真,讓玩家在遊戲裡仿佛置身於一個真實的宇宙文明發展歷程中,體驗前所未有的樂趣。
遊戲傳火人:這兩年,我倒是也玩過一款融入了RPG玩法的4X遊戲,叫《征服艾歐》,玩起來那叫一個上頭。遊戲也受到了相當多玩家的喜愛,感覺這會成為未來4X遊戲的一個發展方向。至少在火子哥我看來,偉哥你們選的是一條正確的道路。畢竟在純4X領域,《文明》系列三十幾年的發展底蘊擺在那裡,與其選擇去碰一碰4X玩法的設計深度,確實不如通過另辟蹊徑來刺激玩家的購買欲。而且,我看《文明重生》目前公開的的兵種建模同樣做得非常細緻,是否也考慮在戰鬥系統上做出一些改進?
偉哥:我們的戰鬥系統會採用半rts的模式兼顧策略玩家的操作習慣,讓他們既能運籌帷幄,又能體驗到即時操作的緊張刺激。同時我們將基於物理系統精心製作我們的戰鬥規則,例如碰撞,射擊角度等等,在我們的遊戲裡你不會看到幾十艘船疊在一起穿模的尷尬情況,我們致力於展現更真實的作戰場景給玩家。
遊戲傳火人:我還真就特別喜歡《家園》或者《質量效應》裡那種星際戰爭的大場面,而能夠在一款4X遊戲中親自操盤這種規模的宇宙級大戰,真是想想都讓人激動。那說完了具體的玩法,我還有一點很好奇,就是4X遊戲中的科技樹往往是整個遊戲的骨幹,《文明重生》的科技樹是如何規劃的?它對一個宇宙文明的發展起到了怎樣的推動作用?
偉哥:這點也是我們重點創新的方面,我們可以看到市面上絕大多數的4x遊戲的科技樹設計都是相似的,更多的是數值的固定組合,說實在的玩膩了。我們將採用全新的科技系統和科技玩法,每一次科技發展、每一個分支劇情都充滿了驚喜和變數,保證給玩家帶來前所未有的遊戲體驗。
遊戲傳火人:將科技發展與分支劇情相融合,可以看出偉哥你們確實在RPG和4X玩法的結合上做了非常深入的探索和嘗試,這都讓我有點迫不及待想玩到《文明重生》了。所以能否和我透露一下,遊戲預計在什麽時候發售,有沒有什麽後續更新計劃及發展方向?
偉哥:目前項目還在緊鑼密鼓地開發中,預計今年就能和玩家們見面啦!第一個版本會先推出兩個文明,讓玩家們先嚐嚐鮮。後續嘛,我們準備了一大波文明DLC,就像給玩家們準備了一道道豐盛的大餐,一個接一個地上,保證讓大家吃得過癮,玩得開心!
遊戲傳火人:沒想到居然這麽快,那我只能狠狠地期待了。最後,有什麽想對期待《文明重生》的玩家們說的嗎?
偉哥:我們一直有個小小的願望,希望做出來的遊戲能像一束光,滲透到玩家們的閒暇時光,給他們帶來無盡的快樂。同時,也盼著能為中國遊戲事業添磚加瓦,貢獻一份微薄之力。希望大家能多多支援《文明重生》,和我們一起開啟這場精彩絕倫的宇宙文明之旅!
遊戲傳火人:好的,非常感謝偉哥在遊戲臨近上線的百忙之中還要接受我們的採訪,聽完以後我更加期待今年你們團隊能夠做出一款怎樣的遊戲了。
結 語
雖然說4X玩法在中國屬於是比較小眾的玩法了,但其實無論是《文明》玩家還是P社戰犯,在玩家群體之中的聲浪還是比較大的。
我覺得不管什麽廠商一根筋去死磕ARPG,顯然不是什麽健康的遊戲業界生態。誠然ARPG玩家數量群體龐大,但有人喜歡FS社也有人喜歡P社,這是再正常不過的事情。
健康的遊戲業界生態就是應該百花齊放,能夠滿足各類玩家群體的喜好,玩家自然也願意為自己喜歡的遊戲掏錢,就此形成良性循環。
再加上《文明重生》確實也在傳統4X玩法的基礎上做出了一些很吸引人的改動,我覺得只要是對策略玩法感興趣的玩家,都可以去關注一下。
反正《文明重生》的開發總監偉哥已經確定了遊戲會在今年發售,至少要等也不會等太久了。
來源:遊俠網