哪一款實至名歸?盤點曆年“年度遊戲“得獎率最高的作品 - 遊戲狂
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哪一款實至名歸?盤點曆年“年度遊戲“得獎率最高的作品

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2025-03-10
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TGA頒獎典禮每年都會引發巨大的關注,尤其是年度最佳遊戲的評選。不過,曆年來有很多年度遊戲的常常伴隨著很多爭議。以下是根據goty.gamefa網站統計年度遊戲獲得次數最多的遊戲(包括網站、雜誌、報紙、電視節目、播客、行業典禮等選出的年度遊戲),快來看下哪一款最實至名歸。

11.

  2021年

  《雙人成行》(19.9%)

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共收錄442家媒體,獲得88次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《惡靈古堡8》60次(13.6%) 《極限競速:地平線5》55次(12.4%)

儘管《雙人成行》的遊戲性十分出色,但“必須連線”的硬性條件成為當年最大爭議點。媒體批評其背離單人遊戲傳統,且雙人連線要求太苛刻。玩家社區分裂為兩派:有人認為這是友情檢測器,也有人吐槽根本找不到人一起玩。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

10.

  2019年

  《死亡擱淺》(25.2%)

共收錄469家媒體,獲得118次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《惡靈古堡2:重製版》94次(20%) 《隻狼:暗影雙死》85次(18.1%)

小島秀夫的末世寓言《死亡擱淺》以"連接"為核心,構建出充滿哲學思辨的遊戲宇宙。儘管玩法被戲稱為"快遞模擬器",但其通過異步連線系統創造的無形共同體體驗,也贏得了媒體青睞。不過,由於核心玩法的不足,TGA年度最佳遊戲則被《隻狼:暗影雙死》奪得。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

9.

  2014年

  《闇龍紀元:審判》(31.7%)

共收錄436家媒體,獲得138次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《中土世界:暗影魔多》52次(11.9%) 《瑪利歐賽車8》30次(6.9%)

2014年的遊戲品質都很一般,《闇龍紀元:審判》得以脫穎而出。開放世界"裂隙"系統與戰術視角的完美結合,使其成為CRPG向現代3A轉型的里程碑。雖然斬獲TGA年度遊戲,但清據點式的支線任務設計遭玩家詬病。BioWare被指為迎合主流市場犧牲CRPG深度,技能樹簡化、戰術視角縮水等問題引發核心玩家不滿。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

8.

  2024年

《宇宙機器人》(36.1%)

目前共收錄304家媒體,獲得110次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《最終幻想7:重生》38次(12.5%) 《黑神話:悟空》26次(8.6%)

《宇宙機器人》在2024年TGA頒獎典禮上引起了玩家巨大爭議,其遊戲時長短、抄襲瑪利歐等問題被反複提及,尤其在與《黑神話:悟空》對比中,被不少玩家批評“只有情懷沒有靈魂”。不過,由於本作PS5手把實現的觸覺反饋革命,以及貫穿PS發展史的情懷彩蛋,卻征服不少歐美媒體。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

7.

  2016年

  《神秘海域4:盜賊末路》(39.8%)

共收錄477家媒體,獲得190次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《鬥陣特攻》114次(23.9%) 《毀滅戰士》36次(7.5%)

《鬥陣特攻》能獲得TGA奪得年對最佳是誰沒能想到的,網遊戲,不少媒體還是更偏向於《神秘海域4:盜賊末路》

德雷克收官之作以電影化敘事樹立行業標準,其長鏡頭攀岩場景和動態鏡頭語言至今被動作遊戲效仿。儘管《鬥陣特攻》憑借電競浪潮奪得TGA年度,但《神秘海域4:盜賊末路》通過對角色弧光的完美收束,這也證明瞭單機敘事遊戲的魅力。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

6.

