在前些日子拉瑞安工作室的CEO斯溫·文克抱怨了遊戲的發行商只關注季度利潤和資料,而忽視了遊戲品質和創新。而近日《狙擊精英》的開發商CEO傑森·金斯利對這件事,同樣是這樣認為的。
金斯利提到,和許多遊戲開發商一樣,Rebellion也經常遭遇缺乏專業知識的發行製作人的不合理要求,他們對遊戲開發的複雜性和挑戰缺乏深刻理解。但幸運的是,由於Rebellion自行負擔財務和品質控制,他們能夠維持一定程度的獨立和創新能力。
金斯利還指出,遊戲行業的一些問題可能源自於疫情期間過快的擴張,以及股東對快速回報的追求。他強調,許多上市公司的主要業務目標是提升股東價值,而非創造高品質的遊戲。這種現象在某種程度上扭曲了遊戲開發的初衷和方向。
來源:遊俠網