《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹! - 遊戲狂
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《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹!

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2025-03-10
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光榮特庫摩旗下的工作室Team NINJA開發的《浪人崛起》自發售以來一直是PS5獨占遊戲,現在終於要登陸PC平台了!小編很是興奮啊!

其實之前小編在PS5上就已經玩過這款遊戲,當時就覺得光榮真NB!戰鬥動作設計的又優雅又帥氣的,要說日本遊戲公司做動作類遊戲很厲害的,光榮絕對排前三。

《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹!

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像卡普空、科拿米都是很厲害的遊戲廠商,開發出來的動作遊戲都很經典,在遊戲行業中極具代表性。可能有些玩家對於遊戲開發商並不關注,就算玩了遊戲也不會在意是哪個公司做的,但是提到遊戲名字就會恍然大悟——“原來這個遊戲是他們做的啊~”

比如說《魂斗羅》,經典卷軸射擊類遊戲,這可是小編在第一台遊戲機上玩的第一款遊戲,算是童年遊戲的啟蒙之作。那個時候根本不知道開發遊戲的公司叫做科拿米,直到多年以後接觸到《惡魔城》,才發現這兩款遊戲是同一家公司開發的。

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明明以前玩了很多遊戲,卻在長大以後才逐漸回憶起,現在的一些3A遊戲與陪伴我們走過童年的那些遊戲是同一個開發工作室、同一個遊戲廠商。

《浪人崛起》剛剛發布PS5版時,小編就知道是光榮旗下新開發的動作遊戲,看了看預告、切片,總覺得畫面有一股熟悉的味道。

武士……隱刀……武器流派……

這些設定更像是一位忍者,只是《浪人崛起》的角色定位並不是忍者,而是一名武士。

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要說日本忍者和武士有啥區別呢?只不過一個是悄悄殺人,一個是光明正大對打罷了(畢竟要有武士精神!怎麽能偷襲呢!),而《浪人崛起》其實是將忍者和武士本身進行了融合,就像“潛行”是比較符合忍者的定位,若是真正的武士可是不鼓勵、不允許偷襲的,正面對決才是王者風範。

正是因為該遊戲融合了忍者的元素,小編才想起來很久以前接觸到一款遊戲《忍者外傳:黑之章》。

沒錯!就是上個月發售的重製版遊戲的原作。仔細了解發現原作是特庫摩旗下作品,經常說光榮,都快忘記了光榮全名是“光榮特庫摩”,被收購以後大家都習慣了簡稱光榮,特庫摩的名字就漸漸被掩蓋掉,怪不得小編總覺得有一種熟悉的味道。

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“難怪有故人之姿,原來是故人之子。”

前面說道《浪人崛起》的定位更像是武士與忍者的結合,官方設定角色是一名“浪人”,小編就簡單將他理解為一個殺手,在全世界流浪的殺手。畢竟在遊戲中要執行刺殺任務,叫做殺手也沒什麽問題嘛~而且一直滿地圖打轉辦任務,怎麽不算是流浪呢~

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事實上,在歷史中“日本浪人”就是一個遊蕩無賴之徒,在日本明治時期到處流浪的窮困武士。所以在遊戲中呢,角色更偏向於武士的定位,只不過同時擁有忍者的能力,像潛行、上房、扔手裡劍……遊戲裡還有忍者服裝,穿上服裝就說《浪人崛起》是忍者遊戲也沒問題啦~

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那麽話說回來,明明已經在PS5上獨占了一年,遊戲劇情、遊戲內容、遊戲設定等等都沒有變化,還有什麽必要在PC上再測一遍呢?

PS5玩家在中國來說占比還是很少的,在PC上測試的內容會更貼近PC玩家的使用感受,所以當然有必要啦~

那麽話不多說,讓小編來為大家講述一下《浪人崛起》PC版的遊玩體驗究竟如何吧!

