最終幻想7重生總監:僅有日本市場無法滿足我的野心! - 遊戲狂
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最終幻想7重生總監:僅有日本市場無法滿足我的野心!

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2025-03-04
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在2024年PlayStation Partner Awards日本亞洲頒獎典禮上,《FF7 REBIRTH》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)總監濱口直樹接受了索尼官方的採訪,分享了Square Enix在遊戲開發策略上的重大轉變。他表示,與1997年推出的原版《FF7》不同,現在的開發團隊從一開始就以全球玩家為優先考量,而不僅僅是專注於日本市場。

最終幻想7重生總監:僅有日本市場無法滿足我的野心!

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濱口直樹提到,過去的開發團隊會先針對日本市場製作遊戲,再讓作品自然拓展到國際市場。然而,如今Square Enix在開發《FF7 REBIRTH》時,直接將全球玩家納入核心設計理念中,這反映了遊戲產業向全球化趨勢的轉變。這種策略的調整,也讓《FF7 REBIRTH》成為一款從基礎就為全球玩家打造的遊戲。

最終幻想7重生總監:僅有日本市場無法滿足我的野心!

儘管如此,濱口直樹也坦言,這種全球優先的策略面臨著挑戰,尤其是在本地化方面。由於遊戲最初以日文開發,再翻譯成其他語言,團隊必須在保持原作精神的同時,讓翻譯在不同文化之間取得平衡。因為對於重視原作細節的玩家來說,任何微小的改變都可能引發討論。

最終幻想7重生總監:僅有日本市場無法滿足我的野心!

濱口直樹還提到,遊戲開發本身涉及許多元素,尤其是從故事到遊戲內呈現的每一個細節,Square Enix都會針對不同地區進行徹底的倫理審查。在現代社會中,花費時間和資源確保Square Enix的作品不會對任何人造成負面影響,是非常重要的事情。

總之,Square Enix的全球優先策略不僅讓《FF7 REBIRTH》成為一款面向全球玩家的遊戲,也展現了遊戲產業在全球化浪潮中的新方向。不知道未來,我們會不會看到更多“全球定製”的經典遊戲呢?


來源:遊俠網


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在2024年PlayStation Partner Awards日本亞洲頒獎典禮上,《FF7 REBIRTH》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)總監濱口直樹接受了索尼官方的採訪,分享了Square Enix在遊戲開發策略上的重大轉變。他表示,與1997年推出的原版《FF7》不同,現在的開發團隊從一開始就以全球玩家為優先考量,而不僅僅是專注於日本市場。 https://gamemad.com/news/121187 https://img3.gamemad.com/2025/03/04/xZPgtCMU.jpg 濱口直樹提到,過去的開發團隊會先針對日本市場製作遊戲,再讓作品自然拓展到國際市場。然而,如今Square Enix在開發《FF7 REBIRTH》時,直接將全球玩家納入核心設計理念中,這反映了遊戲產業向全球化趨勢的轉變。這種策略的調整,也讓《FF7 REBIRTH》成為一款從基礎就為全球玩家打造的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/03/04/f5ef5V8x.jpg 儘管如此,濱口直樹也坦言,這種全球優先的策略面臨著挑戰,尤其是在本地化方面。由於遊戲最初以日文開發,再翻譯成其他語言,團隊必須在保持原作精神的同時,讓翻譯在不同文化之間取得平衡。因為對於重視原作細節的玩家來說,任何微小的改變都可能引發討論。 https://img3.gamemad.com/2025/03/04/S8zhfE8x.jpg 濱口直樹還提到,遊戲開發本身涉及許多元素,尤其是從故事到遊戲內呈現的每一個細節,Square Enix都會針對不同地區進行徹底的倫理審查。在現代社會中,花費時間和資源確保Square Enix的作品不會對任何人造成負面影響,是非常重要的事情。 總之,Square Enix的全球優先策略不僅讓《FF7 REBIRTH》成為一款面向全球玩家的遊戲,也展現了遊戲產業在全球化浪潮中的新方向。不知道未來,我們會不會看到更多“全球定製”的經典遊戲呢? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121187
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