作為今年上半年最受玩家關注的重磅遊戲,《魔物獵人 荒野》在2月的最後一天正式上市了。
這波《魔物獵人》在中國再次激發了整個玩家社群的熱情,從PC與主機玩家的爭論,到電腦零部件價格居高不下,甚至不少店家半夜不打烊讓玩家取貨,足以看出《魔物獵人》在當今玩家中有多熱門。
小編這次與玩家同步出發,在HR達到50後,暫時放下手中的銃槍,來聊聊對《魔物獵人 荒野》的看法。不過請注意,以下內容涉及劇透,如果你還沒看到工作人員名單,請謹慎閱讀。
畫面與細節的極致進化
首先,《魔物獵人 荒野》在場景和服裝細節的雕琢上達到了系列之最,甚至包括天氣等環境影響的呈現,畫面派玩家可以大飽眼福——當然,前提是你的硬體不能太差。
這方面無疑是再次進化,甚至有人認為這已經看到了RE引擎的極限。至於RE引擎是否還能優化,還是需要重寫新的引擎,只有卡普空自己知道了。
講好一個故事的《魔物獵人》
雖然很多老獵人常說《魔物獵人》劇情不重要,且系列初期的幾部作品劇情確實薄弱,但不可否認的是,卡普空近年來一直在努力強化這一部分。畢竟,構建多年的世界觀,如果不在遊戲中展現,只能靠設定書來補充,確實有些可惜。
於是,我們可以看到《魔物獵人 荒野》在劇情上投入了大量心血。這次的劇情從帶著拿塔開始,走遍四個地圖,了解並解決了封禁之地的危機。劇情中還穿插了不少生態設定的解說,這也是開發團隊除了狩獵外最想傳遞的內容。
這次劇情明顯吸取了前作的教訓。在《魔物獵人 世界》中,不少玩家吐槽NPC只會動嘴不動手,讓玩家扮演的蒼藍星東奔西跑。而在《魔物獵人 荒野》中,玩家是關鍵時刻挺身而出的獵人,身邊也有可靠的獵人夥伴,信號彈一打就來,還不會貓車,簡直是神隊友。
不過,這種敘事方式也有些尷尬。略微零碎化的劇情,加上下位階段怪物難度較低,適合新手,但這些因素交織在一起,容易打斷想要連續狩獵的玩家的節奏。
新戰鬥機制:集中與傷口的進化
雖然藤岡、德田組的《魔物獵人》走的是現實狩獵風,而一瀨組則偏向超人風,兩者各有優缺點。這次《魔物獵人 荒野》的戰鬥機制很好地融合了兩者的優點,展現了系列20年來不斷打磨的成果。
集中系統和傷口系統是本次戰鬥的兩大亮點。集中系統讓武器的招式輸出更精準,例如大劍的真蓄力斬,只要怪物還在攻擊範圍內,基本不會再打空。
而傷口系統則讓玩家更容易打出“傷口破壞→怪物倒地→趁機輸出”的循環,這也是下位怪物被一些媒體和玩家認為“簡單”的原因。
此外,大量武器加入了反擊(GP)技能,這些技能的引入讓狩獵體驗更加緊湊。已經有一些高手獵人利用反擊打出快速無傷的Rush,曆戰怪物甚至被壓在2分鐘內解決。
不過,普通玩家還是得吃幾招的。在生存方面,倒地時可以呼喚鷺鷹龍來救場,大大降低了被怪物連段追擊而貓車的風險。當然,如果中了特殊狀態(如冰凍),那就只能乖乖交保險金了。
終盤設計:刷珠子與機械武器的尷尬
每個玩家對《魔物獵人》的態度不同,有人喜歡探索環境,有人喜歡研究劇情,有人追求全大小金,也有人只想速刷裝備。
這次《魔物獵人 荒野》的終盤設計主要有兩個隨機要素:刷珠子和製作機械武器。刷珠子方面,這次的設計比《魔物獵人 世界》更友好,但洞位匹配是個問題。幸好,狩獵前可以看到不同的追加報酬,挑報酬多的任務打,拿到心儀珠子的機會更高。
機械武器的製作方式類似《魔物獵人 世界》的冥赤龍,先選3個部位的基本屬性,再用素材強化出5個隨機詞綴。
然而,8星任務目前只有曆戰鎖刃龍,導致玩家只能狂刷它來獲取高級素材和珠子。這種設計與《魔物獵人 崛起》初版狂刷雷神龍的情況類似,令人不解。
總結:適合新老獵人的冒險
作為日本遊戲的一線IP,《魔物獵人》系列即使沒有革命性突破,也很難不好玩。玩家討論的焦點往往基於高標準的期待。
無論你是新手還是老獵人,只要對《魔物獵人》有興趣,都很推薦嘗試《魔物獵人 荒野》,體驗這個IP帶來的獨特感受。卡普空已經意識到中期經營的重要性,因此遊戲內容足夠豐富。如果你是速通派玩家,不妨放慢腳步,幫助進度稍慢的夥伴,共同挑戰最難的怪物。這些共同狩獵的經歷,才是遊戲最寶貴的價值。
最後,小編個人感受:雖然刷鎖刃龍和劇情有些微妙,但最不能忍的是——沒有可愛的貓飯動畫了,這點必須差評。
《魔物獵人 荒野》現已登陸PS5、Xbox Series和PC(Steam),支援跨平台連線。
來源:遊俠網