說真的,告別紅白機時代以後,我對雙人合作遊戲最深的印象就是“FXXK 奧斯卡”老哥 Josef Fares 的《逃出生天》和《雙人成行》。無論面對面本地開黑還是線上連線,和朋友一起玩遊戲的樂趣著實無可取代!
這不,即將於 3 月 7 日發售的最新作《雙影奇境》也延續了類似玩法,本作還整了雙主題、雙女主的新活兒,被玩家們戲稱為“姐妹成行”。借此機會,咱們就來前瞻一下遊戲的創新之處,看看它是否有潛力成為新一代連線神作~
>>>延續雙人合作玩法,當然也有一些全新挑戰
《雙影奇境》的大致玩法各位應該不陌生,關鍵詞依然能總結為:雙人合作+動作冒險+解謎小遊戲+Boss 戰。
這次我們將扮演 米歐 和 佐伊 兩位風格截然不同的作家,隨著劇情深入穿越到自己創作的科幻/奇幻故事之中。由此帶來的挑戰也是大有不同,科幻世界充滿了霓虹燈閃爍的城市、懸浮列車與高科技武器,而奇幻世界則有巨大的蘑菇森林、魔法生物與神秘古堡。剛才可能還在馴服飛龍,一眨眼就身處電馭叛客城市中與機器人戰鬥,哪怕只享受關卡設計也絕對值回票價!
簡單舉個幾個例子,科幻世界存在摩托載具戰、分子線拖拽抓取、科技武器射擊等一眾需要注重時機的場面,比較考驗玩家的快速反應能力。跑酷與競速更是家常便飯,高速滑行躲避障礙絕對緊張刺激(或者說反複重來......
而奇幻世界則充斥著“龍與地下城”味道,這一趴的關鍵詞是配合。我們將遇見諸多神奇動物,甚至還能騎龍!探索期間需要啟動各種機關,快速通過障礙區域,各種互動小遊戲比較看重開動腦筋的能力~
這兩種關卡風格相互交織,我們必須發揮各自角色的優勢才能順利通關。無論是快速配合解決戰鬥,還是研究破題思路解謎,都不會讓人感覺僅僅是在合作完成目標,“玩遊戲”的歡樂感和參與感十分明顯。不誇張地說,《雙影奇境》進一步豐富了連線合作遊戲的玩法,關卡隨著故事推進不斷變化,這讓玩家能始終保持新鮮感。
雖然可能依然免不了拌嘴吵架的“分手”屬性,但考慮到遊戲難度老少鹹宜,相信本作仍會被人津津樂道。另外,必須再誇誇 Hazelight Studios 的好友通行證,只需購買一份就能邀請別人免費遊玩,這代還加入了跨平台連線,開黑更方便了!
>>>Boss戰、支線任務填充了流程多樣性!
《雙影奇境》中除了主線流程之外,我們還能在地圖中遇到神秘傳送門,它們就是支線故事入口!由於模擬機器試圖竊取 米歐 和 佐伊 的創作靈感,傳送門後的內容就是她們過往一些未完成的故事和靈感。
支線任務中也帶了諸多神奇玩法,例如:遭遇巨人的驚險登山之旅;駕駛沙魚的沙漠穿行;變成小豬仔研究如何製作香腸;邊滑水邊追逐敵人;在太空行走意外中探索深邃的太空......種種這些內容帶來了令人出乎意料的玩法,同時也填充了世界觀和人物背景。
當然 Boss 戰環節也沒有缺席,除了常規的射擊、打擊之外,還會包含大量利用特殊機制才能擊敗的 Boss。所以動作元素小白也不必擔心,雙人合作打敵人真不算難,哪怕不擅長正面戰鬥,你也總能找到做出貢獻的途徑!
>>>劇情走向暫未可知,但兩位作家的情感超好磕!
正如《雙人成行》中父母愛情感動無數玩家一樣,《雙影奇境》中性格南轅北轍的 米歐 和 佐伊 兩人,逐步萌生友情也屬於最大賣點之一。
她們因為某種原因,意外被騙進一台竊取創意的機器,隨後陷入了自己創作的故事之中。流程中必須正視彼此之間的差異,揭開自己身上隱藏的秘密,並充分意識到她們必須攜手合作,才能憑借友誼的力量克服重重困難,最終從困住她們的模擬故事機中擺脫出來。
儘管開發者強調遊戲核心是關於友誼的,但前面忘了後面也忘了,總之“哈姆雷特”,這對作家 CP 的情感肯定超級好磕!另外值得一提的是,本作還支援中文配音,咱們玩起來代入感更上一層樓。
據悉,本作主線長度與《雙人成行》類似,約 12~14 小時,考慮到流程中還有支線任務,實際應該需要更多時間才能通關。畢竟是電影導演出身的製作人,這時長足夠講出一段好故事了,為避免劇透就留給各位親身體驗吧!
>>>結語
《雙影奇境》不僅繼承了 Hazelight Studios 一貫的雙人合作模式,科幻、奇幻兩種世界風格無縫切換,更帶來截然不同的關卡設計和玩法風格,可玩性方面稱得上連線遊戲領域天花板級別的存在。
兩位主角的友情則借由一段時長相當可靠的主線故事呈現,期間還將穿插各色支線任務,相信劇情黨也能一本滿足!總而言之,如果你喜歡《雙人成行》或者對合作遊戲感興趣,那麽《雙影奇境》就是 3 月份最值得嘗試的作品!
《雙影奇境》(Split Fiction)將於 3 月 7 日正式發售,登陸 Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
來源:遊俠網