遊戲背景

遊戲設定在日本德川幕府高壓統治300年後的幕末時期,那是一個非常動蕩的時代,美國黑船到來,日本與各國簽訂條約正式開國。因為西方文化入侵,槍炮等現代化物品傳入日本,所以在遊戲中角色也可以使用槍械類武器。

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遊戲主要講述玩家在動蕩時代中找尋自己同伴以及未來道路的故事,明明失去了同伴卻依然能感受到同伴存在於世,這是隱刀之間的羈絆。玩家要在男女主角中二選一,有一人被捨棄,另一人則踏上尋覓之路,在這一路上會遇到很多人、發生很多事,玩家還要選擇一個派別,這個選擇會影響遊戲劇情的發展,走向不同的結局,因為時代背景迫使你必須要做出選擇。

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“你可以向往自由,但你不能真正自由。”

要不說日本做遊戲有一手呢,日本歷史說有多精彩多傳奇吧,也沒有。平平無奇吧,倒也談不上,只能說有亮點但不多,但是經過遊戲改編,他就會放大亮點,讓你覺得這一段歷史故事是有趣的。

角色創建

遊戲剛開始需要創建兩個角色,可以隨意捏臉,不過小編覺得默認設定就很帥了,也就懶得改了~

女性角色更是一絕,默認就非常好看,又酷又颯,這感覺和小說《龍族》裡的矢吹櫻差不多嘛。

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說到女性主角,小編就想起來同樣是武士遊戲的《對馬島之魂》第二部《羊蹄山之魂》的女主角,遊戲還沒發布不知道實機效果是什麽樣,但是就預告來說,真不如《浪人崛起》。

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戰鬥系統

磨法與武器

在完成角色創建的時候會選擇一個“磨法”,磨法是隱刀的初始能力,不同的磨法適用的武器不同,持有的技巧也不一樣。選擇了磨法後要在訓練場選擇順手的武器,一般會提示你與磨法相匹配的武器是哪一個,這部分其實就是新手教學,讓玩家熟悉一下鍵位,拿好就可以開啟訓練了。

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《浪人崛起》的武器種類不算多,玩過《仁王》的就能發現比其他遊戲武器類別少,不過《浪人崛起》可以為武器選擇“流派”。流派有很多,最多可以為武器安裝三個。通俗來講,流派就是技能,玩家可以隨意組合武器與流派,這算是彌補了武器種類少的問題。

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彈反——“石火”

《浪人崛起》主要還是動作遊戲,在武打這一塊做的還是比較細緻的。和其他動作遊戲一樣,依靠技能和彈反來攻擊敵人並恢複體力條,只是這裡彈反有另一個名稱——“石火”。

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很多遊戲都會有彈反,像《黑神話》、《對馬島》、《仁王》、《臥龍》、《鬼泣》等等,彈反更像是一個必須要素,是動作遊戲的標配。可玩過這麽多遊戲,小編最喜歡的卻是《隻狼》。在《隻狼》中的彈反效果很明顯,鏡頭快速拉近,彈反瞬間伴隨著紅色火花綻開,彈反成功會向敵人突刺,遊戲體驗非常高。

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《浪人崛起》的彈反自然是不如《隻狼》的,但小編覺得也很帶感,要比《對馬島之魂》爽快一點(個人感覺)。彈反瞬間同樣會崩出火花,最牛的是,小編發現角色使用的武器材質不同,發出的彈反音效不同!木製武器的彈反音更悶,但是武士刀這種鋼鐵材質的碰撞就會有清脆的聲音。像軍刀與雙劍的武器類型不同,彈反出來的音效也有細微的差別。

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在其他遊戲中小編還真沒有仔細聽過彈反的聲音,不知道是不是都像《浪人崛起》一樣背景音樂都製作的如此細緻,但至少在這個遊戲當中,小編的耳朵被光榮的音效設計抓住了,讓人挑不出毛病。

  難度選項

在這裡比較人性化的一點是,光榮給《浪人崛起》加上了難度選項。要知道光榮在《仁王》和《臥龍》中可是沒有難度選項的,只能在遊戲中通過調節遊戲能力成長值來調整遊戲難度,但是前期的過渡是非常痛苦的,那些Boss的招式實在令人頭痛,相信玩過的玩家一定深有同感!

《浪人崛起》有三個難度選項——“黎明”“黃昏”“夜晚”,聽起來怪有詩意的,玩起來挺要命的。

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小編玩的是“黎明”,也就是最簡單的模式,還算有遊戲體驗。在拿通行證的時候(劇情任務)會遇到一個類似精英級別的敵人,玩家可以操控兩個人協同作戰,結果小編在簡單模式中還被打殘一個。(菜。)

看似是簡單模式,其實和其他遊戲的普通難度差不多,如果是黃昏則是介於普通與困難之間,夜晚可能要稍微比困難難一點點。雖然黃昏難一點,但是小編建議剛上手還是選擇這個比較好,面對一些難打的敵人一遍過不了,可多打幾遍後過了會很有成就感。若是玩過黎明再玩黃昏就不會有這種感覺,還是會被敵人折磨,然後產生放棄心理,無法體驗更多遊戲樂趣了。

