索尼又一款限時獨占作品《浪人崛起》,終於結束了其為期一年的獨占生涯,在 3 月 11 日登陸 PC 平台。既然已經獨占這麽久,想必 PC 優化應該十拿九穩了吧。
如果大家還不能確定本作是否適合自己,那不妨繼續往下看。筆者將從玩法機制、開放世界設計等方面展開,看看本作有什麽亮眼的地方,如果螢幕前的各位覺得合適,再來購買也不遲。
>>>忍者組傾情打造
Team NINJA 想必大家肯定不會陌生,這個組建於 1995 年的開發團隊,產出了不少以高難度和獨特戰鬥系統為特色的遊戲,比如大家熟知的《忍者外傳》(Ninja Gaiden)《生死格鬥》和《仁王》系列(Dead or Alive),皆出自忍者組之手。
如此看來《浪人崛起》的戰鬥系統底子自然不會差,本作以高速動作為核心,玩家需要在奔跑走位、攻擊、使用技能或彈反這幾個動作中進行取捨,畢竟主角的精力條是有限的,如何針對當前的戰鬥環境做出合理選擇,將會決定玩家的戰鬥體驗品質。
同時多種戰鬥風格也是本作的特色之一,天、地、人三種戰鬥流派,對應《仁王》的上中下段架勢。若能掌握這三者的特色與差異,就能在與敵人戰鬥時,以最適合的戰鬥流派架開敵方武器,使對手腳步不穩來奪得先機。
由於每個流派的攻擊模組和武器都不盡相同,因此玩家想要熟練運用還需要一定的時間去練習。通過戰勝通緝要犯,或與某位 NPC 加深羈絆後,將會獲得新的流派或提高流派傳位級別,進而解鎖更多的武技,因此想要深度體驗遊戲動作系統的玩家,可能得花點時間去解鎖了。
>>>閃刃系統拉高上限
雖然有了換人的機制讓玩家不會再陷入“精力陷阱”,但本作依舊為喜歡操作的玩家提供了類似《仁王》殘心的“閃刃系統”。當主角在戰鬥中擊中敵人時會累積血槽,玩家可以在戰鬥過程中摁下摁鍵通過消耗血槽的方式恢複一定的精力,如此一來就不用頻繁打斷自己的攻擊節奏了。
以往忍者組作品中用於切換武器的“紫電”動作仍將出現在本作裡,同時新增的“烈風”,能夠讓玩家在切換武器流派的同時依舊保持自己的攻勢。這樣看來普通玩家可以見招拆招,一步一個腳印的戰鬥,而高手玩家也可以借由“紫電”“烈風”和“閃刃”將敵人玩弄於股掌之間。
>>>武器類型豐富多彩
考慮到本作將故事背景放置在日本幕末時期,因此遊戲中出現了多種來自全球各地但也符合時代特色的武器。日本刀、雙刀、長槍、薙刀、彎刀、巨劍、銃劍、牛尾刀等武器,不光擁有獨特的戰鬥風格,玩家還能通過其特殊武技的區別獲得別樣的體驗。
除此之外,本作還提供同伴系統。當玩家在流程中與各色歷史人物產生羈絆後,便可在戰鬥中召朋喚友來幫助自己找回場子。換句話來說,當玩家空耐或者力竭時,不用再雙手離開鍵盤,而是切出另一名角色開始戰鬥。熟練使用後將會是一個十分好用的對策手段。
>>>獨特的開放世界
《浪人崛起》作為一款開放世界遊戲,將故事舞台放置在日本幕府時期,玩家可以在遊戲中造訪橫濱、江戶、京都等地領略頗具歷史氣息的建築,如果螢幕前的各位對於日本的歷史,或是對大河劇感興趣的話,想必能夠在遊戲中收獲更多的驚喜吧。
遊戲開局不久後,便能解鎖坐騎系統和快速移動,流程中遇到特定地形還能夠利用鉤鎖前往意想不到的地方,更別提能夠在空中滑行的滑翔翼了。如此豐富的交通工具選擇,讓玩家能夠自由地探索這片大世界。
儘管旖旎的風景為遊戲增添了一抹色彩,但有趣的可探索內容和支線任務,才是支撐開放世界的基石。本作不僅提供了大量收集品和道具獎勵,還通過賞金任務,為玩家提供不少可攻略的獨立 Boss。
除此之外,大量作為收集元素散布在地圖各個角落的貓貓,和能夠互動的狗狗,讓玩家即使在遊戲中也能享受“招貓遞狗”的快樂。更別提收集到一定程度後,玩家還能在橫濱小販手上換取一些獎勵,遊戲正反饋那算是有啦!
>>>PC 適配也給安排上
既然《浪人崛起》要登陸 Steam,那麽與之相應的 PC 適配想必是必不可少了。本作不僅追加了 8K 超高解析度,超寬屏顯示器,光線追蹤以及 DirectX12 Ultimate 圖形處理技術的支援,還將幀數上限提升至 120,並加入了 3D 音效和鍵鼠自定義功能。
如此一來,PC 便可享受超清解析度和高幀數所帶來的極致享受,更別提不同顯卡所開發的圖形技術支援了。如果你的電腦配置恰好還不錯的話,想必是可以好好享受在日本幕府時代“討生活”的無名浪人生涯了。
>>>結語
考慮到《浪人崛起》發售已有 1 年的時間,網路上遊戲實機展示,流程實況相關的影片也有不少,想要細細觀察慢慢品鑒的玩家,不妨看看這些影片來決定自己是否購買。
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來源:遊俠網