業界分析韓國創作物文化輸出佔比 遊戲業絕對優勢登頂 - 遊戲狂
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業界分析韓國創作物文化輸出佔比 遊戲業絕對優勢登頂

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2025-03-10
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除了K-POP和韓劇,實際上近年來的韓國創作物文化輸出佔比已經完全不同了,日前來自業界實際資料分析韓國創作物文化輸出佔比,遊戲業絕對優勢登頂,佔據七成比例。

業界分析韓國創作物文化輸出佔比 遊戲業絕對優勢登頂

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·目前韓國的世界性產業輸出比較知名領先的包括傳統行業造船、鋼鐵,數字領域方面則是ICT與創作物。

·根據乾過創作無振興院的資料統計,2022年的韓國遊戲文化輸出佔比達到了全體的70%,約為89.7億美元,而音樂領域只有9.6億美元、影視為8.7億美元,遊戲業佔據絕對優勢。

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除了K-POP和韓劇,實際上近年來的韓國創作物文化輸出佔比已經完全不同了,日前來自業界實際資料分析韓國創作物文化輸出佔比,遊戲業絕對優勢登頂,佔據七成比例。 https://gamemad.com/news/121702 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/a8xEgVcB.jpg ·目前韓國的世界性產業輸出比較知名領先的包括傳統行業造船、鋼鐵,數字領域方面則是ICT與創作物。 ·根據乾過創作無振興院的資料統計,2022年的韓國遊戲文化輸出佔比達到了全體的70%,約為89.7億美元,而音樂領域只有9.6億美元、影視為8.7億美元,遊戲業佔據絕對優勢。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/PRrHqZfh.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/TnUCNdjz.jpg
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