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  戰鬥感受

在新手訓練中,小編就感受到《浪人崛起》似乎帶有硬核遊戲的特點。有高難度挑戰、有複雜的遊戲系統還有豐富的劇情,不過容錯率相對來說高一點。像武器種類與武器流派就可以讓玩家自由搭配,每一種搭配都會展現出不同的效果,也就是組合技不同。前面說到彈反效果,不僅可以彈反武器,還可以彈反子彈,這對玩家的彈反時機把控有很高要求(小編是一下沒彈到,哈哈。)

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另外《浪人崛起》還有一點需要注意,在打鬥過程中,有些敵人是會快慢刀的,彈反可能只能當下一擊,連續彈反兩下很大概率無法實現,不過玩家可以通過彈反搭配格擋來嘗試抵禦快慢刀。

如果彈反成功了,敵人精力耗盡後身上會出現紅色標記,玩家可以對其乘勝追擊,會造成大量傷害,對於普通敵人來說,這個相當於“斬殺”,斬殺的畫面非常帥氣,像是使用了一套組合技。而這個“斬殺”在面對大Boss的時候,可以消耗敵人精力,將敵人重傷進入硬直狀態,這個時候如果是有同伴協同作戰,就可以更換角色,繼續對敵人發起攻擊,造成更多傷害。

《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹!

在面對一些高級別高難度的Boss的時候,他們會使用投擊以及帶有紅色殺氣的武技,這個時候無法用彈反和防禦來抵擋,玩家只能用閃避來躲避殺招。這一點倒是與其他動作遊戲差不多。

《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹!

遊戲設定

  存檔——“揚起旗幟”

對於3A遊戲來說,存檔點設計還是比較重要的,畢竟在遊戲中這可是出現最多的場景,所以大多數遊戲會將存檔動畫做的比較好看,畢竟要看很多遍嘛!

就拿《黑神話》來說吧,存檔方式是在土地廟“上香”,地區不同土地廟樣式不同,就這個設計精細程度不言而喻,那可是讓老外們連連讚歎的地方啊。

《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹!

《浪人崛起》的存檔點叫做“旗幟”,存檔方式是揚起旗幟,用石火點燃就可以了。看過了《黑神話》的存檔方式,再看《浪人崛起》就顯得單調許多,或者說——簡陋。

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當然,存檔點的功能也就是換裝備、技能加點這些設定的修改,另外還能通過旗幟傳送到想去的地方,可謂是跑圖必備機制。但是傳送速度會因配置有所差異,像PS5優化很好,傳送速度兩秒就加載好了,PC版就不一定了。如果是50系顯卡,兩秒或許也能加載完成,但要是30系或者更低配置則要等上一會,差距顯而易見。

  開放世界

光榮將《浪人崛起》設定為一個開放世界,但是小編其實沒有過多感受到開放世界的元素。最明顯的一點是,角色想要接受/執行支線任務時,需要跑到NPC面前進行對話,然後接受任務再去執行。

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聽起來好像也沒什麽,可是《電馭叛客2077》裡都是有任務清單的!是角色走到某一個區域,在地圖上會顯示某個地方有暴徒需要治理,某個地方有可執行的任務,並且在任務清單上有顯示,選擇任務後就可以追蹤到任務點。《浪人崛起》這一點稍微欠缺,對於懶人的話,估計玩過主線就不太會跑圖辦支線了。

既然是開放世界,地圖應該很大吧?

No,No,No。

《浪人崛起》也有乘騎系統,可以騎馬趕路,但基本上走了沒有一分鐘就得下馬,要麽是遇到任務了,要麽是到地方了。小編玩了差不多三個小時,能騎五分鐘馬就很難得了。

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地圖體量與光榮其他遊戲相比還算大,基本上分為三塊——東京、京都、橫濱,三個地方大小相近,加上周邊一些村莊,遊戲內容算是比較多的。不過真沒有大到可以玩幾十個小時的程度,只過主線的話簡單模式12個小時就能通關,對於小編來說可能會有一些不盡興。

