武俠和仙俠作為傳統國風文化作品中最常見的題材,相信有很大一部分朋友都停留在對兩種題材傻傻分不清的階段,甚至會將兩種題材的特點混淆,那麽今天,借著《仙劍世界》公測的契機,火子哥就來為大家詳細解構一下兩種題材都有哪些獨特的魅力~廢話不多說,我們開始吧。
要說仙俠與武俠的最本質區別就是世界觀的架構,簡單來說,有超自然力量呈現的就是仙俠,而武俠多以“江湖”為世界觀載體,具體以人與人之間的故事展開,逃離不了現實世界的自然法則。以《仙劍世界》為例,該作以“萬物有靈”為核心,構架了一個橫跨“人,妖,仙,魔”的宏大世界。其世界觀架構引入了“人界,仙界,妖界”等等超自然元素。從這點我們不難看出,典型的仙俠類作品,都有三界的設定,也就是對多元宇宙和超自然法則有足夠的刻畫。或者再簡單的說,如果類比日漫,仙俠就是個完全的異世界模板。
而武俠呢?該類別作品多以“江湖”為架構,並不會追求多元宇宙和超自然法則。俗話說就是沒有什麽三界六道的設定,更多地是人與人之間的故事。基於現實的社會邏輯,引出幫派等社會體系,多描寫如門派鬥爭,朝廷與武林之間的衝突等等。
其次的區別就在於力量架構的區別,仙俠多以修仙,超自然法則為力量來源,而武俠則更多的是武林秘籍,絕世武功等等力量進行誇張的處理。仙俠的力量體系非常有趣,大多以“修仙”為核心力量體系,力量源自靈氣,法則,天道等等。市面上大多數的修仙遊戲都是仙俠背景。咱們熟悉的那些“築基,金丹,渡劫”等等詞語都是說的修仙的境界。最終達成長生不老,成神成聖等等的目的,能力遠超凡人。典型的案例就是科目二:倒劍入庫。仙劍世界的用葫蘆抓寵物等等。
而武俠的核心力量體系多源自於人本身的潛能,核心為武林秘籍,絕世武功等等。各種集大成的功法,內力等等這些耳熟能詳的詞語都來自武俠。並且輔佐一些神兵利器。比如什麽九陰真經,屠龍寶刀等等吧。頂尖高手雖然可以以一敵百,戰無不勝,但最終也逃不過壽命論的制裁,畢竟是基於現實法則嘛。
如果再詳細區分,那就是主題的精神內核。仙俠常常以“天道輪迴”“因果宿命”為背景,討論個體與天道的衝突,就比如仙劍世界序章裡和一個類似魔界的怪物打架,就是類似逆天改命的設定。在此基礎上輔佐俠義思想(畢竟仙俠裡還有個俠字嘛),至於什麽是俠義思想,咱們在後面說武俠的時候再細說。簡單些說就是主角通過修煉超能力與超自然法則進行對抗,從而直觀的給觀眾帶來刺激感。
而武俠,大多在“江湖”這個碩大的背景板下,講述“俠義思想”。關鍵詞為懲惡揚善,家國情懷,為國為民,打抱不平等等。強調在世俗規則下的個人選擇,正邪門派之間的鬥爭,家國大義的理解,劫富濟貧的決心,個人恩怨的表達,就好比大俠郭靖的“俠之大者”就是對俠義思想最好的總結。
最後一點就是武俠與仙俠的社會結構以及主角身份通常也有一定的區別。仙俠的社會結構往往是等級森嚴的修仙宗派,如《仙劍》ip中經典的蜀山派,瓊華派等等。《仙劍世界》的主角就疑似是蜀山派的人。勢力範圍橫跨整個世界觀。而這樣的作品,主角身份大多都是某個門派的學生,修士等等,讓觀眾看著他們逐漸成長,頗有玩養成遊戲的感覺。
而武俠,多以凡人為主角。其身份可能是某個幫派的打手,亦或者獨行俠等等,有著自己的“一招鮮,吃遍天”的絕世技巧。而社會結構則是門派,幫會,朝廷等等。因為基於現實法則,大多都是以武藝高強的人作為主角,有可能是俠客,殺手,捕快等等。
說了這麽半天,大家可能還是有些難以理解的感覺。沒關係,火子哥還有簡單易懂的說法。仙俠就是“超凡修士的逆天問道。”而武俠就是“人間俠客的快意恩仇。”仙俠為“修仙”,武俠為“江湖”。如果還是不好理解,那說個不太恰當但是很好理解的說法。仙俠就好比自家院子裡有棵樹,來了一個修仙的人,和你說,這棵樹不好啊,是槐樹,木+鬼,會招不乾淨的東西。然後揮一揮衣袖,一道天雷劈下來直接把大槐樹燒成灰燼。
而武俠就好比,同樣的大槐樹,江湖人過來看了看,告訴你,這槐樹樹幹中空,會招些蛇,蟲子,蠍子,螞蟻一類的東西,樹枝斷了還有可能砸房頂。說罷,瞬間化身魯智深promax,把粗壯的大槐樹連根拔起,單手輕輕一推就扔進了離房子幾十米遠的河溝裡。
用一句話總結就是,仙俠以仙法窺天道,而武俠是以武功寫人性。
來源:遊俠網