《浪人崛起》PC優化爛掉渣!RTX 5090 4K只有64幀! - 遊戲狂
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《浪人崛起》PC優化爛掉渣!RTX 5090 4K只有64幀!

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2025-03-07
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距離光榮動作 RPG 遊戲《浪人崛起》在 PC 平台發售僅剩 5 天時間。這款遊戲大約一年前首次作為 PS5 限時獨占遊戲推出,主機版由索尼負責發行,這一時間節點與《仁王》在 PlayStation 和 PC 平台的發布頗為相似,顯然二者都採用了類似的限時獨占協議。

《浪人崛起》與《仁王》在很多方面存在共性,不過它更傾向於為玩家帶來一種類似育碧《刺客教條》的別樣體驗。

《浪人崛起》PC優化爛掉渣!RTX 5090 4K只有64幀!

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開發商 Team Ninja 此次再度啟用光榮自家的 Katana 引擎,此前《真三國無雙 8》《狂野之心》以及《臥龍:蒼天隕落》等遊戲均是基於該引擎打造。但這些遊戲都存在一個通病 —— 面臨嚴重的技術問題,很不幸,《浪人崛起》也未能幸免。就算在頂級 PC 配置下,遊戲也難以實現流暢幀數,其視覺畫面更是差強人意。

從明面上看,開發商 Team Ninja 確實為遊戲提供了對現代功能的支援,像是支援 DualSense 控制器自適應扳機、HDR 顯示器的高動態範圍模式,以及輝達 DLSS 或 DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS 等畫面增強技術,甚至還有輝達和 AMD 的幀生成技術,就連光線追蹤(儘管僅應用於反射)也有所涉及。同時,遊戲內設有多種圖形設定,玩家可借此自定義遊戲體驗,比如關閉暈影和色差這類令人反感的濾鏡,這一點值得肯定。

《浪人崛起》PC優化爛掉渣!RTX 5090 4K只有64幀!

然而,遊戲幀數最高僅能達到 120FPS(過場動畫中為 60FPS),這種設定實在有些令人費解。雖說《俠盜獵車手 5:增強版》也曾出現過同樣的問題,但 Rockstar 隨後移除了 120 幀上限。倘若光榮官方不採取行動移除這一限制,想必 MOD 作者們也會出手解決。

真正讓人失望透頂的是遊戲性能。在配備銳龍 7 9800X3D 和 RTX 5090 的 PC 設備上,按理說像《浪人崛起》這類遊戲應能快速且流暢地運行,可事實卻並非如此。在橫濱市內漫步時,將解析度調至 4K,所有設定拉滿,並啟用 DLAA 和幀生成技術後,遊戲平均幀數僅為 64 幀,更糟糕的是,遊戲過程中卡頓感明顯。

《浪人崛起》PC優化爛掉渣!RTX 5090 4K只有64幀!

依據 FLAT(幀延遲分析工具)的資料,在基準測試期間,超過 14% 的幀時間處於卡頓狀態。這無疑是 WCCF 記者自組裝這台電腦以來所見過的最差性能表現,關鍵是遊戲畫面也並未呈現出視覺奇觀。

誠然,《浪人崛起》相較光榮之前的遊戲在畫面上有所提升,可探索世界的規模也更大,但這似乎並沒有太大實際意義。就算開啟了 DLAA,畫面中的閃爍和鋸齒現象依舊顯著,這與《仁王》和《臥龍》所面臨的問題如出一轍。此外,雖說遊戲安裝後占用了 151.6GB 的硬碟空間,可部分貼圖的解析度依舊低得離譜。

《浪人崛起》PC優化爛掉渣!RTX 5090 4K只有64幀!