  連線

《浪人崛起》在PS5上就可以連線,PC自然保留了這個功能。可是依然只有在副本中才能夠與好友連線,對這點小編比較失望,都上PC了就不能將全程連線加進去嗎!?這種半連線模式就是不切斷玩家之間的聯繫,但是還得保留單人探索冒險的快樂,才搞了一個半聯不聯的機制。

好在這是PC版,有了Mod什麽都是可能的~大家可以蹲一蹲有沒有民間大神能做出來一個連線Mod,讓玩家可以自由連線,一起在開放世界中冒險。

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  手把反饋

手把玩家有一個好處,在一些特定時候會有手把震動反饋,讓玩家更加沉浸在遊戲當中,隨著遊戲的打鬥有真實體感變化。

在震動反饋上,小編發現騎馬時會有震動,而且震動頻率、快慢會跟隨玩家騎馬時有所變化。馬在奔跑時,人騎在馬背上要跟隨馬奔跑的頻率與馬背起伏程度進行身體的擺動,而手把震動會模擬這種起伏變化。正常騎乘時是一個震動頻率,快速奔跑震動的會快,並且還會依據馬的前蹄與後蹄有不同的震動部位,將體驗感再次拉高。

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遊戲場景

現在的3A遊戲都太卷了,不僅要卷劇情、優化、設定,還要卷建模精細度、遊戲場景建模真實度這些,但是吃慣了細糠就吃不了粗糧。看過《艾爾登法環》玩過了《黑神話》,《浪人崛起》的場景真的不算出色。

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《浪人崛起》中的橫濱有西方人到來,建築會帶有西方特點,就是不能細看,牆壁與門窗像是拼接不是嵌入,分離感很強;屋頂的瓦片像是貼圖,看起來有起伏,但是人物跑起來沒有高低錯落的感覺。

《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹!

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人物建模好看但不細,通過頭髮就能看出來,如果其他遊戲角色的頭髮有100億根,那《浪人崛起》可能只有10億根,明顯頭髮是一把,但不是根根分明的程度。

花草植被也沒有逼真效果,就比如樹冠應該是有透光,樹葉之間很緊密,但是有縫隙。遊戲中的品質參差不齊,有的很精細,有的就像一團抱在一起,敷衍了事。

《浪人崛起》:人海裡的神關羽,浪人中的燕雙鷹!

遊戲優化

《浪人崛起》已經發布了PC推薦配置列表,但是經過實測,優化很爛,5090 4K只有64幀,在同類型遊戲中要被噴爛的。小編在玩的時候明顯感到掉幀,甚至在劇情動畫中出現了兩秒音畫不同步的情況,有明顯卡頓才將進度拉齊,這絕對不應該出現的!

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遊戲畫面在過劇情、快速奔跑時會出現明顯的鋸齒化,還有頻閃現象,對於遊戲體驗是很不友好的。

遊戲明明已經登陸過PS5了,光榮有很多時間可以對PC版進行優化,在發布之前就該將這些問題解決掉。小編猜測,按照光榮的尿性,在遊戲正式發售之後大概率不會對遊戲有更好的修復與優化,估計要等Mod大神出手相助了。

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總結

其實在遊戲剛發布PS5版時,就沒有受到太多玩家的青睞,銷售情況也不可觀,對於光榮來說是有些損失的,現在登上PC或許還能增加銷量,回回血應該足夠,大賣的情況小編覺得不一定會出現。

《浪人崛起》作為開放世界動作RPG遊戲,小編覺得是成功的。有缺陷但不多,優秀的地方是可以將這些瑕疵遮蓋,如果是注重劇情、遊戲玩法的玩家,入手《浪人崛起》絕對不會踩雷,光榮的動作設計肯定會讓你驚喜的。

但是有高要求的玩家,小編不建議在遊戲登陸PC後入手,等一等光榮的更新檔再決定,不然遊戲體驗真的會大打折扣。

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《浪人崛起》即將上線PC,你是否會入手呢?


