自《魔物獵人:世界》發布以來,該系列已逐漸邁向現代化,而《魔物獵人:荒野》則進一步引入了真正的開放世界體驗。儘管如此,日本開發者在某些方面仍傾向於保留傳統設計理念,這與日本獨特的網頁設計風格相似。
《魔物獵人:荒野》延續了系列的複雜連線系統,玩家需掌握一系列操作才能實現合作狩獵。
近日,BioWare負責人兼《質量效應》系列總監Michael Gamble在社交媒體上表達了對這一設計的不滿。他表示:“與《世界》一樣,我非常喜歡《魔物獵人:荒野》,但我確實忘記了這些遊戲中的匹配和世界共享機制有多麽‘有意思'。”
值得注意的是,《魔物獵人》系列始終強調多人合作,但其連線系統一直較為複雜。儘管《魔物獵人:世界》在連線體驗上有所改進,但《崛起》的匹配機制被認為不及前作。
來源:遊俠網