拉爾夫・科斯特(Ralph Koster),這位身兼元老級 MMORPG 遊戲《網路創世紀(Ultima Online)》首席開發人員以及《星際大戰:星系》前總監雙重身份的行業資深人士,近日在接受外媒 “GamesRadar+” 的採訪時,對當下 MMO 遊戲的現狀發表了一番見解,直言其 “自 2004 年以來一直停留在同一水平”。
科斯特進一步闡釋道:“我覺得 MMO 遊戲早已陷入發展瓶頸,在這個領域,創新成果寥寥無幾。過去的一二十年裡,鮮少有極具影響力的大作問世。《魔獸世界》所設定的遊戲模式依舊占據著主導地位,這在一定程度上壓縮了原本更為多元的遊戲類型的發展空間。”
此外,科斯特還指出,諸如生存沙盒模擬遊戲這類遊戲,運用了當下 MMO 遊戲中少見的功能。而所謂的舒適遊戲,本質上不過是 “沙盒 MMO 的一個分支”。
基於此,他認為非暴力元素在這類遊戲中的呈現已不如往昔那般顯著。這裡所提及的非暴力元素,具體涵蓋玩家住房、玩家驅動的經濟體系、商業管理、創意工具以及社交活動等方面。
而這些恰恰是“我們看到玩家們渴望在《動物森友會》《星露谷物語》以及其他所有類似沙盒 MMO 的舒適遊戲中去體驗的內容。也正因如此,如今的主題樂園式 MMO 遊戲中,幾乎難覓這些元素的蹤影。”
來源:遊俠網