近期,育碧在其官方博客上詳細闡述了《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》中創新的“藏身處”玩法,這一特色系統標誌著該系列遊戲首次引入了完全由玩家自定義的據點概念。在《刺客教條:影》中,主角彌助與奈緒江不僅能夠於藏身處策劃精密的刺殺任務,還能享受裝飾私人領地的樂趣,甚至與萌態可掬的寵物進行親密互動。
藏身處被巧妙地設定在群山環抱、綠意蔥蘢的山谷間,作為主角們的行動指揮中心,它承襲了《刺客教條》系列據點的傳統角色。然而,《刺客教條:影》在此基礎上實現了革命性的突破,為據點引入了前所未有的高度自定義特性,玩家仿佛置身於《模擬人生》的世界,可以自由設計建築布局、庭院景觀、訓練場地等各式設施。
系統副總監Dany St-Laurent對此表示:“這次的系統設計極富野心。我們曾打造過要塞、莊園、殖民地、海盜港、劇院、移動火車、艦船及刺客分部等多種據點,但此次,我們決心邁出更大步伐,賦予玩家前所未有的建設自由度。”
藏身處可根據玩家的喜好轉變為多種風格——無論是簡陋而實用的戰士營地,還是櫻花爛漫的夏日宮殿,亦或是白雪皚皚的修行道場,一切盡由玩家抉擇。
為了構建夢想中的藏身處,玩家需在開放世界中搜集木材、礦石、作物等資源,這些資源既可通過探索獲得,也可派遣斥候潛入敵境秘密運回。隨著遊戲進程的深入,藏身處將吸引更多盟友加入,逐步成長為“刺客組織的心臟地帶”。
藏身處內的各類建築和房間均具備獨特功能:鍛造坊用於升級和改造武器裝備;座敷則能加速主角的生命恢複;而其他房間則可解鎖個性化裝飾品,為藏身處增添生活氣息。
除了建設與互動,藏身處還允許玩家收養各式可愛的寵物。這些寵物可通過在遊戲世界中與流浪貓狗互動等方式解鎖。創意總監Jonathan Dumont在採訪中提及:“藏身處不僅擁有成長體系,更重要的是,它能帶給玩家內心的寧靜。玩家可以在此隨心所欲地植樹造林、搜集物品、升級建築,或是簡單地享受與愛寵的親密時光。”
來源:遊俠網