近期,美國政府推行的新一輪針對多國商品的關稅加征措施,在遊戲行業內引發了深切憂慮。
市場研究專家、Circana分析師馬特·皮斯卡特拉發出警示,這項政策將來有可能促使遊戲發行商全面摒棄實體遊戲業務,更快地向數字銷售模式轉型。
鑒於全球範圍內約90%的遊戲實體光碟生產均依賴於中國供應鏈,加上關稅成本,實體遊戲的製作成本將大幅度增加。皮斯卡特拉指出,實體遊戲的銷量已連續數年呈現下滑趨勢,加之美國本土缺乏完善的生產線,發行商幾乎無法通過轉移生產基地來減輕壓力。
回顧2017年至2021年期間,遊戲產業曾通過遊說成功爭取到關稅豁免。然而,此次政策調整並未延續這一優惠待遇。娛樂軟體協會(ESA)本月發表公開聲明指出,關稅成本最終將由消費者承擔,實體遊戲與數位遊戲的價格均有可能上漲。更為嚴峻的是,如果關稅政策導致經濟下滑甚至衰退,玩家的購買力可能會進一步減弱。
據行業資料顯示,2023年美國實體遊戲銷售額同比下降了15%,而數位版遊戲的占比已經超過了85%。分析師認為,此次關稅衝擊將迫使更多中小型發行商完全轉向數字發行,而擁有強大資金實力的大型企業可能會通過捆綁訂閱服務來分攤成本。
隨著全球貿易環境的變遷,遊戲產業實體載體的消逝或許已是大勢所趨。這場關稅風波不僅僅關乎遊戲載體的存亡,更可能對整個娛樂消費市場的生態格局產生深遠影響。
來源:遊俠網