沙烏地阿拉伯阿拉伯當地時間3月10日,電競世界杯基金會(EWCF)與卡普空公司(Capcom)宣布達成一項多年合作協議,同時《快打旋風6》將正式加入2025電競世界杯賽事陣容。卡普空職業巡回賽(Capcom Pro Tour)和快打旋風聯賽(Street Fighter League)也將在未來三年融入電競世界杯生態系統。
2024年,首屆電競世界杯於8月25日在沙烏地阿拉伯首都利雅得落下帷幕。8周時間裡,賽事吸引了來自世界各地約1500名職業選手參賽,賽事總獎金池超過6000萬美元,被稱為是目前為止電競史上獎金規模最大的賽事。《快打旋風6》作為首款加入首屆電競世界杯的格鬥遊戲,共有來自全球各地的32名精英選手曆經預選賽脫穎而出,齊聚利雅得展開激烈角逐,吸引了超600萬觀眾觀看。賽事在EWC《快打旋風6》總決賽上迎來高潮,格鬥遊戲老將曾卓君(Xiao Hai)憑借統治級表現奪冠,鞏固了自己的傳奇地位。
今年電競世界杯重返沙烏地阿拉伯阿拉伯利雅得,其中《快打旋風6》賽事也將繼續擴大規模,在去年32個席位的基礎上,再增加16個參賽席位,進一步提升賽事的競爭性和精彩程度。隨著EWCF與卡普空公司宣布達成多年合作,未來三年,快打旋風電競生態系統——卡普空職業巡回賽(Capcom Pro Tour)和快打旋風聯賽(Street Fighter League)將整合至電競世界杯,為選手們提供前往世界最大電競舞台的暢通通路。
根據協議,2025電競世界杯《快打旋風6》項目將由來自卡普空杯 11(Capcom CUP 11)的前8名選手,以及來自快打旋風聯賽:世界錦標賽的12名選手直接獲得總決賽的參賽資格。另外10個名額將授予2025年卡普空職業巡回賽各項賽事的冠軍,包括日本和拉斯維加斯EVO格鬥大賽、CPT Combo Breaker、Blink Respawn和CPT CEO,這些賽事將持續至2025年8月。
其餘參賽名額將面向《快打旋風6》全球職業和大眾賽事的獲勝者開放,包括2025年8月舉行的 EWC Last Chance Qualifiers。協議還將電競世界杯的相關活動融入《快打旋風》的遊戲內介面,在《快打旋風》的全球生態系統中提升使用者對電競世界杯的參與度。
對此,EWCF首席遊戲官Fabian Scheuermann表示:“《快打旋風》起源於街機廳,創造了一種社交體驗,這種體驗至今仍在蓬勃發展,從地方社區到全球賽場皆是如此。我們與卡普空攜手,正在為粉絲和玩家創造體驗這款遊戲的新方式,同時整合競技生態系統,確保最優秀的選手能夠有明確的途徑登上最大的舞台。”
“通過Capcom職業巡回賽和卡普空杯,《快打旋風6》在過去十年間一直是電競領域的基石,以其快節奏的動作、戲劇性的逆轉和關鍵時刻的精彩表現,成為最具觀賞性和競技性的遊戲之一。”Capcom《快打旋風6》製作人鬆本修平表示,“我們與EWC的合作將進一步深化選手、粉絲和全球觀眾之間的互動。而這也僅僅是個開始——未來,我們將與EWC共同推動電競的發展與創新,激勵新一代選手投身其中。”
2025電競世界杯將再次匯聚全球頂級競技項目和電競愛好者,展開一場高水準的國際級競賽。期待《快打旋風6》賽事選手為全球電競觀眾帶來更精彩、刺激的賽場表現,創造全新的榮耀時刻。
來源:遊俠網