來源:遊俠網


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光榮特庫摩旗下的工作室Team NINJA開發的《浪人崛起》自發售以來一直是PS5獨占遊戲,現在終於要登陸PC平台了!小編很是興奮啊! https://gamemad.com/news/121742 其實之前小編在PS5上就已經玩過這款遊戲,當時就覺得光榮真NB!戰鬥動作設計的又優雅又帥氣的,要說日本遊戲公司做動作類遊戲很厲害的,光榮絕對排前三。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/Yn8D8tQn.jpg 像卡普空、科拿米都是很厲害的遊戲廠商,開發出來的動作遊戲都很經典,在遊戲行業中極具代表性。可能有些玩家對於遊戲開發商並不關注,就算玩了遊戲也不會在意是哪個公司做的,但是提到遊戲名字就會恍然大悟——“原來這個遊戲是他們做的啊~” 比如說《魂斗羅》,經典卷軸射擊類遊戲,這可是小編在第一台遊戲機上玩的第一款遊戲,算是童年遊戲的啟蒙之作。那個時候根本不知道開發遊戲的公司叫做科拿米,直到多年以後接觸到《惡魔城》,才發現這兩款遊戲是同一家公司開發的。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/8qvs3bdn.jpg 明明以前玩了很多遊戲,卻在長大以後才逐漸回憶起,現在的一些3A遊戲與陪伴我們走過童年的那些遊戲是同一個開發工作室、同一個遊戲廠商。 《浪人崛起》剛剛發布PS5版時,小編就知道是光榮旗下新開發的動作遊戲,看了看預告、切片,總覺得畫面有一股熟悉的味道。 武士……隱刀……武器流派…… 這些設定更像是一位忍者,只是《浪人崛起》的角色定位並不是忍者,而是一名武士。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/mMfPtXCS.jpg 要說日本忍者和武士有啥區別呢?只不過一個是悄悄殺人,一個是光明正大對打罷了(畢竟要有武士精神!怎麽能偷襲呢!),而《浪人崛起》其實是將忍者和武士本身進行了融合,就像“潛行”是比較符合忍者的定位,若是真正的武士可是不鼓勵、不允許偷襲的,正面對決才是王者風範。 正是因為該遊戲融合了忍者的元素,小編才想起來很久以前接觸到一款遊戲《忍者外傳:黑之章》。 沒錯!就是上個月發售的重製版遊戲的原作。仔細了解發現原作是特庫摩旗下作品,經常說光榮,都快忘記了光榮全名是“光榮特庫摩”,被收購以後大家都習慣了簡稱光榮,特庫摩的名字就漸漸被掩蓋掉,怪不得小編總覺得有一種熟悉的味道。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/AwRbp9Pa.jpg “難怪有故人之姿,原來是故人之子。” 前面說道《浪人崛起》的定位更像是武士與忍者的結合,官方設定角色是一名“浪人”,小編就簡單將他理解為一個殺手,在全世界流浪的殺手。畢竟在遊戲中要執行刺殺任務,叫做殺手也沒什麽問題嘛~而且一直滿地圖打轉辦任務,怎麽不算是流浪呢~ https://img3.gamemad.com/2025/03/10/38YmMtFB.jpg 事實上,在歷史中“日本浪人”就是一個遊蕩無賴之徒,在日本明治時期到處流浪的窮困武士。所以在遊戲中呢,角色更偏向於武士的定位,只不過同時擁有忍者的能力,像潛行、上房、扔手裡劍……遊戲裡還有忍者服裝,穿上服裝就說《浪人崛起》是忍者遊戲也沒問題啦~ https://img3.gamemad.com/2025/03/10/jbmcKM9A.jpg 那麽話說回來,明明已經在PS5上獨占了一年,遊戲劇情、遊戲內容、遊戲設定等等都沒有變化,還有什麽必要在PC上再測一遍呢? PS5玩家在中國來說占比還是很少的,在PC上測試的內容會更貼近PC玩家的使用感受,所以當然有必要啦~ 那麽話不多說,讓小編來為大家講述一下《浪人崛起》PC版的遊玩體驗究竟如何吧! 遊戲背景 遊戲設定在日本德川幕府高壓統治300年後的幕末時期,那是一個非常動蕩的時代,美國黑船到來,日本與各國簽訂條約正式開國。因為西方文化入侵,槍炮等現代化物品傳入日本,所以在遊戲中角色也可以使用槍械類武器。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/3HvvyPMs.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/CwEJztcC.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/VvcCeMDx.jpg 遊戲主要講述玩家在動蕩時代中找尋自己同伴以及未來道路的故事,明明失去了同伴卻依然能感受到同伴存在於世,這是隱刀之間的羈絆。