  2020年

  《最後生還者2》(49.7%)

共收錄518家媒體,獲得263次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《對馬島之魂》75次(11.4%) 《黑帝斯》75次(11.4%)

遊戲史上最具分裂性的作品,媒體的稱讚與玩家抵觸形成戲劇性反差。不過,革命性的動態光照系統實現全程無加載過場,面部捕捉精度達到影視級。就算存在劇情爭議,仍被GDC開發者大會選為十年最佳敘事設計。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

5.

  2018年

  《戰神4》(50.8%)

共收錄442家媒體,獲得74次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《荒野大鏢客2》178次(34.4%) 《漫威蜘蛛人》24次(4.6%)

聖莫尼卡工作室的北歐重啟之作,通過"一鏡到底"技術實現沉浸感革命。父子關係的敘事主軸與越肩視角的戰鬥革新,使這個26年老IP煥發新生。雖然《荒野大鏢客2》在細節密度上無出其右,但《戰神4》憑借節奏把控和創新勇氣贏得更多青睞。其戰鬥系統中"利維坦之斧"的投擲手感,至今仍是動作設計教科書案例。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

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4.

  2023年

  《柏德之門3》(53.2%)

共收錄541家媒體,獲得288次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《塞爾達傳說:王國之淚》113次(20.9%) 《心靈殺手2》次(11.6%)

拉瑞安工作室堅持的桌面遊戲數位化理念,通過動態骰子檢定和場景交互革命,讓DND規則煥發現代魅力。其搶先體驗長達三年的開發模式,開創了3A遊戲與社區共創的新範式。就算是任天堂的開放世界大師之作,也難擋這款"電子桌遊"的橫掃之勢。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

3.

  2017年

  《塞爾達傳說:曠野之息》(57%)

共收錄442家媒體,獲得74次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《地平線:零之曙光》69次(14.9%) 《超級瑪利歐:奧德賽》37次(8%)

開放世界遊戲的"元敘事"革命者,從雪山生火製造上升氣流到金屬武器引雷,每個物理規則都是可玩元素。其"三角法則"場景設計成為行業標準。就算是續作《王國之淚》也難突破其奠定的範式,重新定義了"自由"在電子遊戲中的含義。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

2.

  2015年

  《巫師3》(58.7%)

共收錄479家媒體,獲得281次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《異塵餘生4》64次(13.4%) 《血源詛咒》34次(7.1%)

CDPR的奇幻史詩以5000萬銷量證明,深度敘事與商業成功可以並存,"血腥男爵"支線展現的道德困境,使遊戲敘事達到文學高度。儘管戰鬥系統存在爭議,但無人能否認它對非線性敘事、開放世界任務網設計產生的深遠影響,甚至啟發了《艾爾登法環》的碎片化敘事。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

1.

  2022年

  《艾爾登法環》(72.6%)

共收錄599家媒體,獲得435次年度遊戲

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

《戰神5》105次(17.5%) 《異度神劍3》次(1.2%)

幾乎沒有任何爭議的年度最佳遊戲,這也是開放世界設計的終極形態。喬治·R·R·馬丁參與構建的神話體系,通過600餘條環境敘事線索展開。其"引導之線"系統巧妙平衡了探索自由與目標指引,黃金樹永恒的地平線召喚著玩家不斷前行。FromSoftware證明瞭硬核遊戲可以兼具商業成功,其碎片化敘事和Boss設計哲學,正在重塑整個ARPG品類的未來。

