卡普空(Capcom)的《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)發售後,3天內全球銷量突破800萬份,刷新了系列銷售紀錄。這一成績也讓許多玩家回頭討論起前作《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)。儘管《崛起》憑借獨特的和風背景和創新翔蟲系統吸引了不少玩家,但其銷售表現和討論熱度卻遠不及《魔物獵人 世界》,甚至也比不上《荒野》。究竟是什麽原因導致這款作品未能達到更高的銷售高峰?
根據台灣網友的討論,不少人認為畫質是影響銷售的重要因素。《魔物獵人 崛起》初期在Nintendo Switch平台獨占,受限於硬體性能,畫面表現與《魔物獵人 世界》有明顯差距,這讓習慣了高畫質的玩家難以接受。有玩家表示:“經歷過《世界》的高畫質,再看《崛起》的落差感太明顯了,大家還是很吃畫質的。”
除了畫質,連機體驗也備受詬病。《魔物獵人 崛起》的連線機制被認為不如《魔物獵人 世界》方便,組隊困難,影響了多人遊玩的樂趣。此外,遊戲內容和發售策略也受到質疑。遊戲初期內容不足,後期則過於強調刷素材,缺乏足夠的吸引力。同時,NS平台獨占的策略也被認為限制了初期銷量,後續移植PC和其他主機平台的效果也有限。
儘管《魔物獵人 崛起》被許多玩家認為不如預期,但截至2024年12月底,這款遊戲在卡普空的官方銷量表單上,依然賣出了1670萬份,擴展內容《魔物獵人曙光》也賣出了940萬份,排名前10,成績依然驚人。
有玩家調侃道:
“我是來玩魔物獵人的,不是來玩‘惡魔臘入'的!”
“《崛起》明顯不是面向新手的,新手光是學基本操作就夠難了。”
“《曙光》好玩,但《崛起》首發太拉胯,被拖累了吧。”
“畢竟‘馬賽克獵人'嘛!”
“更新沒《世界》有誠意。”
看來,儘管《崛起》在銷量上依然亮眼,但玩家們對它的期待顯然更高。希望卡普空能在未來的作品中繼續提升畫質和連線體驗,別再讓玩家們“馬賽克獵怪”了!
來源:遊俠網