玩家要在男女主角中二選一,有一人被捨棄,另一人則踏上尋覓之路,在這一路上會遇到很多人、發生很多事,玩家還要選擇一個派別,這個選擇會影響遊戲劇情的發展,走向不同的結局,因為時代背景迫使你必須要做出選擇。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/SGAP5AkM.jpg “你可以向往自由,但你不能真正自由。” 要不說日本做遊戲有一手呢,日本歷史說有多精彩多傳奇吧,也沒有。平平無奇吧,倒也談不上,只能說有亮點但不多,但是經過遊戲改編,他就會放大亮點,讓你覺得這一段歷史故事是有趣的。 角色創建 遊戲剛開始需要創建兩個角色,可以隨意捏臉,不過小編覺得默認設定就很帥了,也就懶得改了~ 女性角色更是一絕,默認就非常好看,又酷又颯,這感覺和小說《龍族》裡的矢吹櫻差不多嘛。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/8djGtEUV.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/8mataDaF.jpg 說到女性主角,小編就想起來同樣是武士遊戲的《對馬島之魂》第二部《羊蹄山之魂》的女主角,遊戲還沒發布不知道實機效果是什麽樣,但是就預告來說,真不如《浪人崛起》。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/VQdgsuhu.jpg 戰鬥系統 磨法與武器 在完成角色創建的時候會選擇一個“磨法”,磨法是隱刀的初始能力,不同的磨法適用的武器不同,持有的技巧也不一樣。選擇了磨法後要在訓練場選擇順手的武器,一般會提示你與磨法相匹配的武器是哪一個,這部分其實就是新手教學,讓玩家熟悉一下鍵位,拿好就可以開啟訓練了。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/tPkEdp5t.jpg 《浪人崛起》的武器種類不算多,玩過《仁王》的就能發現比其他遊戲武器類別少,不過《浪人崛起》可以為武器選擇“流派”。流派有很多,最多可以為武器安裝三個。通俗來講,流派就是技能,玩家可以隨意組合武器與流派,這算是彌補了武器種類少的問題。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/tebT6265.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/arvaEGr3.jpg 彈反——“石火” 《浪人崛起》主要還是動作遊戲,在武打這一塊做的還是比較細緻的。和其他動作遊戲一樣,依靠技能和彈反來攻擊敵人並恢複體力條,只是這裡彈反有另一個名稱——“石火”。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/mYsnvMrE.jpg 很多遊戲都會有彈反,像《黑神話》、《對馬島》、《仁王》、《臥龍》、《鬼泣》等等,彈反更像是一個必須要素,是動作遊戲的標配。可玩過這麽多遊戲,小編最喜歡的卻是《隻狼》。在《隻狼》中的彈反效果很明顯,鏡頭快速拉近,彈反瞬間伴隨著紅色火花綻開,彈反成功會向敵人突刺,遊戲體驗非常高。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/HfgyMkh9.jpg 《浪人崛起》的彈反自然是不如《隻狼》的,但小編覺得也很帶感,要比《對馬島之魂》爽快一點(個人感覺)。彈反瞬間同樣會崩出火花,最牛的是,小編發現角色使用的武器材質不同,發出的彈反音效不同!木製武器的彈反音更悶,但是武士刀這種鋼鐵材質的碰撞就會有清脆的聲音。像軍刀與雙劍的武器類型不同,彈反出來的音效也有細微的差別。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/StnFtYRj.jpg 在其他遊戲中小編還真沒有仔細聽過彈反的聲音,不知道是不是都像《浪人崛起》一樣背景音樂都製作的如此細緻,但至少在這個遊戲當中,小編的耳朵被光榮的音效設計抓住了,讓人挑不出毛病。   難度選項 在這裡比較人性化的一點是,光榮給《浪人崛起》加上了難度選項。要知道光榮在《仁王》和《臥龍》中可是沒有難度選項的,只能在遊戲中通過調節遊戲能力成長值來調整遊戲難度,但是前期的過渡是非常痛苦的,那些Boss的招式實在令人頭痛,相信玩過的玩家一定深有同感! 《浪人崛起》有三個難度選項——“黎明”“黃昏”“夜晚”,聽起來怪有詩意的,玩起來挺要命的。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/byBtuWdW.jpg 小編玩的是“黎明”,也就是最簡單的模式,還算有遊戲體驗。