PCGamer文章編輯發文差評《魔物獵人荒野》選單系統 - 遊戲狂
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PCGamer文章編輯發文差評《魔物獵人荒野》選單系統

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2025-03-12
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外國媒體的文章編輯在玩過《魔物獵人:荒野》後發文吐槽遊戲的選單系統簡直糟糕的不能再糟糕了,他表示:“它們錯綜複雜、相互重疊,而且標籤根本不清楚……卡普空為何構建一個如此難以導航的選單迷宮,以至於連其自己的開發人員都放棄解釋如何利用好它?”

PCGamer文章編輯發文差評《魔物獵人荒野》選單系統

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文章編輯列舉了遊戲中選單系統的種種設計問題,比如“在與怪物戰鬥的過程中,為了使用一個狀態效果物品,需要按下三個不同的按鈕”、“默認情況下,地圖混亂得完全令人不知所措,必須按下地圖選單上一個根本沒有標籤的按鈕,才能過濾地圖上的圖示”、“不知何故,我想在遊戲中執行的所有操作都隱藏在了兩層深的子選單中,但螢幕上始終充滿了訊息,怎麽還會有這麽多雜亂無章的訊息?”

到文章最後,這位編輯也無奈表示:“真正讓我感到驚訝的是,《魔物獵人:荒野》並不比我玩過的其他RPG遊戲複雜,但它竟然有膽量提供這種使用者體驗。《暗黑破壞神4》的數字運算量同樣大,但不知何故,它的導航功能卻更合理。天哪,相比之下我發現FromSoftware的遊戲也沒那麽糟糕了。”

PCGamer文章編輯發文差評《魔物獵人荒野》選單系統

“本作不知何故將 MMO 最糟糕的部分(螢幕混亂)與 JRPG 最糟糕的部分(過度嵌套的選單)結合在一起,並融合了 20 年前系列遊戲最糟糕的部分(資深粉絲只需憑直覺理解,而其他人只能受苦的傳統 UX),與選單系統相比,打獵真的幾乎是小菜一碟。”


來源:遊俠網


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外國媒體的文章編輯在玩過《魔物獵人:荒野》後發文吐槽遊戲的選單系統簡直糟糕的不能再糟糕了,他表示:“它們錯綜複雜、相互重疊,而且標籤根本不清楚……卡普空為何構建一個如此難以導航的選單迷宮,以至於連其自己的開發人員都放棄解釋如何利用好它?” https://gamemad.com/news/121945 https://img3.gamemad.com/2025/03/12/RsCmQR7v.jpg 文章編輯列舉了遊戲中選單系統的種種設計問題,比如“在與怪物戰鬥的過程中,為了使用一個狀態效果物品,需要按下三個不同的按鈕”、“默認情況下,地圖混亂得完全令人不知所措,必須按下地圖選單上一個根本沒有標籤的按鈕,才能過濾地圖上的圖示”、“不知何故,我想在遊戲中執行的所有操作都隱藏在了兩層深的子選單中,但螢幕上始終充滿了訊息,怎麽還會有這麽多雜亂無章的訊息?” 到文章最後,這位編輯也無奈表示:“真正讓我感到驚訝的是,《魔物獵人:荒野》並不比我玩過的其他RPG遊戲複雜,但它竟然有膽量提供這種使用者體驗。《暗黑破壞神4》的數字運算量同樣大,但不知何故,它的導航功能卻更合理。天哪,相比之下我發現FromSoftware的遊戲也沒那麽糟糕了。” https://img3.gamemad.com/2025/03/12/Whx3NTyp.jpg “本作不知何故將 MMO 最糟糕的部分(螢幕混亂)與 JRPG 最糟糕的部分(過度嵌套的選單)結合在一起,並融合了 20 年前系列遊戲最糟糕的部分(資深粉絲只需憑直覺理解,而其他人只能受苦的傳統 UX),與選單系統相比,打獵真的幾乎是小菜一碟。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/121945
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