拙淺的製作——《仙劍世界》評測 - 遊戲狂
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拙淺的製作——《仙劍世界》評測

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2025-03-11
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拙淺的製作——《仙劍世界》評測

在得知中手遊要製作一款仙劍IP的內容向遊戲時,我的第一反應就是這遊戲純純就是來騙錢的。

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有這樣刻板的前期印象還得歸功於北軟對仙劍IP十年如一日的壓榨以及中手遊日複一日持之以恒地對經典IP進行各種慘無人道的改造。

一個快要爛掉的IP交到了一個特別擅長搞爛IP的廠商手中,我想正常人都會避之不及。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

但本頻道的營運小哥偏偏就不是正常人,在他的威逼脅迫之下,火子哥我在被迫深度體驗了該遊戲數個夜晚以後,終於能夠拍著胸膛做出以下承諾:

《仙劍世界》確實是爛了,但它爛的很香,爛的一點也不俗,爛出了風格,爛的可以說是——清新脫俗。

是的,被迫下載仙劍世界並嘗試遊玩的初期,火子哥我的感受是痛苦的,就仿佛一個文科擅長生被父母以理科好找工作為理由逼著選了理科一樣,渾身上下不得勁啊。

但在被刀架脖子上被迫遊玩了一段時間以後,非常可恥的我卻沉浸進去了。這份沉浸感並非依托於遊戲的故事、玩法、戰鬥、解密等任何一份精心設計過的遊戲內容,而是層出不窮的遊戲bug以及各種令人腦淤血你完全不能理解的遊戲設計。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

各種稀奇古怪的地方結合在一起,令我的遊玩體驗時時刻刻充斥著意料之外的驚喜。我想,讓中手遊做一款內容向遊戲,可能確實不可能做得有趣。但毫無疑問,讓中手遊製作一款內容向遊戲,又是極有趣的。

這很矛盾,很難理解,但卻是我真實體驗。

最初進入遊戲時,不知道是解析度問題還是CG播片的解析度和我的顯示器不匹配,整個畫面糊成了一坨。而在進入實機演出以後,畫面觀感反而較之CG播片要更好。

當然,我們都知道這是圖像引擎的功勞。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

實際進入遊戲後迎接玩家的又是一段異常平庸的新手引導關卡,就跟倒豆子一樣一股腦將遊戲所有引導內容全都塞給了玩家,也不管玩家能接受其中幾成。最終在尷尬的演出、糟糕的運鏡和木訥的表情三重打擊之下,玩家走出新手任務,開啟第一段主線劇情。

回想我上一次玩過的,演出如此糟糕的RPG遊戲,好像還是仙劍奇俠傳6。

是的,四年前的仙劍奇俠傳7,演出層面的表現力無疑要比如今的仙劍世界更強。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

這一波屬實是開了歷史的倒車。

而在正式進入主線劇情以後,令人啼笑皆非的事情發生了。

可能中手遊也知道俺們家仙劍世界的劇情演出表現力不太行啊,咋辦呢?正常廠商這時候就會找各種對策了,找個專業攝影提升下運鏡美感?找個專業動畫師手K點生動表情?引入一批先進面補設備?

而中手遊顯然不是正常廠商,他們的選擇是在對話框左側加入一個角色半身模型。是的,這個占據螢幕1/5的人物模型突然出現在我面前的時候我被活生生了一跳。還以為是遊戲哪裡出現了顯示bug,定心下來才發現是開發團隊可能想用這種形式來達成類似於Galgame角色立繪的效果。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

如果中手遊真的願意為每個角色繪製一張精美的人物半身立繪,並且差分出數張表情效果,我倒也願意稱讚他們幾句。

但仔細觀察後你就會發現,就是把遊戲裡的人物模型直接複製了一個到角色的螢幕跟前,甚至連表情動作都不帶半點改的,視線追蹤也不是追蹤螢幕前的玩家,而是追蹤著實際的對話目標。其實隨便打開一個Galgame都不難發現,立繪可能畫分不同,角色可能屬性不同,但她們有著一個共同點,就是眼神。

立繪的眼神要望向螢幕前的玩家,這是日本各大Galgame廠商,用四十年時間,總結出的鐵律。

麻煩連這種基礎設計都沒有搞明白,就不要一拍腦門地搞這種沒意義的創新啊。

我靠,這陡然間翻一個白眼有多嚇人,中手遊你們明不明白啊!

