動作RPG《烈焰之刃》流程時長公布!武器鍛造系統介紹 - 遊戲狂
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動作RPG《烈焰之刃》流程時長公布!武器鍛造系統介紹

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2025-03-10
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最近,MercurySteam公布了奇幻史詩動作RPG遊戲《烈焰之刃》,這款遊戲將於五月發售。遊戲注重打造玩家自己的武器和更具策略性的戰鬥,而根據PlayStation博客的最新報導文章顯示,《烈焰之刃》的遊戲流程時長為“60到80小時”不等。

動作RPG《烈焰之刃》流程時長公布!武器鍛造系統介紹

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PlayStation博客採訪了MercurySteam的首席執行官兼遊戲總監Enric Álvarez,Enric Álvarez還向我們提供了更多關於遊戲鍛造的細節內容。一起來了解下:

遊戲中有7種獨特的武器系列和14項屬性需要考慮,每項屬性對結果的影響都不同。玩家必須在不同的劍柄之間進行選擇以平衡武器,選擇刀刃的形狀以獲得更高的耐久性 或 速度和穿透力,選擇鋼的類型以獲得割裂力和防禦力等等。

鍛造系統會突出顯示你的武器在各項屬性上的效果是增強還是減弱,這很有幫助。至於鍛造過程,Enric說:“我敢肯定沒有其他遊戲有這種系統。所以我們只能在沒有任何參考的情況下自行創造。我們希望玩家能感受到鍛造爐的力量、熱度和強度,所以當你用錘子敲擊金屬時,你會將金屬朝一個方向或另一個方向移動並塑造它。”

動作RPG《烈焰之刃》流程時長公布!武器鍛造系統介紹

當然,玩家必須小心——因為敲擊次數過多可能會導致武器失去一些屬性。一旦完成,玩家會獲得一個星級評價,但這並不表示武器的品質。相反,這代表了你可以修復它的次數。由於它在戰鬥中會磨損,擁有一個評級更高、在最終損壞前能使用更多次的成品是關鍵。

Enric說:“搞到一件可用的武器容易,但要弄到一件完美的武器卻很難。而且在戰鬥中,你會感受到自己決定的後果,因為這將決定你的戰鬥風格。”

動作RPG《烈焰之刃》流程時長公布!武器鍛造系統介紹

《烈焰之刃》將於5月22日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC(通過Epic遊戲商店)。


來源:遊俠網


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最近,MercurySteam公布了奇幻史詩動作RPG遊戲《烈焰之刃》,這款遊戲將於五月發售。遊戲注重打造玩家自己的武器和更具策略性的戰鬥,而根據PlayStation博客的最新報導文章顯示,《烈焰之刃》的遊戲流程時長為“60到80小時”不等。 https://gamemad.com/news/121682 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/QhZEFRr3.jpg PlayStation博客採訪了MercurySteam的首席執行官兼遊戲總監Enric Álvarez,Enric Álvarez還向我們提供了更多關於遊戲鍛造的細節內容。一起來了解下: 遊戲中有7種獨特的武器系列和14項屬性需要考慮,每項屬性對結果的影響都不同。玩家必須在不同的劍柄之間進行選擇以平衡武器,選擇刀刃的形狀以獲得更高的耐久性 或 速度和穿透力,選擇鋼的類型以獲得割裂力和防禦力等等。 鍛造系統會突出顯示你的武器在各項屬性上的效果是增強還是減弱,這很有幫助。至於鍛造過程,Enric說:“我敢肯定沒有其他遊戲有這種系統。所以我們只能在沒有任何參考的情況下自行創造。我們希望玩家能感受到鍛造爐的力量、熱度和強度,所以當你用錘子敲擊金屬時,你會將金屬朝一個方向或另一個方向移動並塑造它。” https://img3.gamemad.com/2025/03/10/bDevGZeJ.jpg 當然,玩家必須小心——因為敲擊次數過多可能會導致武器失去一些屬性。一旦完成,玩家會獲得一個星級評價,但這並不表示武器的品質。相反,這代表了你可以修復它的次數。由於它在戰鬥中會磨損,擁有一個評級更高、在最終損壞前能使用更多次的成品是關鍵。 Enric說:“搞到一件可用的武器容易,但要弄到一件完美的武器卻很難。而且在戰鬥中,你會感受到自己決定的後果,因為這將決定你的戰鬥風格。” https://img3.gamemad.com/2025/03/10/gP6csyU9.jpg 《烈焰之刃》將於5月22日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC(通過Epic遊戲商店)。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121682
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