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品

哪一款實至名歸?盤點曆年"年度遊戲"得獎率最高的作品


來源:遊俠網


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TGA頒獎典禮每年都會引發巨大的關注,尤其是年度最佳遊戲的評選。不過,曆年來有很多年度遊戲的常常伴隨著很多爭議。以下是根據goty.gamefa網站統計年度遊戲獲得次數最多的遊戲(包括網站、雜誌、報紙、電視節目、播客、行業典禮等選出的年度遊戲),快來看下哪一款最實至名歸。 https://gamemad.com/news/121756 11.   2021年   《雙人成行》(19.9%) 共收錄442家媒體,獲得88次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/zTazGNKt.jpg 《惡靈古堡8》60次(13.6%) 《極限競速:地平線5》55次(12.4%) 儘管《雙人成行》的遊戲性十分出色,但“必須連線”的硬性條件成為當年最大爭議點。媒體批評其背離單人遊戲傳統,且雙人連線要求太苛刻。玩家社區分裂為兩派:有人認為這是友情檢測器,也有人吐槽根本找不到人一起玩。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/Gw8fXqFM.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/wYXBdvmp.jpg 10.   2019年   《死亡擱淺》(25.2%) 共收錄469家媒體,獲得118次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/eBhd6cC7.jpg 《惡靈古堡2:重製版》94次(20%) 《隻狼:暗影雙死》85次(18.1%) 小島秀夫的末世寓言《死亡擱淺》以"連接"為核心,構建出充滿哲學思辨的遊戲宇宙。儘管玩法被戲稱為"快遞模擬器",但其通過異步連線系統創造的無形共同體體驗,也贏得了媒體青睞。不過,由於核心玩法的不足,TGA年度最佳遊戲則被《隻狼:暗影雙死》奪得。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/XqmZ6H8E.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/T9HbBt2P.jpg 9.   2014年   《闇龍紀元:審判》(31.7%) 共收錄436家媒體,獲得138次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/R9dVQ6ys.jpg 《中土世界:暗影魔多》52次(11.9%) 《瑪利歐賽車8》30次(6.9%) 2014年的遊戲品質都很一般,《闇龍紀元:審判》得以脫穎而出。開放世界"裂隙"系統與戰術視角的完美結合,使其成為CRPG向現代3A轉型的里程碑。雖然斬獲TGA年度遊戲,但清據點式的支線任務設計遭玩家詬病。BioWare被指為迎合主流市場犧牲CRPG深度,技能樹簡化、戰術視角縮水等問題引發核心玩家不滿。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/2Pqr3jXW.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/NwpuNxnb.jpg 8.   2024年 《宇宙機器人》(36.1%) 目前共收錄304家媒體,獲得110次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/bHKMMufV.jpg 《最終幻想7:重生》38次(12.5%) 《黑神話:悟空》26次(8.6%) 《宇宙機器人》在2024年TGA頒獎典禮上引起了玩家巨大爭議,其遊戲時長短、抄襲瑪利歐等問題被反複提及,尤其在與《黑神話:悟空》對比中,被不少玩家批評“只有情懷沒有靈魂”。不過,由於本作PS5手把實現的觸覺反饋革命,以及貫穿PS發展史的情懷彩蛋,卻征服不少歐美媒體。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/Fcmyd9ar.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/a3Q7xktR.jpg 7.   2016年   《神秘海域4:盜賊末路》(39.8%) 共收錄477家媒體,獲得190次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/33zUPpGb.jpg 《鬥陣特攻》114次(23.9%) 《毀滅戰士》36次(7.5%) 《鬥陣特攻》能獲得TGA奪得年對最佳是誰沒能想到的,網遊戲,不少媒體還是更偏向於《神秘海域4:盜賊末路》 德雷克收官之作以電影化敘事樹立行業標準,其長鏡頭攀岩場景和動態鏡頭語言至今被動作遊戲效仿。儘管《鬥陣特攻》憑借電競浪潮奪得TGA年度,但《神秘海域4:盜賊末路》通過對角色弧光的完美收束,這也證明瞭單機敘事遊戲的魅力。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/GmGbqPP2.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/QdPX2Q2a.jpg 6.   