快打旋風傳奇選手梅原大吾談《快打旋風2》對遊戲行業影響 - 遊戲狂
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快打旋風傳奇選手梅原大吾談《快打旋風2》對遊戲行業影響

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2025-03-10
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《快打旋風》系列的傳奇選手梅原大吾,以2004年EVO大賽的勝利而聞名,這一場比賽成為了電子競技界的一個重要時刻。他最近在一次訪談中談到了90年代初《快打旋風2》對遊戲行業產生的巨大影響。他表示自那以後再也沒有見到過類似的情況。

快打旋風傳奇選手梅原大吾談《快打旋風2》對遊戲行業影響

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《快打旋風2》的成功銷售了超過200,000個街機櫃台和1500萬份家用系統,其中630萬份銷售給任天堂。這款遊戲使現代格鬥遊戲流行起來。直到最近,《快打旋風》的第六部作品也已經發布。

快打旋風傳奇選手梅原大吾談《快打旋風2》對遊戲行業影響

在討論《快打旋風2》的現象時,梅原大吾回憶道,該遊戲極受歡迎,以至於人們都會離職開設遊戲廳。然而,他指出這股熱潮僅持續了大約兩年時間。儘管《快打旋風4》取得了巨大成功,但他認為其影響力遠未及《快打旋風2》,並表示直到《快打旋風6》的發布,都未見到類似的熱潮出現。


來源:遊俠網


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《快打旋風》系列的傳奇選手梅原大吾,以2004年EVO大賽的勝利而聞名,這一場比賽成為了電子競技界的一個重要時刻。他最近在一次訪談中談到了90年代初《快打旋風2》對遊戲行業產生的巨大影響。他表示自那以後再也沒有見到過類似的情況。 https://gamemad.com/news/121671 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/MAHtSr2v.jpg 《快打旋風2》的成功銷售了超過200,000個街機櫃台和1500萬份家用系統,其中630萬份銷售給任天堂。這款遊戲使現代格鬥遊戲流行起來。直到最近,《快打旋風》的第六部作品也已經發布。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/vXPfCcqT.jpg 在討論《快打旋風2》的現象時,梅原大吾回憶道,該遊戲極受歡迎,以至於人們都會離職開設遊戲廳。然而,他指出這股熱潮僅持續了大約兩年時間。儘管《快打旋風4》取得了巨大成功,但他認為其影響力遠未及《快打旋風2》,並表示直到《快打旋風6》的發布,都未見到類似的熱潮出現。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121671
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