Rebellion Developments工作室預定在本月底推出一款名為《原子隕落(Atomfall)》的生存遊戲。首席設計師Ben Fisher在近期訪談中談及,他們對於玩家將《原子隕落》與《輻射》系列相提並論持開放態度,並透露該遊戲實際上也從眾多其他經典遊戲中獲得了靈感。
《輻射:新維加斯》對《原子隕落》的明顯影響不言而喻,但當這款遊戲作為生存動作類型頻繁地與Bethesda Game Studios的RPG系列相比較時,開發者們的看法如何呢?Fisher認為這十分自然。
他承認:“《輻射》系列對某些人而言是一個顯而易見的參考基準,因為它構建了那種後啟示錄隔離區的獨特氛圍。”
Fisher進一步闡述道:“這幾乎可以視為一個細分的遊戲類型,因為像《輻射》、《地鐵》、《潛行者》這樣的遊戲,雖然主題相似,卻各自擁有不同的文化背景和視角。《原子隕落》吸納了眾多不同遊戲的元素。”
除了《輻射》系列,《原子隕落》還從Bethesda的其他作品如《掠食》中汲取靈感,甚至融入了“魂類遊戲”的特色,比如開放式的遊戲結構和挑戰性極高的戰鬥。
據Fisher所述,《原子隕落》並非簡單複製某一款遊戲,而是博採眾長,最終鑄就了自身的獨特韻味。“當你試圖創造一些新穎內容時,你會廣泛地從不同的參考點中尋求靈感。”
面對玩家察覺到的相似之處並進行比較,開發者們是否感到不悅?Fisher表示他們並不介意。他認為,玩家能在《原子隕落》中看到其他遊戲的影子,恰恰反映了他們對這些經典作品的熱愛,而這正是他們創作的初衷所在。
來源:遊俠網