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

之後的遊戲流程中,我們會驚喜的發現,類似這種,知道自己的設計存在問題,但就是不改。而是試圖用些一拍腦門想出來的劑量蒙混過去,最終達成的卻是弄巧成拙的效果。

當然其中一部分就和3D立繪這詭異的翻白眼一樣,頗具喜劇效果。

你看這任務要我堆幾個箱子,然後跳到屋簷上面去,直接二段跳是上不去的。當然我可以直接禦劍上去,但很顯然,編寫這段任務提示的策劃忘記了主角有禦劍飛行的能力。於是我們就乖乖照著策劃的指引堆箱子,你甚至可以抽走最底下的箱子不斷往高處疊。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

然後你就會發現就算抽走了最底下的箱子,上面的箱子依然會浮在空中,我見過搞笑的物理效果,也見過抽象的物理效果,甚至還見過圍繞著搞笑又抽象的物理效果做成一款遊戲的。

但仙劍世界毫無疑問是更高層次的,屬於是“物理學不存在了”。三體人都未曾掌握的技術,智子見了都得連夜買站票飛回半人馬座。

當類似以上種種滑稽到令人啼笑皆非的體驗遍布整個遊戲時,你真的會覺得這遊戲爛的無所謂了,因為它確實足夠有樂子。

那最後來聊點多數樂子人不會關心的東西吧。

仙劍世界的劇情填補了仙劍2到仙劍5前傳的空白,屬於是逍遙哥哥逼格最高的一個階段。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

雖然這很功利,目前來看也沒啥要緊情節,但對於系列粉絲來看,劇情服務的還算周到。

通過捉寵解鎖人物能力的設計還算新穎,雖然寵物系統的整體框架來自《幻獸帕魯》,但結合在仙劍世界觀下,莫名還挺契合。

就是寵物最好加個非戰鬥狀態下隱藏的選項,解密時許多大體型寵物會頻繁擋你視角,相當惱人。

拙淺的製作——《仙劍世界》評測

除此以外如果還有什麽值得一提的亮點就是遊戲的音樂還不錯,雖然仙劍系列的音樂向來都不錯就是了。

而除了我以上提到的寥寥幾個優點以外,這遊戲就只剩下了大量的槽點,以及海量的樂子了。

而更可怕的是,即使有著這麽多的問題,《仙劍世界》依舊是中手遊至今為止的所有項目中最具野心和良心的。

但恐怕,如今也沒啥人還會關心就是了。

經過了並不太妥善的思考後,火子哥最終給《仙劍世界》的評分是:5.3分。

優點:

和原作劇情銜接緊密

捉寵系統還算有趣

音樂還算好聽

缺點:

