《小醜牌》開發歷程:從拒絕借鑒到致敬《殺戮尖塔》 - 遊戲狂
廣告

《小醜牌》開發歷程:從拒絕借鑒到致敬《殺戮尖塔》

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-03-09
廣告

近年來,卡牌構建Roguelike遊戲風靡一時,其中《殺戮尖塔》自2017年搶先體驗版推出以來,便穩坐該類型的寶座,而《小醜牌(Balatro)》的問世更是加劇了這一領域的競爭態勢。

《小醜牌》開發歷程:從拒絕借鑒到致敬《殺戮尖塔》

廣告

在《小醜牌》面世僅一年有餘之際,其開發商Localthunk通過一篇開發日誌,向玩家敞開了從2021年12月至2024年2月正式推出的遊戲開發心路歷程。

早在2021年12月的一篇日誌中,開發者便透露:“我決心從現在起,不再沉浸於任何Roguelike遊戲中,因為製作遊戲源於熱愛而非金錢驅使。我渴望親自探索Roguelike(特別是卡牌構建類)的設計奧秘,享受試錯與重建的樂趣,而非簡單複製他人驗證過的設計。”

《小醜牌》開發歷程:從拒絕借鑒到致敬《殺戮尖塔》

然而,時隔一年多,到了2023年5月,日誌中卻出現了這樣的記錄:“我忍不住下載了《殺戮尖塔》並初次體驗。天哪,這才是真正的傑作!”

《小醜牌》開發歷程:從拒絕借鑒到致敬《殺戮尖塔》

儘管開發者初衷是不願讓其他卡牌構建遊戲干擾創作,但在2023年10月的日誌中,他還是提到了《殺戮尖塔》的影響:“……我們在遊戲中引入了‘提升'系統,這一靈感正是源自《殺戮尖塔》(看吧,我說過我會從別的遊戲中汲取靈感)。我認為這一設計極為出色,既提升了遊戲挑戰性,又為玩家提供了追求目標。因此,如果《小醜牌》能成為史上最受歡迎的卡牌構建遊戲,那麽《殺戮尖塔》絕對是功不可沒的。”

《小醜牌》開發歷程:從拒絕借鑒到致敬《殺戮尖塔》


來源:遊俠網


廣告
廣告
近年來,卡牌構建Roguelike遊戲風靡一時,其中《殺戮尖塔》自2017年搶先體驗版推出以來,便穩坐該類型的寶座,而《小醜牌(Balatro)》的問世更是加劇了這一領域的競爭態勢。 https://gamemad.com/news/121595 https://img3.gamemad.com/2025/03/09/NZXhzpwN.jpg 在《小醜牌》面世僅一年有餘之際,其開發商Localthunk通過一篇開發日誌,向玩家敞開了從2021年12月至2024年2月正式推出的遊戲開發心路歷程。 早在2021年12月的一篇日誌中,開發者便透露:“我決心從現在起,不再沉浸於任何Roguelike遊戲中,因為製作遊戲源於熱愛而非金錢驅使。我渴望親自探索Roguelike(特別是卡牌構建類)的設計奧秘,享受試錯與重建的樂趣,而非簡單複製他人驗證過的設計。” https://img3.gamemad.com/2025/03/09/cFHKR3Sk.jpg 然而,時隔一年多,到了2023年5月,日誌中卻出現了這樣的記錄:“我忍不住下載了《殺戮尖塔》並初次體驗。天哪,這才是真正的傑作!” https://img3.gamemad.com/2025/03/09/eKu3RfGX.jpg 儘管開發者初衷是不願讓其他卡牌構建遊戲干擾創作,但在2023年10月的日誌中,他還是提到了《殺戮尖塔》的影響:“……我們在遊戲中引入了‘提升'系統,這一靈感正是源自《殺戮尖塔》(看吧,我說過我會從別的遊戲中汲取靈感)。我認為這一設計極為出色,既提升了遊戲挑戰性,又為玩家提供了追求目標。因此,如果《小醜牌》能成為史上最受歡迎的卡牌構建遊戲,那麽《殺戮尖塔》絕對是功不可沒的。” https://img3.gamemad.com/2025/03/09/PMhFMRRV.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121595
0