《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》自發售以來,資料表現極為亮眼。發售日當晚,其Steam線上人數迅速突破130萬,並一度攀升至138萬人的高峰,成功躋身Steam平台歷史線上人數峰值遊戲榜單的第五名。對於卡普空而言,這無疑是一個值得大四慶祝的時刻。
然而,與此形成鮮明對比的是,那些選擇在同一時間段發布新作的開發者們卻陷入了尷尬境地。例如,任天堂資深藝術家今村隆也(Takaya Imamura)所打造的獨立遊戲《歐米茄6:三角星域(OMEGA 6 The Triangle Stars)》也於同日登陸Steam,但卻幾乎無人問津。儘管該遊戲以40%的首發折扣進行促銷,但截至目前,僅收獲了5條使用者評論。
今村在任天堂擁有超過30年的職業生涯,曾擔任《星際火狐 64》和《塞爾達傳說:穆修拉的面具》的藝術總監,以及《F-Zero X》的首席設計師。儘管《歐米茄6》看起來並不具備在淡季吸引大量玩家的潛力,但若非與《魔物獵人:荒野》撞檔,這款由《星際火狐》藝術總監操刀的遊戲或許能夠獲得更多的關注。
類似的情況也發生在另一家日本獨立開發商STP WORKS身上。他們調侃道,自《魔物獵人:荒野》發售後,自家的遊戲便再無銷量。當然,這番言論也帶有一定的蹭熱度嫌疑,因為該開發商最新推出的遊戲《朋友推舊幣3》已是七個月前的作品。
來源:遊俠網