強數值底層設計和內容向表層設計的玩法存在衝突

多數內容及玩法欠缺打磨

劇情演出過於糟糕

拙淺的製作——《仙劍世界》評測


來源:遊俠網


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https://img3.gamemad.com/2025/03/11/DffkZDnU.jpg https://gamemad.com/news/121770 在得知中手遊要製作一款仙劍IP的內容向遊戲時,我的第一反應就是這遊戲純純就是來騙錢的。 有這樣刻板的前期印象還得歸功於北軟對仙劍IP十年如一日的壓榨以及中手遊日複一日持之以恒地對經典IP進行各種慘無人道的改造。 一個快要爛掉的IP交到了一個特別擅長搞爛IP的廠商手中,我想正常人都會避之不及。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/mFT8Uhvz.jpg 但本頻道的營運小哥偏偏就不是正常人,在他的威逼脅迫之下,火子哥我在被迫深度體驗了該遊戲數個夜晚以後,終於能夠拍著胸膛做出以下承諾: 《仙劍世界》確實是爛了,但它爛的很香,爛的一點也不俗,爛出了風格,爛的可以說是——清新脫俗。 是的,被迫下載仙劍世界並嘗試遊玩的初期,火子哥我的感受是痛苦的,就仿佛一個文科擅長生被父母以理科好找工作為理由逼著選了理科一樣,渾身上下不得勁啊。 但在被刀架脖子上被迫遊玩了一段時間以後,非常可恥的我卻沉浸進去了。這份沉浸感並非依托於遊戲的故事、玩法、戰鬥、解密等任何一份精心設計過的遊戲內容,而是層出不窮的遊戲bug以及各種令人腦淤血你完全不能理解的遊戲設計。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/WjGSN8QW.jpg 各種稀奇古怪的地方結合在一起,令我的遊玩體驗時時刻刻充斥著意料之外的驚喜。我想,讓中手遊做一款內容向遊戲,可能確實不可能做得有趣。但毫無疑問,讓中手遊製作一款內容向遊戲,又是極有趣的。 這很矛盾,很難理解,但卻是我真實體驗。 最初進入遊戲時,不知道是解析度問題還是CG播片的解析度和我的顯示器不匹配,整個畫面糊成了一坨。而在進入實機演出以後,畫面觀感反而較之CG播片要更好。 當然,我們都知道這是圖像引擎的功勞。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/dVUNkRVX.jpg 實際進入遊戲後迎接玩家的又是一段異常平庸的新手引導關卡,就跟倒豆子一樣一股腦將遊戲所有引導內容全都塞給了玩家,也不管玩家能接受其中幾成。最終在尷尬的演出、糟糕的運鏡和木訥的表情三重打擊之下,玩家走出新手任務,開啟第一段主線劇情。 回想我上一次玩過的,演出如此糟糕的RPG遊戲,好像還是仙劍奇俠傳6。 是的,四年前的仙劍奇俠傳7,演出層面的表現力無疑要比如今的仙劍世界更強。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/rrNXYuzW.jpg 這一波屬實是開了歷史的倒車。 而在正式進入主線劇情以後,令人啼笑皆非的事情發生了。 可能中手遊也知道俺們家仙劍世界的劇情演出表現力不太行啊,咋辦呢?正常廠商這時候就會找各種對策了,找個專業攝影提升下運鏡美感?找個專業動畫師手K點生動表情?引入一批先進面補設備? 而中手遊顯然不是正常廠商,他們的選擇是在對話框左側加入一個角色半身模型。是的,這個占據螢幕1/5的人物模型突然出現在我面前的時候我被活生生了一跳。還以為是遊戲哪裡出現了顯示bug,定心下來才發現是開發團隊可能想用這種形式來達成類似於Galgame角色立繪的效果。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/Rncrg3dn.jpg 如果中手遊真的願意為每個角色繪製一張精美的人物半身立繪,並且差分出數張表情效果,我倒也願意稱讚他們幾句。 但仔細觀察後你就會發現,就是把遊戲裡的人物模型直接複製了一個到角色的螢幕跟前,甚至連表情動作都不帶半點改的,視線追蹤也不是追蹤螢幕前的玩家,而是追蹤著實際的對話目標。其實隨便打開一個Galgame都不難發現,立繪可能畫分不同,角色可能屬性不同,但她們有著一個共同點,就是眼神。 立繪的眼神要望向螢幕前的玩家,這是日本各大Galgame廠商,用四十年時間,總結出的鐵律。 麻煩連這種基礎設計都沒有搞明白,就不要一拍腦門地搞這種沒意義的創新啊。 我靠,這陡然間翻一個白眼有多嚇人,中手遊你們明不明白啊! https://img3.gamemad.com/2025/03/11/GeGBu7Jz.jpg 之後的遊戲流程中,我們會驚喜的發現,類似這種,知道自己的設計存在問題,但就是不改。而是試圖用些一拍腦門想出來的劑量蒙混過去,最終達成的卻是弄巧成拙的效果。 當然其中一部分就和3D立繪這詭異的翻白眼一樣,頗具喜劇效果。 你看這任務要我堆幾個箱子,然後跳到屋簷上面去,直接二段跳是上不去的。當然我可以直接禦劍上去,但很顯然,編寫這段任務提示的策劃忘記了主角有禦劍飛行的能力。於是我們就乖乖照著策劃的指引堆箱子,你甚至可以抽走最底下的箱子不斷往高處疊。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/Bk6Vr38N.jpg 然後你就會發現就算抽走了最底下的箱子,上面的箱子依然會浮在空中,我見過搞笑的物理效果,也見過抽象的物理效果,甚至還見過圍繞著搞笑又抽象的物理效果做成一款遊戲的。 但仙劍世界毫無疑問是更高層次的,屬於是“物理學不存在了”。三體人都未曾掌握的技術,智子見了都得連夜買站票飛回半人馬座。 當類似以上種種滑稽到令人啼笑皆非的體驗遍布整個遊戲時,你真的會覺得這遊戲爛的無所謂了,因為它確實足夠有樂子。 那最後來聊點多數樂子人不會關心的東西吧。 仙劍世界的劇情填補了仙劍2到仙劍5前傳的空白,屬於是逍遙哥哥逼格最高的一個階段。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/XNXgXgvn.jpg 雖然這很功利,目前來看也沒啥要緊情節,但對於系列粉絲來看,劇情服務的還算周到。 通過捉寵解鎖人物能力的設計還算新穎,雖然寵物系統的整體框架來自《幻獸帕魯》,但結合在仙劍世界觀下,莫名還挺契合。 就是寵物最好加個非戰鬥狀態下隱藏的選項,解密時許多大體型寵物會頻繁擋你視角,相當惱人。 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/8B9MbnPn.jpg 除此以外如果還有什麽值得一提的亮點就是遊戲的音樂還不錯,雖然仙劍系列的音樂向來都不錯就是了。 而除了我以上提到的寥寥幾個優點以外,這遊戲就只剩下了大量的槽點,以及海量的樂子了。 而更可怕的是,即使有著這麽多的問題,《仙劍世界》依舊是中手遊至今為止的所有項目中最具野心和良心的。 但恐怕,如今也沒啥人還會關心就是了。 經過了並不太妥善的思考後,火子哥最終給《仙劍世界》的評分是:5.3分。 優點: 和原作劇情銜接緊密 捉寵系統還算有趣 音樂還算好聽 缺點: 強數值底層設計和內容向表層設計的玩法存在衝突 多數內容及玩法欠缺打磨 劇情演出過於糟糕 https://img3.gamemad.com/2025/03/11/v3DRrgGX.jpg 來源:遊俠網
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