《怪獵荒野》與《世界》開場對比:前者更強調戰鬥! - 遊戲狂
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《怪獵荒野》與《世界》開場對比:前者更強調戰鬥!

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2025-03-03
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近日,外媒Gamerant對比《魔物獵人:荒野》與前作《魔物獵人:世界》開場設計,並表示《荒野》摒棄了冗長教學,以高密度戰鬥開場,這一設計或成為系列革新標杆。

《怪獵荒野》與《世界》開場對比:前者更強調戰鬥!

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Gamerant表示:《魔物獵人:世界》以古代森林探索開場,玩家需完成小型怪物狩獵和教學任務,耗時超1小時才迎戰首只大型怪物。《崛起》延續類似模式,通過採集任務和凶豺龍狩獵逐步解鎖新機制。兩作均強調系統性引導,但部分玩家反饋前期節奏拖遝。

《怪獵荒野》與《世界》開場對比:前者更強調戰鬥!

相比之下,《荒野》開場即上演追逐戰,玩家迅速投入大型怪物纏蛙 和炎尾龍的激鬥,全程無需強制採集或支線任務。緊湊的狩獵鏈式設計,使玩家前2小時即體驗系列標誌性戰鬥快感,開場節奏為"現代作品中最具衝擊力的嘗試"。

《怪獵荒野》與《世界》開場對比:前者更強調戰鬥!

Gamerant認為,《世界》《崛起》的慢熱設計旨在降低新手門檻,而《荒野》則側重滿足老玩家對高強度狩獵的需求。儘管爭議尚存,但Capcom通過差異化開場節奏,展現了系列多元探索方向。

《怪獵荒野》與《世界》開場對比:前者更強調戰鬥!


來源:遊俠網


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近日,外媒Gamerant對比《魔物獵人:荒野》與前作《魔物獵人:世界》開場設計,並表示《荒野》摒棄了冗長教學,以高密度戰鬥開場,這一設計或成為系列革新標杆。 https://gamemad.com/news/121151 https://img3.gamemad.com/2025/03/03/jpXKXRyu.jpg Gamerant表示:《魔物獵人:世界》以古代森林探索開場,玩家需完成小型怪物狩獵和教學任務,耗時超1小時才迎戰首只大型怪物。《崛起》延續類似模式,通過採集任務和凶豺龍狩獵逐步解鎖新機制。兩作均強調系統性引導,但部分玩家反饋前期節奏拖遝。 https://img3.gamemad.com/2025/03/03/unPJaGkV.jpg 相比之下,《荒野》開場即上演追逐戰,玩家迅速投入大型怪物纏蛙 和炎尾龍的激鬥,全程無需強制採集或支線任務。緊湊的狩獵鏈式設計,使玩家前2小時即體驗系列標誌性戰鬥快感,開場節奏為"現代作品中最具衝擊力的嘗試"。 https://img3.gamemad.com/2025/03/03/vsVXc7B3.jpg Gamerant認為,《世界》《崛起》的慢熱設計旨在降低新手門檻,而《荒野》則側重滿足老玩家對高強度狩獵的需求。儘管爭議尚存,但Capcom通過差異化開場節奏,展現了系列多元探索方向。 https://img3.gamemad.com/2025/03/03/RX9um3r9.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121151
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