除了K-POP和韓劇,實際上近年來的韓國創作物文化輸出佔比已經完全不同了,日前來自業界實際資料分析韓國創作物文化輸出佔比,遊戲業絕對優勢登頂,佔據七成比例。
·目前韓國的世界性產業輸出比較知名領先的包括傳統行業造船、鋼鐵,數字領域方面則是ICT與創作物。
·根據乾過創作無振興院的資料統計,2022年的韓國遊戲文化輸出佔比達到了全體的70%,約為89.7億美元,而音樂領域只有9.6億美元、影視為8.7億美元,遊戲業佔據絕對優勢。
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除了K-POP和韓劇,實際上近年來的韓國創作物文化輸出佔比已經完全不同了,日前來自業界實際資料分析韓國創作物文化輸出佔比,遊戲業絕對優勢登頂,佔據七成比例。
·目前韓國的世界性產業輸出比較知名領先的包括傳統行業造船、鋼鐵,數字領域方面則是ICT與創作物。
·根據乾過創作無振興院的資料統計,2022年的韓國遊戲文化輸出佔比達到了全體的70%,約為89.7億美元,而音樂領域只有9.6億美元、影視為8.7億美元,遊戲業佔據絕對優勢。