在拿通行證的時候(劇情任務)會遇到一個類似精英級別的敵人,玩家可以操控兩個人協同作戰,結果小編在簡單模式中還被打殘一個。(菜。) 看似是簡單模式,其實和其他遊戲的普通難度差不多,如果是黃昏則是介於普通與困難之間,夜晚可能要稍微比困難難一點點。雖然黃昏難一點,但是小編建議剛上手還是選擇這個比較好,面對一些難打的敵人一遍過不了,可多打幾遍後過了會很有成就感。若是玩過黎明再玩黃昏就不會有這種感覺,還是會被敵人折磨,然後產生放棄心理,無法體驗更多遊戲樂趣了。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/fEQzdBFx.jpg   戰鬥感受 在新手訓練中,小編就感受到《浪人崛起》似乎帶有硬核遊戲的特點。有高難度挑戰、有複雜的遊戲系統還有豐富的劇情,不過容錯率相對來說高一點。像武器種類與武器流派就可以讓玩家自由搭配,每一種搭配都會展現出不同的效果,也就是組合技不同。前面說到彈反效果,不僅可以彈反武器,還可以彈反子彈,這對玩家的彈反時機把控有很高要求(小編是一下沒彈到,哈哈。) https://img3.gamemad.com/2025/03/10/FMnCS52X.jpg 另外《浪人崛起》還有一點需要注意,在打鬥過程中,有些敵人是會快慢刀的,彈反可能只能當下一擊,連續彈反兩下很大概率無法實現,不過玩家可以通過彈反搭配格擋來嘗試抵禦快慢刀。 如果彈反成功了,敵人精力耗盡後身上會出現紅色標記,玩家可以對其乘勝追擊,會造成大量傷害,對於普通敵人來說,這個相當於“斬殺”,斬殺的畫面非常帥氣,像是使用了一套組合技。而這個“斬殺”在面對大Boss的時候,可以消耗敵人精力,將敵人重傷進入硬直狀態,這個時候如果是有同伴協同作戰,就可以更換角色,繼續對敵人發起攻擊,造成更多傷害。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/2dZzmJtS.jpg 在面對一些高級別高難度的Boss的時候,他們會使用投擊以及帶有紅色殺氣的武技,這個時候無法用彈反和防禦來抵擋,玩家只能用閃避來躲避殺招。這一點倒是與其他動作遊戲差不多。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/ftN9faM9.jpg 遊戲設定   存檔——“揚起旗幟” 對於3A遊戲來說,存檔點設計還是比較重要的,畢竟在遊戲中這可是出現最多的場景,所以大多數遊戲會將存檔動畫做的比較好看,畢竟要看很多遍嘛! 就拿《黑神話》來說吧,存檔方式是在土地廟“上香”,地區不同土地廟樣式不同,就這個設計精細程度不言而喻,那可是讓老外們連連讚歎的地方啊。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/FjbMbqEn.jpg 《浪人崛起》的存檔點叫做“旗幟”,存檔方式是揚起旗幟,用石火點燃就可以了。看過了《黑神話》的存檔方式,再看《浪人崛起》就顯得單調許多,或者說——簡陋。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/vheaVZCM.jpg 當然,存檔點的功能也就是換裝備、技能加點這些設定的修改,另外還能通過旗幟傳送到想去的地方,可謂是跑圖必備機制。但是傳送速度會因配置有所差異,像PS5優化很好,傳送速度兩秒就加載好了,PC版就不一定了。如果是50系顯卡,兩秒或許也能加載完成,但要是30系或者更低配置則要等上一會,差距顯而易見。   開放世界 光榮將《浪人崛起》設定為一個開放世界,但是小編其實沒有過多感受到開放世界的元素。最明顯的一點是,角色想要接受/執行支線任務時,需要跑到NPC面前進行對話,然後接受任務再去執行。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/ZGFSqYYU.jpg 聽起來好像也沒什麽,可是《電馭叛客2077》裡都是有任務清單的!是角色走到某一個區域,在地圖上會顯示某個地方有暴徒需要治理,某個地方有可執行的任務,並且在任務清單上有顯示,選擇任務後就可以追蹤到任務點。《浪人崛起》這一點稍微欠缺,對於懶人的話,估計玩過主線就不太會跑圖辦支線了。 既然是開放世界,地圖應該很大吧? No,No,No。 《浪人崛起》也有乘騎系統,可以騎馬趕路,但基本上走了沒有一分鐘就得下馬,要麽是遇到任務了,要麽是到地方了。小編玩了差不多三個小時,能騎五分鐘馬就很難得了。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/nRvBKCda.jpg 地圖體量與光榮其他遊戲相比還算大,基本上分為三塊——東京、京都、橫濱,三個地方大小相近,加上周邊一些村莊,遊戲內容算是比較多的。