《最後的生還者》構建了一個滿是殘酷的末日世界,人們在其中為了生存苦苦掙紮。然而,對於尼爾・德魯克曼而言,這樣的設定還不夠硬核。最近,他透露科幻遊戲《星際:異端先知》雖不會如《最後的生還者》那般危機四伏,但會讓玩家深切體會到無盡的孤獨感。
在索尼新一期節目裡,尼爾・德魯克曼談到了《星際:異端先知》中女主無伴侶的情節設定。遊戲中,女主喬丹被困於遙遠的森皮裡亞星球,這顆星球常年被霧氣和陰影籠罩。在這裡,喬丹只能獨自直面恐怖的環境,孤獨、絕望與無助時刻縈繞著她。
尼爾表示,《星際:異端先知》是一款融合宗教元素的科幻遊戲。故事設定在距今 2000 年後的另一個未來,且偏離了我們當下的時間線。上世紀 80 年代末,森皮裡亞星球上誕生了一個全新的宗教。這個宗教經歷了蓬勃發展、不斷混雜變化的過程。然而,在森皮裡亞的歷史進程中,某一時刻,一切仿佛被按下了暫停鍵。來自該星球的通訊突然中斷,而個中緣由無人知曉。
尼爾稱:“我一直渴望製作一款既探討信仰和宗教,又能展現孤獨感的遊戲。回顧我們以往的眾多遊戲,玩家身邊往往總有一位盟友相伴。但在這款遊戲裡,我希望玩家有一種迷失在陌生之地的感覺,對周遭發生的一切充滿困惑。女主喬丹會好奇森皮裡亞人的歷史究竟如何?這顆星球已有 600 年沒有傳出任何消息,所以玩家若想離開這裡,就必須弄清楚這顆星球到底發生過什麽。”
尼爾還半開玩笑地提及,《星際:異端先知》肯定不會像《最後的生還者 2》那樣引發強烈爭議。他說道:“我曾和團隊開玩笑,在製作《最後的生還者 2》時,我們做出的一些創意決策,惹來了不少人的反感。誠然,有很多人喜愛這部作品,但討厭它的人也不在少數。”
尼爾接著表示:“所以,我們想打造一款人們不那麽容易產生極端情緒的作品,也就是這款關於信仰和宗教的遊戲。”
來源:遊俠網