近日,爆料者Rebs Gaming透露了《最後一戰:無限(Halo Infinite)》被取消的十年計劃,此計劃涵蓋大型多人模式、年度戰役DLC等諸多內容,但最終由於工作室內部問題而夭折。
據悉,《最後一戰:無限》原本計劃推出長達十年的持續內容更新,按照計劃,團隊打算最早在2019年秋季先行推出多人模式,旨在降低玩家進入遊戲的門檻,並且憑借持續更新來維持遊戲的活力。
而戰役模式則計劃於一年之後發布,採用“常青”模式,借助年度更新與DLC(可下載內容)來拓展故事內容,如此一來,玩家就無需漫長等待新作就能體驗到全新劇情。
在多人模式方面,團隊規劃推出多種大型遊戲模式,其中包含傳聞已久、代號為Tatanka的“大逃殺”模式,還有類似《最後一戰5》的大規模戰鬥模式。
至於每年計劃推出的戰役DLC,有一個名為“Atrioxis Reign”的DLC原本計劃在2021年發布,該DLC會將“軍閥系統”引入開放世界當中。
然而,這個宏偉的計劃最終未能達成,343 Industries不但削減了戰役內容,而且從未開發過《最後一戰:無限》的任何官方DLC。據說,工作室內部存在嚴重的領導層問題,這直接導致了十年計劃被放棄。此外,由於下一款《最後一戰》遊戲確定採用虛幻引擎,所有使用Slipspace引擎開發的未來內容均被取消。
來源:遊俠網