外媒預測,《浪人崛起》在 PC Steam 平台上的評價恐怕會慘不忍睹,玩家大概率會因技術問題而怨聲載道。鑒於光榮一貫存在發售後不積極優化改進遊戲的情況,《浪人崛起》PC Steam 版在發售後恐怕難有明顯改善。為此,作者建議光榮旗下遊戲不妨轉向虛幻引擎,就如最近的《忍者外傳 2:黑之章》。

雖說 Epic 的虛幻引擎也並非十全十美,存在一些問題,但相較於光榮自家的 Katana 引擎,顯然更為先進且好用。

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來源:遊俠網


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距離光榮動作 RPG 遊戲《浪人崛起》在 PC 平台發售僅剩 5 天時間。這款遊戲大約一年前首次作為 PS5 限時獨占遊戲推出,主機版由索尼負責發行,這一時間節點與《仁王》在 PlayStation 和 PC 平台的發布頗為相似,顯然二者都採用了類似的限時獨占協議。 https://gamemad.com/news/121498 《浪人崛起》與《仁王》在很多方面存在共性,不過它更傾向於為玩家帶來一種類似育碧《刺客教條》的別樣體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/03/07/xhMJNpax.jpg 開發商 Team Ninja 此次再度啟用光榮自家的 Katana 引擎,此前《真三國無雙 8》《狂野之心》以及《臥龍:蒼天隕落》等遊戲均是基於該引擎打造。但這些遊戲都存在一個通病 —— 面臨嚴重的技術問題,很不幸,《浪人崛起》也未能幸免。就算在頂級 PC 配置下,遊戲也難以實現流暢幀數,其視覺畫面更是差強人意。 從明面上看,開發商 Team Ninja 確實為遊戲提供了對現代功能的支援,像是支援 DualSense 控制器自適應扳機、HDR 顯示器的高動態範圍模式,以及輝達 DLSS 或 DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS 等畫面增強技術,甚至還有輝達和 AMD 的幀生成技術,就連光線追蹤(儘管僅應用於反射)也有所涉及。同時,遊戲內設有多種圖形設定,玩家可借此自定義遊戲體驗,比如關閉暈影和色差這類令人反感的濾鏡,這一點值得肯定。 https://img3.gamemad.com/2025/03/07/6xbb5Z2y.jpg 然而,遊戲幀數最高僅能達到 120FPS(過場動畫中為 60FPS),這種設定實在有些令人費解。雖說《俠盜獵車手 5:增強版》也曾出現過同樣的問題,但 Rockstar 隨後移除了 120 幀上限。倘若光榮官方不採取行動移除這一限制,想必 MOD 作者們也會出手解決。 真正讓人失望透頂的是遊戲性能。在配備銳龍 7 9800X3D 和 RTX 5090 的 PC 設備上,按理說像《浪人崛起》這類遊戲應能快速且流暢地運行,可事實卻並非如此。在橫濱市內漫步時,將解析度調至 4K,所有設定拉滿,並啟用 DLAA 和幀生成技術後,遊戲平均幀數僅為 64 幀,更糟糕的是,遊戲過程中卡頓感明顯。 https://img3.gamemad.com/2025/03/07/wkEpkuru.jpg 依據 FLAT(幀延遲分析工具)的資料,在基準測試期間,超過 14% 的幀時間處於卡頓狀態。這無疑是 WCCF 記者自組裝這台電腦以來所見過的最差性能表現,關鍵是遊戲畫面也並未呈現出視覺奇觀。 誠然,《浪人崛起》相較光榮之前的遊戲在畫面上有所提升,可探索世界的規模也更大,但這似乎並沒有太大實際意義。就算開啟了 DLAA,畫面中的閃爍和鋸齒現象依舊顯著,這與《仁王》和《臥龍》所面臨的問題如出一轍。此外,雖說遊戲安裝後占用了 151.6GB 的硬碟空間,可部分貼圖的解析度依舊低得離譜。 https://img3.gamemad.com/2025/03/07/zCWzDnDC.jpg 外媒預測,《浪人崛起》在 PC Steam 平台上的評價恐怕會慘不忍睹,玩家大概率會因技術問題而怨聲載道。鑒於光榮一貫存在發售後不積極優化改進遊戲的情況,《浪人崛起》PC Steam 版在發售後恐怕難有明顯改善。為此,作者建議光榮旗下遊戲不妨轉向虛幻引擎,就如最近的《忍者外傳 2:黑之章》。 雖說 Epic 的虛幻引擎也並非十全十美,存在一些問題,但相較於光榮自家的 Katana 引擎,顯然更為先進且好用。 https://img3.gamemad.com/2025/03/07/NgQUbZVD.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121498
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