《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》作為近十年前橫空出世的作品,堪稱遊戲史上的里程碑。它巧妙地將好萊塢大片水準的電影化敘事與令人矚目的開放世界設計融為一體,令業界巨頭B社也自愧不如。近日,該遊戲的首席任務設計師終於揭開了神秘面紗,透露CD Projekt Red在開發過程中實際上承擔了巨大的風險。而正是市場上同類產品的稀缺,為這場大膽嘗試提供了可能。
在接受知名遊戲媒體GamesRadar+的獨家專訪時,現任吸血鬼題材RPG《黎明行者之血》的創意總監Mateusz Tomaszkiewicz深情回顧了那段充滿挑戰的開發歲月:
“在那個時代,很少有遊戲敢於探索我們這樣的創新路徑——即將線性RPG中那些精心雕琢的敘事技巧,例如《巫師2》走廊式結構中蘊含的戲劇張力,巧妙地融入到開放世界的廣闊天地中。”
這位經驗豐富的開發者坦誠地表示,團隊當時面臨著雙重的嚴峻考驗:“一方面,我們對於如此宏大的故事架構能否與開放世界的自由玩法相得益彰心存疑慮。然而,我們最終選擇了勇敢地面對挑戰,通過深思熟慮的設計巧妙地解決了潛在的問題。事實證明,我們的選擇是正確的。當然,我們也充分理解,有些玩家可能更傾向於《巫師2》那種緊湊的敘事風格或B社經典RPG的體驗——這完全是個人喜好問題,無可厚非。”
來源:遊俠網