當開發商Tripwire Interactive宣布《殺戮空間3》從3月25日跳票到2025年時,整個遊戲圈都笑出了眼淚——畢竟把"半成品自助餐"端上桌還指望玩家買單的操作,現在連方便面廠商都不敢這麽玩。
這場年度迷惑行為大賞始於2月的封閉測試,老玩家們剛進遊戲就集體開啟"找不同"模式:熟悉的槍械手感變成了水槍射擊,UI介面仿佛穿越回XP系統,光影效果更是自帶恐怖片濾鏡。最離譜的是角色與職業鎖死的奇葩設定,活生生把射擊遊戲玩成"開局抽盲盒"。
面對玩家們"反向跳票"的嘲諷,官方光速滑跪堪稱教科書級公關:先是承認遊戲完成度不如路邊攤煎餅,接著承諾要重做UI、優化武器反饋、解綁角色職業。連祖傳的"光影魔法"都要回爐再造,這波操作堪比中年程式員怒報UI設計網課。
不過玩家們倒是在評論區玩起了接龍:"建議直接改名《殺戮空間:重生》"、"2025年?怕不是要和GTA6搶檔期"、"現在報名當測試員,孩子明年都能打醬油了"。這場鬧劇唯一的好處,可能就是為遊戲史貢獻了新的計量單位——1個"殺戮空間"=1次史詩級跳票+10086條祖安語錄。
來源:遊俠網