曾有多款《公元2000》漫改遊戲開發中 但全部失敗了 - 遊戲狂
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曾有多款《公元2000》漫改遊戲開發中 但全部失敗了

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2025-03-08
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英國的遊戲工作室兼發行商Rebellion正為《原子隕落》的發布做準備。這是一款架空歷史背景、類似《潛行者》的遊戲,其首席執行官傑森·金斯利稱它為 “夢想中的遊戲”。

對於Rebellion來說,《原子隕落》代表著一個新的方向。可以說,該工作室最廣為人知的作品還是《狙擊精英》系列,但尤其是在英國,Rebellion還以老牌漫畫《公元2000》的發行商和所有者而聞名。《公元2000》是世界上最偉大的科幻漫畫之一,自1977年開始出版,它創作了無數的原創角色和故事。

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曾有多款《公元2000》漫改遊戲開發中 但全部失敗了

金斯利也承認,在電子遊戲領域,Rebellion對《公元2000》的利用還不夠充分。多年來,Rebellion製作了幾款以《特警判官》為主題的遊戲(不過最近沒有推出),還有一款非常出色的《流氓部隊》遊戲,以及…… 嗯,差不多就這些了。

所以,早在2017年,金斯利最初開始談到讓其他開發者利用Rebellion的資源時,這是說得通的。作為一家電子遊戲開發商,Rebellion有幾個已經確立的系列遊戲,這些系列與《公元2000》幾乎沒有關係,而且它根本無法在開發這些系列遊戲的同時,還承擔起大量基於漫畫版權的遊戲開發工作。

“《公元2000》一直是個挑戰,” 金斯利在2018年表示,“我一直說我想在遊戲中推出更多基於《公元2000》版權的作品,但由於這樣或那樣的原因,我們一直沒能真正做到。當人們問我,‘你們為什麽沒有做更多相關遊戲呢?' 的時候,我總是有點尷尬。簡單的答案是,這真的一直沒實現。

“就在那時,我們決定看看外部的開發者,然後說,‘好吧,沒問題。正式地說:如果你們想使用《公元2000》的版權,太棒了,來吧,我們可以達成商業合作,去做出一些真正有趣的東西。' 而且確實有人在做這樣的事情,這非常令人興奮。”

你可以不假思索地說出一些有可能被改編成精彩遊戲的角色:斯萊恩(Slaine)、術士涅墨西斯(Nemesis the Warlock)、ABC戰士(the ABC Warriors),甚至如果有合適的人來製作,像《哈羅·瓊斯》這樣的作品也可以。當媒體在2018年問金斯利有多少遊戲正在開發中時,他說 “多於一款,少於十二款”。

快進到2025年,現在手裡有多少基於《公元2000》的遊戲呢?一款也沒有。

“這個機會仍然向人們敞開著,” 金斯利說,“有五六個人開始著手做一些東西,製作了試玩版,試圖為他們的項目獲得資金。但後來疫情爆發了,我想他們的項目都或多或少地失敗了。”

這讓首席執行官有機會對遊戲行業的運作方式發表一些富有哲理的看法。“有些人取得了一些進展,你知道,我們看到了試玩版,然後說,‘是的,看起來很棒。你們知道的,有我們的支援,繼續做下去吧。'” 金斯利說。

“但你和我一樣清楚:很多遊戲都開始製作了,但真正完成的只是相對較小的一部分。這其實…… 這個行業真的有點悲哀。你能看到的遊戲只是開始製作的遊戲數量中的極小一部分。很遺憾。”

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英國的遊戲工作室兼發行商Rebellion正為《原子隕落》的發布做準備。這是一款架空歷史背景、類似《潛行者》的遊戲,其首席執行官傑森·金斯利稱它為 “夢想中的遊戲”。 https://gamemad.com/news/121582 對於Rebellion來說,《原子隕落》代表著一個新的方向。可以說,該工作室最廣為人知的作品還是《狙擊精英》系列,但尤其是在英國,Rebellion還以老牌漫畫《公元2000》的發行商和所有者而聞名。《公元2000》是世界上最偉大的科幻漫畫之一,自1977年開始出版,它創作了無數的原創角色和故事。 https://img3.gamemad.com/2025/03/08/UvqVmv7H.jpg 金斯利也承認,在電子遊戲領域,Rebellion對《公元2000》的利用還不夠充分。多年來,Rebellion製作了幾款以《特警判官》為主題的遊戲(不過最近沒有推出),還有一款非常出色的《流氓部隊》遊戲,以及…… 嗯,差不多就這些了。 所以,早在2017年,金斯利最初開始談到讓其他開發者利用Rebellion的資源時,這是說得通的。作為一家電子遊戲開發商,Rebellion有幾個已經確立的系列遊戲,這些系列與《公元2000》幾乎沒有關係,而且它根本無法在開發這些系列遊戲的同時,還承擔起大量基於漫畫版權的遊戲開發工作。 “《公元2000》一直是個挑戰,” 金斯利在2018年表示,“我一直說我想在遊戲中推出更多基於《公元2000》版權的作品,但由於這樣或那樣的原因,我們一直沒能真正做到。當人們問我,‘你們為什麽沒有做更多相關遊戲呢?' 的時候,我總是有點尷尬。簡單的答案是,這真的一直沒實現。 “就在那時,我們決定看看外部的開發者,然後說,‘好吧,沒問題。正式地說:如果你們想使用《公元2000》的版權,太棒了,來吧,我們可以達成商業合作,去做出一些真正有趣的東西。' 而且確實有人在做這樣的事情,這非常令人興奮。” 你可以不假思索地說出一些有可能被改編成精彩遊戲的角色:斯萊恩(Slaine)、術士涅墨西斯(Nemesis the Warlock)、ABC戰士(the ABC Warriors),甚至如果有合適的人來製作,像《哈羅·瓊斯》這樣的作品也可以。當媒體在2018年問金斯利有多少遊戲正在開發中時,他說 “多於一款,少於十二款”。 快進到2025年,現在手裡有多少基於《公元2000》的遊戲呢?一款也沒有。 “這個機會仍然向人們敞開著,” 金斯利說,“有五六個人開始著手做一些東西,製作了試玩版,試圖為他們的項目獲得資金。但後來疫情爆發了,我想他們的項目都或多或少地失敗了。” 這讓首席執行官有機會對遊戲行業的運作方式發表一些富有哲理的看法。“有些人取得了一些進展,你知道,我們看到了試玩版,然後說,‘是的,看起來很棒。你們知道的,有我們的支援,繼續做下去吧。'” 金斯利說。 “但你和我一樣清楚:很多遊戲都開始製作了,但真正完成的只是相對較小的一部分。這其實…… 這個行業真的有點悲哀。你能看到的遊戲只是開始製作的遊戲數量中的極小一部分。很遺憾。”
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