2020年   《最後生還者2》(49.7%) 共收錄518家媒體,獲得263次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/Wh3QUmAk.jpg 《對馬島之魂》75次(11.4%) 《黑帝斯》75次(11.4%) 遊戲史上最具分裂性的作品,媒體的稱讚與玩家抵觸形成戲劇性反差。不過,革命性的動態光照系統實現全程無加載過場,面部捕捉精度達到影視級。就算存在劇情爭議,仍被GDC開發者大會選為十年最佳敘事設計。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/7saQuXPh.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/aSHaeaBc.jpg 5.   2018年   《戰神4》(50.8%) 共收錄442家媒體,獲得74次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/eVSG5mUY.jpg 《荒野大鏢客2》178次(34.4%) 《漫威蜘蛛人》24次(4.6%) 聖莫尼卡工作室的北歐重啟之作,通過"一鏡到底"技術實現沉浸感革命。父子關係的敘事主軸與越肩視角的戰鬥革新,使這個26年老IP煥發新生。雖然《荒野大鏢客2》在細節密度上無出其右,但《戰神4》憑借節奏把控和創新勇氣贏得更多青睞。其戰鬥系統中"利維坦之斧"的投擲手感,至今仍是動作設計教科書案例。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/bjHx53SB.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/3t9wSbzV.jpg 4.   2023年   《柏德之門3》(53.2%) 共收錄541家媒體,獲得288次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/dMu9BujT.jpg 《塞爾達傳說:王國之淚》113次(20.9%) 《心靈殺手2》次(11.6%) 拉瑞安工作室堅持的桌面遊戲數位化理念,通過動態骰子檢定和場景交互革命,讓DND規則煥發現代魅力。其搶先體驗長達三年的開發模式,開創了3A遊戲與社區共創的新範式。就算是任天堂的開放世界大師之作,也難擋這款"電子桌遊"的橫掃之勢。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/5tF3MpRP.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/nQy2crhS.jpg 3.   2017年   《塞爾達傳說:曠野之息》(57%) 共收錄442家媒體,獲得74次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/8Z92tFNj.jpg 《地平線:零之曙光》69次(14.9%) 《超級瑪利歐:奧德賽》37次(8%) 開放世界遊戲的"元敘事"革命者,從雪山生火製造上升氣流到金屬武器引雷,每個物理規則都是可玩元素。其"三角法則"場景設計成為行業標準。就算是續作《王國之淚》也難突破其奠定的範式,重新定義了"自由"在電子遊戲中的含義。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/Xk6WRysc.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/PaQSjhJq.jpg 2.   2015年   《巫師3》(58.7%) 共收錄479家媒體,獲得281次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/qpH2j5sX.jpg 《異塵餘生4》64次(13.4%) 《血源詛咒》34次(7.1%) CDPR的奇幻史詩以5000萬銷量證明,深度敘事與商業成功可以並存,"血腥男爵"支線展現的道德困境,使遊戲敘事達到文學高度。儘管戰鬥系統存在爭議,但無人能否認它對非線性敘事、開放世界任務網設計產生的深遠影響,甚至啟發了《艾爾登法環》的碎片化敘事。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/sPRSj7Sv.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/UwsQkBN6.jpg 1.   2022年   《艾爾登法環》(72.6%) 共收錄599家媒體,獲得435次年度遊戲 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/BxMzZcbN.jpg 《戰神5》105次(17.5%) 《異度神劍3》次(1.2%) 幾乎沒有任何爭議的年度最佳遊戲,這也是開放世界設計的終極形態。喬治·R·R·馬丁參與構建的神話體系,通過600餘條環境敘事線索展開。其"引導之線"系統巧妙平衡了探索自由與目標指引,黃金樹永恒的地平線召喚著玩家不斷前行。FromSoftware證明瞭硬核遊戲可以兼具商業成功,其碎片化敘事和Boss設計哲學,正在重塑整個ARPG品類的未來。 https://img3.gamemad.com/2025/03/10/5MrnVkYB.jpg https://img3.gamemad.com/2025/03/10/7G6KJ5cY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121756
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