不過真沒有大到可以玩幾十個小時的程度,只過主線的話簡單模式12個小時就能通關,對於小編來說可能會有一些不盡興。   連線 《浪人崛起》在PS5上就可以連線,PC自然保留了這個功能。可是依然只有在副本中才能夠與好友連線,對這點小編比較失望,都上PC了就不能將全程連線加進去嗎!?這種半連線模式就是不切斷玩家之間的聯繫,但是還得保留單人探索冒險的快樂,才搞了一個半聯不聯的機制。 好在這是PC版,有了Mod什麽都是可能的~大家可以蹲一蹲有沒有民間大神能做出來一個連線Mod,讓玩家可以自由連線,一起在開放世界中冒險。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/7GxCtsmN.jpg   手把反饋 手把玩家有一個好處,在一些特定時候會有手把震動反饋,讓玩家更加沉浸在遊戲當中,隨著遊戲的打鬥有真實體感變化。 在震動反饋上,小編發現騎馬時會有震動,而且震動頻率、快慢會跟隨玩家騎馬時有所變化。馬在奔跑時,人騎在馬背上要跟隨馬奔跑的頻率與馬背起伏程度進行身體的擺動,而手把震動會模擬這種起伏變化。正常騎乘時是一個震動頻率,快速奔跑震動的會快,並且還會依據馬的前蹄與後蹄有不同的震動部位,將體驗感再次拉高。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/M2AHd67f.jpg 遊戲場景 現在的3A遊戲都太卷了,不僅要卷劇情、優化、設定,還要卷建模精細度、遊戲場景建模真實度這些,但是吃慣了細糠就吃不了粗糧。看過《艾爾登法環》玩過了《黑神話》,《浪人崛起》的場景真的不算出色。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/pRbCf6S7.jpg 《浪人崛起》中的橫濱有西方人到來,建築會帶有西方特點,就是不能細看,牆壁與門窗像是拼接不是嵌入,分離感很強;屋頂的瓦片像是貼圖,看起來有起伏,但是人物跑起來沒有高低錯落的感覺。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/CQsEM3gY.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/dBcGMr39.jpg 人物建模好看但不細,通過頭髮就能看出來,如果其他遊戲角色的頭髮有100億根,那《浪人崛起》可能只有10億根,明顯頭髮是一把,但不是根根分明的程度。 花草植被也沒有逼真效果,就比如樹冠應該是有透光,樹葉之間很緊密,但是有縫隙。遊戲中的品質參差不齊,有的很精細,有的就像一團抱在一起,敷衍了事。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/CS2gmxJS.jpg 遊戲優化 《浪人崛起》已經發布了PC推薦配置列表,但是經過實測,優化很爛,5090 4K只有64幀,在同類型遊戲中要被噴爛的。小編在玩的時候明顯感到掉幀,甚至在劇情動畫中出現了兩秒音畫不同步的情況,有明顯卡頓才將進度拉齊,這絕對不應該出現的! https://img3.gamemad.com/2025/03/10/JRKUS62g.jpg 遊戲畫面在過劇情、快速奔跑時會出現明顯的鋸齒化,還有頻閃現象,對於遊戲體驗是很不友好的。 遊戲明明已經登陸過PS5了,光榮有很多時間可以對PC版進行優化,在發布之前就該將這些問題解決掉。小編猜測,按照光榮的尿性,在遊戲正式發售之後大概率不會對遊戲有更好的修復與優化,估計要等Mod大神出手相助了。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/N9QHuqSX.jpg 總結 其實在遊戲剛發布PS5版時,就沒有受到太多玩家的青睞,銷售情況也不可觀,對於光榮來說是有些損失的,現在登上PC或許還能增加銷量,回回血應該足夠,大賣的情況小編覺得不一定會出現。 《浪人崛起》作為開放世界動作RPG遊戲,小編覺得是成功的。有缺陷但不多,優秀的地方是可以將這些瑕疵遮蓋,如果是注重劇情、遊戲玩法的玩家,入手《浪人崛起》絕對不會踩雷,光榮的動作設計肯定會讓你驚喜的。 但是有高要求的玩家,小編不建議在遊戲登陸PC後入手,等一等光榮的更新檔再決定,不然遊戲體驗真的會大打折扣。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/evZmDJaq.jpg 《浪人崛起》即將上線PC,你是否會入手呢? 來源:遊俠網
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