用卡牌構築玩法在奇怪的星球上打一場辯論賽?這款新遊戲的創意就是這麽清奇。 “嘴炮和戰鬥雙卡牌系統” + “Roguelike卡牌構築” + “影響戰局的社交、寵物系統” + “漢化超給力的內涵對話” + “發生在神奇星球上的奇妙劇情” ,這種組合乍一看就很想深入了解下。今天《欺詐之地》正式版上線,由加拿大溫哥華的遊戲公司科雷(KleiEntertainment)開發推出。
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科雷憑借代表作《饑荒》在全球獲得了海量的粉絲,《閃客》《忍者之印》《缺氧》等作品也吸引了眾多喜歡不同風格的遊戲玩家。從遊戲類型來看,科雷可謂 “百花齊放” ,而這款《欺詐之地》則是科雷首次嘗試roguelike卡牌構築類型的遊戲,從上手體驗來看,必然又會是一款能引發討論的好作品。
提到Roguelike卡牌構築遊戲,大家肯定會想起《殺戮尖塔》等同類遊戲。珠玉在前,《欺詐之地》相比於 “前輩” 們,品質如何?玩法上又有什麽創新?
總地來說,《欺詐之地》既保留了 “卡牌構建” 的核心體驗,又走出了《殺戮尖塔》等遊戲 “爬塔” 式的框架。一方面在劇情這塊下了苦工,貢獻出了一款擁有巨量文本、多線並進、對話內涵的好作品;另一方面在玩法上除了傳統的回合製戰鬥外,更新增了令我們眼前一亮的 “嘴炮” 模式,帶給我們很多驚喜。
【君子動手先動 “口” ,打不贏就說贏他】
《欺詐之地》最大的遊戲特色之一就是 “協商” + “戰鬥” 的兩種卡牌對戰系統。
所謂 “協商” 就是打嘴炮,在遊戲裡可以通過協商說服別人不要擋你的路、不要幫你的對手、不要追究你的行為,或者給你提供秘密消息、賣給你打折商品、甚至是直接幫你打架。
這個 “協商” 玩法不管是牌組的設計還是敵人行動的設計都像極了現實中真正的 “談判” 或者 “說服” 行為,配合優秀的漢化文本,常能讓人玩得忍俊不禁。加上三個角色分別有非常獨特的 “協商” 系統,耐玩性極強。
“戰鬥” 的模式是類似《殺戮尖塔》的回合製戰鬥,比起之前的同類作品,《欺詐之地》的戰鬥卡組有濃厚的、與世界觀劇情相關的特色,加上不同角色各自不同的特色和系統,讓戰鬥變化多端,極富策略性。
面對問題,是選擇 “協商” 還是 “戰鬥” ,很多情況下可以由玩家自行決定,而且兩種系統之間還往往有相互的加成,例如可以通過 “協商” 的勝利來補充 “戰鬥” 中用的體力,這也讓玩家在決策時可以更靈活地判斷和考慮。
【單局卡牌可養成,選牌策略更多樣】
雖然是Roguelike遊戲,但科雷將《欺詐之地》的卡牌設計為 “單局可練級養成” 的模式,玩家通過遊戲中使用卡牌就可以讓卡牌積累經驗值並升級一次,升級後的卡牌要麽數值提升、要麽費用降低、要麽產生其他獨特的效用,培養方向也可由玩家自選,大大增加了組牌的變化性。
因為有了這樣的模式,平時戰鬥中該選哪張牌就多了一層考慮,既要說服或者擊敗敵人,又要讓強力卡牌得到更多經驗值,想想就興(shao)奮(nao)呀!
【奇妙世界怪故事,爾虞我詐要小心】
《欺詐之地》故事發生在一塊奇妙的大陸,多種族(蝸牛人、狗人等等……)共存共生、貧富差距巨大,欺詐暴力不斷,感覺這裡的人們時刻都在為了利益發生爭鬥,生死存亡也是片刻之間的事情。
玩家在遊戲裡經常要面臨抉擇,站在誰那一邊?獨佔還是瓜分?隱瞞還是坦誠?放過還是消滅?每一步的選擇都可能影響劇情的走向,而這種不確定性也正是《欺詐之地》的魅力之一。
【一個好漢三個幫,是敵是友細思量】
如此複雜的大陸,自然會有更加複雜的人際關係。
《欺詐之地》裡的 “社交系統” 也是別具一格,幾乎每一個NPC都有自己的朋友,如果玩家處決了某個NPC,雖然可以得到某些特殊卡牌的獎勵,但他的朋友就會因此憎恨玩家,帶來一種負面加成(debuff),直接影響到玩家後續的 “協商” 或 “戰鬥” 。
也因為有這樣的社交系統,戰鬥中除玩家以外的角色都會有一小段 “白血” ,無論是盟友還是敵人,只要血量壓低到 “白血” 階段就會進入 “舉白旗” 的投降狀態,連續幾個回合無法戰鬥,如果敵人全部舉白旗則戰鬥勝利。
當然,戰鬥過程中玩家也可以在敵人舉白旗後繼續攻擊來 “處決” 他,戰鬥獲勝後玩家也可以根據自己的判斷自由選擇 “處決” 或者 “寬恕” 敵人。
很真實的是,如果你多次 “處決” 敵人,系統還會給你一個獨特的buff,具體作用為何,玩家們可以自己探索探索。
《欺詐之地》是一款玩法獨特、內容豐富、體驗奇妙的好作品,原本價格NTD318元,目前折扣NTD254元在Steam商城到6月9號止,超值!